黑色幽默,是一种荒诞的、变态的、病态的文学流派,把痛苦与欢笑、荒谬的事实与平静得不相称的反应、残忍与柔情并列在一起的喜剧。游戏中也不乏有这种元素,接下来就来介绍一个专注于探讨人性的厂商——合同会社ZXIMA的作品,啥也不说了,直接开始吧!

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(1)



荒缪与现实,可笑与可悲相交织的游戏——《时空传送器》


故事发生在未来已经被严重污染的地球上,人类灭绝,城市中肆虐的是各种异形生物,我们主角的后代濒临死亡的时候发起了时空对话,渴望得到帮助。两个本来毫无关系的人却因时空机器,命运紧紧交织在了一起。
游戏通过给后代送物品来推动剧情,根据送的物品不同,结局也不尽相同,在不同的时间送不一样的东西,所触发的对话也不一样,一瓶小小的水就可能改变后代的生死。

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(2)

游戏除去送东西的时间,大部分是在与后代的对话上度过的,而游戏的黑色幽默,也都在对话的基础上加以发展。

没有高清的4k图,没有精致的画风,单凭富有张力的文字就写出了未来人间炼狱游戏中的残忍玩笑,通过后代和主角对事物的认知不同来形成落差,制造笑点。


对主角来说,可呼吸的空气,随处可见的水,动动手指就有的美味事物,是再正常不过的事;但对后代来说,巨大的异形,天天都下的酸雨,随着天气而改变的重力,是再正常不过的事。荒诞的笑话更引人发笑也更引人深思。

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(3)

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(4)

游戏除了七个结局、显而易见的HP和exp外,还有隐藏的好感度、point值,若不是可以更改手机时间恐怕真得玩上一阵子。
什么是好游戏?在你玩过之后思考的不是“下一顿我该吃什么”,而是更加深入的问题,这就是好游戏。《时空传送器》就是这样的一款游戏,当你笑完以后,随之而来的是对地球未来环境的深思,那些看似很好笑的荒唐玩笑背后却是血淋淋的现实。

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(5)


问题与答案并存的游戏——《小小炸弹少女》
游戏背景设置在未来,数年的污染、破坏等一系列问题,致使百年的时光人类没有进步反而倒退,长达数年的战争最初的原因仅仅只是因为“邻国”。

而故事则发生在一次战争中,两国交战已经数年,这时候一颗在飞船上被发现的具有高智能AI的新型炸弹成为了战争致胜的关键,但炸弹目前仍需要不断提升,而我们的任务就是担当起“老师”这一责任。


这种生活什么时候会结束呢?不知道,或许一开始就不应该投入感情吧?

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(6)

游戏背景充满戏剧冲突,教人成才的老师教导的却是破坏世界的炸弹;生而就是为了爆破的炸弹却拥有了自己的意志;为了杀生而制造的炸弹AI却是一个柔嫩少女。
游戏中我们通过给少女上课来推动剧情,结局也与上的课程有着紧密的联系,不过与往常不同的是,课程是由对话组成的,具体数值的提升也是根据对话的不同而改变。课程的选择、对话的不同、数值的改变等都密切的联系着结局。

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(7)

游戏中的数值分为炸弹力、破坏力、爱情度、人类度,且每上一次课程就有可能会获得flag,而flag也决定了最后的结局是好是坏。
游戏中的课程也分为“人类”“炸弹”“杂学”,每一个课程针对的目标都不相同,建议各位慢慢尝试,时不时撩一下少女还是挺有趣的。

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(8)

不同于《后代》的是游戏不只是讨论环境,更包括了人性、生死、社会、AI等各种问题,我们虽然名为“老师”,但在教导的过程中,成长的不仅仅只是少女。


如人类本来研发出的基因突变鼠是为了应对饥饿,但老鼠逃跑却引发了严重危害社会的“三日鼠”(即三天之内就会毁灭一个城市),本来作为饲主的人类却成了老鼠口下的亡魂。世界上最讽刺的事莫过于此。
到底何为人类?是“有心”?还是“有行动力”?这游戏中最开始第一课就出现的问题。随之而来的类似于“炸弹的本职就是爆炸吗?”的问题也一直萦绕在玩家心头。

不过当所有的课程都进行完毕时,我相信,每一个人的心里都会浮现不一样的答案。

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(9)





“面包可以拯救世界!”——《末日面包房》


我们敬爱的地球母亲又双叒叕快要毁灭了!严重的污染遍布各地,人类再次濒临灭绝,繁华城市变成废墟,地球上寸草不生,到处肆虐的是各种异形生物。


而就在这人间炼狱里,在一片荒土上,怀抱着守护大家心中那最后一份希望的愿望,一家以暗物质为原料、员工是机器人的奇妙面包店开业了。

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(10)

故事背景发生在《时空传送器》的同一个世界线里,后代也在面包房中作为常客出现,只不过这里的后代似乎还没有与祖宗进行联络,而且还带来了一个秘密。

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(11)

与《时空传送器》不同的是,《传送器》主要讨论了环境污染,而面包店则更多的是对希望的阐述,这也就决定了这是一个充满了温暖的游戏。


在末日的生活中,一个小小的面包店却成了人们情感最坚实的后盾。它不是面包店,而是贩卖希望的杂货店。
游戏中的面包有味道、气味、营养、外表、管饱等多个数值,每个数值都影响到委托的成功。

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(12)

游戏通过与客人之间的对话以及客人的各种委托来进行,神奇的是不管是什么委托,大到消灭怪物,小到感情问题,甚至连不治之症的傲娇都能解决!各种各样的问题都可以通过面包来解决,只靠面包来拯救世界似乎指日可待了呢!(笑)

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(13)

当然,游戏中的客人并非只是单纯的数据形象,他们都有自己的血肉,有自己的感情,善于冒险,立志探寻人类可居住的地方的异形繁;有所担当,爱护自己妹妹(妹控)的哥哥直太;可爱的小妹妹岁蕙;美丽成熟的异能力者良子;口是心非,傲娇的田中……

诸多客人也会发生交流,友情,爱情,亲情都在这家破破烂烂的小面包店中发生。

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(14)

越到后面,你就越会发现霍姆说的那句“世上任何事情都可以靠面包来解决!”并不是空穴来风。


游戏虽然披着“末日”的外表,但却一点不让人感到绝望,人们看到的是在一家小小的面包店中发生各种带有温度的故事,感受到的是人性的温暖。

或许某一天,你会看到一个破破烂烂,毫无装饰的面包店立在墙边,里面的顾客可能有许多令你感到害怕的生物,里面的店员可能是一个大声嚷嚷着“面包可以拯救世界”的破烂机器人,但是千万不要怀疑,不要恐惧,大步走进那里,因为:
那不是卖面包的甜品店,而是贩卖希望的商店啊!

专门设计越氪越弱的游戏(专注于黑色幽默的厂商)(15)

,