嘿!幸存者们!

我们讨厌让你失望!但是A17依然没有放出。我们先贴出更新日志是因为我们知道大家喜欢在玩游戏之前先了解一下新版本的情况。

虽然很难相信,但是距离我们上一次大版本更新已经过去一年半了。这就意味着此次更新是目前为止最长时间、最大规模的更新。而且此次更新也是内容最丰富的一次。未来,我们的版本更新周期将会缩短到3个月以内,因为这一次我们完成了游戏框架重构的所有重活。

希望大家明白,目前七日杀依然是测试版本。所以不可能没有bug。七日杀依然需要大量的bug修复、平衡及优化工作要做。更多的优化工作正在进行中,所以如果你在A17没能得到与之前版本相同的流畅度的话,我们强烈建议你首先降低分辨率和可视距离。因为高清贴图、PBR渲染技术和远距离渲染树木的使用让游戏在低分辨率和可视距离的情况下,比之前版本的视觉效果改善了很多。如果流畅度依然不够就降低反射效果和树木质量。

别开各种问题,A17非常棒,我们将A17放出给大家,希望大家能帮助我们在今年年底完成一个稳定的版本。

七日杀A17官方更新日志(B184)

艺术、光照、PBR渲染、纹理流

首先,我们升级了Unity引擎的版本,这不仅让我们能使用PBR渲染技术,而且大大提升了场景光照效果。我们还完成了Unity新的纹理流功能。释放大量纹理缓存提供给清爽的高清材质。该功能让我们能在未来的更新加入各种内容。

队伍系统

加入好友,组成团队能让游戏更简单。只需从玩家菜单列表中邀请玩家加入你的队伍即可。队伍系统将提供以下优势:

任务系统

我们加入了全新的任务系统。玩家可以简单的通过与商人对话来接受任务。玩家可以选择六个任务难度等级来得到更好的奖励,包括:经验值、金钱以及一个可选择奖励品。玩家还可以通过“无畏勇者”技能来增加可选择的个数。该系统支持多个新旧任务,包括:

Navezgane固定地图升级

固定地图从16平方公里增加到了36平方公里,并且增加了地形海拔高度。地形变得更加漂亮和自然,你都认不出来这个世界了。

建筑

我们用全新的艺术效果和游戏设计理念重制了很多原本A16中的建筑,使其更加的漂亮并且更具地下城般的探索性。我们也创建了很多全新的建筑。这些建筑都被设计成可以支持各种任务的六个难度等级。所有的建筑物都会出现在固定地图和随机地图中。超过125个新的建筑,并且还在增加。其中包括:

载具

我们彻底重制了载具系统。改进了很多方面,包括:

AI和寻路系统

我们彻底的检查了敌人AI和寻路系统,并写出了个一级棒的寻路系统。在该系统中,敌人能做出多种行为,包括:

动物

动物界迎来了一对新人(新模型):

物品组件系统

我们加入了新的组件系统,允许使用者安装武器、枪械、衣服、护甲和载具的组件。基本上任何有品质等级的物品都可以安装组件。我们移除了旧版的武器组件系统。游戏中已经有超过60种组件可以用于增强你的物品品质。例如:

注:一些组件还处于测试阶段,没有效果。

新物品/材料

角色属性技能系统

我们将原本的技能系统重新制作成技能树

角色拥有五种属性:感知、力量、坚韧、敏捷、智力。每一种属性直接作用于角色的身体,并且会被装备和伤病影响。会对角色的技能和能力造成正负方面的影响。在该系统下,每一个技能都有这五种属性之一管理。能让玩家更容易专注于某一种或几种属性类型,来培养出自己特色的游戏角色。

新的系统有无穷的可能性,例如:角色遭受到脑震荡,降低其智力属性,导致一些物品无法制作,直到从伤病中恢复。

技能会增加你特定的能力,更高级的节能需要更高的属性等级解锁。属性有十个等级,大多数技能有五个等级。属性和技能关系如下:

·射击技能

·大镖客

·散弹枪解放者

·全自动武器

·死神之眼

·箭术

·爆破武器

·爆头!

·边跑边撸

·搜刮技能

·搜刮狗屎运

·回收利用

·近战技能

·拆迁锤

·性感暴龙

·疾风连击

·插太深

·推倒!

·重金属

·开瓢

·建筑技能

·69矿工

·拉货驴

·主矿脉

·生存技能

·重甲

·受伤可耻

·免疫力

·隔热

·靠山吃山

·忍痛

·恢复技能

·治愈效果

·补水保湿

·缓慢代谢

·江湖郎中

·运动技能

·有氧运动

·轻甲

·冲锋牛

·跑酷

·菲尔普斯

·隐匿技能

·忍者体术

·放冷箭

·黑暗圣堂武士

·影响力技能

·搞价天王

·无畏勇者

·领导者

·制造技能

·铁匠

·油腻的师姐

·改良引擎

·绝命毒师

·奶妈

·伙夫

完善的生存系统(简称ISS)

我们丢弃了原本的健康度系统,增加了完善的生存系统。ISS的核心理念是对角色的最大生命值和耐力值引入“硬损伤”的机制,这里的“硬损伤”是指角色由于持续受伤或劳作累计造成的最大生命值或最大耐力值的降低,最大值还可以通过一些方法恢复。这里要引入两个新的状态:“最大生命值”和“最大耐力值”。详细如下:

新的Buff提示系统及Buff系统

我们当前的系统存在一个问题,能否适当的给予玩家提示角色状态的改变及受到的影响。弹出式提示系统非常呆板,无法区分轻重缓急。因此有些至关重要的提示却无法引起玩家的注意。我们针对这一点设计了新的Buff提示系统,在该系统中,根据状态及影响的严重程度做出分级:一般(白色)、高级(琥珀色)、严重(红色)。

重写了整个旧版Buff系统,来最大化其与其他系统间的兼容性和透明性。系统设计者可以在游戏中加入各种各样的Buff,一些新的Buff和修改如下:

背包空间和负重系统

在A16中,我们已经将背包空间由32格提升到了45格。虽然我们给与玩家更大的背包空间,但我们由加入了新的负重系统,其工作原理如下:

重制天气系统

我们重制并简化了天气系统,以下是一些重点:

新的搜刮容器

我们做了很多工作来提升、平衡并引导搜刮时的体验。以下是一些重要改变:

随机地图

随机地图新增了一些特性:

注:目前无法生成16K的地图,直到我们有时间改进

其他世界生成和生态改变

生态系统经历了一些改变,包括:

物品比较系统

我们加入了一个新的系统,允许玩家在搜刮物品时、盘点存货时、以及与身穿的物品进行比较。以下是工作原理:

界面改进

我们对主菜单进行了大量的修改,包括:

游戏中的界面也有部分修改,如下:

新的方块形状

领地石改进

新的潜行系统

我们移除了旧版潜行系统,并创造出来潜行系统2.0。新的系统关注与更多玩家数据,更少去管理数据。就像尸潮热图(译者注:具体内容参见 百科-热图——丧尸刷新机制),每一个玩家都有自己的热度值,显示在新状态界面的左下角,一个黄色条并带有眼球图标。这个潜行状态条只有在玩家潜行时才会显示。当潜行条多少表示玩家当前累计造成的声响、光亮、动静和姿势。黄色条越满,玩家越暴露

影响玩家热值的因素:

注:潜行系统有一些bug,可能只有在下一个补丁中才能修复。

新的武器及改进

世界精度系统

树叶改进

动画改进

(PS:2.9G 怕不是重做了........这次更新可是不简单啊.....)

七日杀14.6更新了什么(七日杀大版本最长时间)(1)

还有大量技术层面及琐碎内容,对普通玩家意义不大,这里小编不再翻译了,感兴趣请自行阅读,原文地址:

https://7daystodie.com/a17-early-streaming-release-notes/

关于A17,官方没有进一步的消息,我们只能再等等,毕竟美国时间比中国晚12小时。

各位晚安,明天见!

以上

七日杀14.6更新了什么(七日杀大版本最长时间)(2)

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