魔兽世界"怀旧服"只是中国玩家和网易起的名字,它的英文名叫"Classic",翻译过来就是"经典服",经典旧世的版本基础上做出一些改动的全新版本,玩家们都陷入了"怀旧"两个字,事实上,暴雪从没有拿所谓的"怀旧"来绑架玩家。一尘不变的照搬15年前的版本是不可能的,只会在合理的基础上做出调整,使得经典服的优点保留,实在一无是处的缺点做修改。
打个比方,坐骑要占用一格背包这种反人类设计,而同样是背包问题的灵魂石和箭袋等设计就不会有太大的改动,因为这直接影响了职业之间的平衡、人口比例关系。其实,大多数老玩家玩怀旧服的真实意愿是还愿,是满足一下当年因为各种原因不能达成的期望。如今只要有便捷的方式能让曾经的梦想变味现实,无论便捷与繁琐,过程都不在重要,真正追求过程的玩家少之又少。
60级版本很多东西不完善,但就是好玩,职业与职业就是有天差地别的不同,玩起来就是多样性。天赋树虽然点法是比较固定,但是很多有意思的非主流点法和团队辅助点法,就是能让同一职业又不一样了。拿战士举例,60级不点嗜血点剑专精的狂暴战,80不点泰坦之握点流血增益的辅助狂暴战,还有装备,以前一件任务装备可以用到大后期,前期饰品就毕业等等。
魔兽世界为何走向没落?有以下三点原因:1,现在对游戏的理解不同。2,"快餐"的定义并不是简单,而是同质化,装备同质化,天赋同质化,玩法同质化,版本升级无脑装等,同质化的快餐游戏参见各种手游。3,正式服最大的问题之一是太肝,一两周不上线就落伍,而怀旧服两星期不玩,上线照样打mc,一周就上线两天,也没差,挺适合中年玩家。
与其说是游戏变了,不如说是玩家变了。当年的主力军80后都是中年人了,而新一代的玩家更多喜欢20分钟一局的快餐游戏,甚至15分钟一局的手游。魔兽世界是特殊年代的一个特殊群体,玩的一个很特别的游戏。怀旧服也不会在有副本的门口签到算dkp集合分,工会组织40人开荒副本,也很难集结起这么多玩家,更不会再因为武器熟练度换着不同的武器去野外杀怪。老玩家缅怀的60级年代不过是一种情结,一种回忆,一种寄托。
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