《旺达与巨像》这部超大魄力动作冒险游戏让大家知道了Team ICO,这个制作组擅长运用创新的玩法、出色的画面和契合的配乐来给玩家提供扣人心弦的冒险体验。

2009年的夏天,Team ICO带来了他们的全新作品《最后的守护者》,让大家开始期待一位小男孩与一只神奇动物的冒险故事。《最后的守护者》原定在PS3平台上制作,为PS独占游戏。《最后的守护者》原本能成为我们这个时代的最佳游戏之一,然而在它发售约7个月后这颗原本璀璨闪耀的明星很快就变得暗淡无光,因为它最后呈现出来的效果并没有达到这几年一直大肆宣传的程度。《最后的守护者》不是大众向作品,索尼铺天盖地的宣传攻势和高额的大作定价,自然让大众对它产生了不合理的期待。

那些曾经冷门现在却爆火的游戏(玩家们翘首以待七年的这款游戏)(1)

2009年6月2日,《最后的守护者》第一次出现在玩家眼前,是当时最备受期待的游戏系列之一。索尼曾经在2010年东京电玩展上宣布《最后的守护者》将与2011年圣诞节期间与PS3玩家见面,然而事情并没有如索尼和Team ICO所想的那样顺利,因此他们推迟了发售日期。2011年12月,游戏设计师上田文人决定离开索尼,他还没有如约完成《最后的守护者》的制作。终于,在2016年的E3展会上我们再次看到了《最后的守护者》,之后在2016年9月12日,PlayStation Blog上宣布游戏的公开发售日期为2016年12月6日

一款游戏自2009年公开后时隔七年才正式发售,在这漫长的时间里很容易被大众遗忘,但是《最后的守护者》没有被遗忘,因为它与众不同。每次《最后的守护》有新消息,我们都能看到游戏里有新的变化、新的惊喜,让人期待它能成为动作冒险游戏的标杆。玩家会爱上《最后的守护者》主要是因为大鹫Trico的设计,它有着如鸟类一般的手足和体毛、狗一般的脸部和猫一般的身躯,还有一条长长的尾巴、背后长着羽毛以及令人瞠目结舌的庞大身躯。它是你冒险路上最忠实的伙伴,能帮助你解开这个神奇世界的奥秘。

大鹫不仅仅是陪你完成冒险的普通NPC,它有栩栩如生的外形、活泼的动作和生动的情绪变化。它有时候乖巧得就像是一只宠物(只是体型非常巨大),有时候又会在敌人面前变得非常勇猛,它是你可靠的伙伴更是一个强大的保护者。Team ICO在Trico的设计上真的做得非常出色,也兑现了他们的承诺——真的创造了一只几近真实的神奇动物。

那些曾经冷门现在却爆火的游戏(玩家们翘首以待七年的这款游戏)(2)

大鹫是《最后的守护者》的宣传重点,前文告诉了大家《最后的守护者》是一款充满创新概念和创新意识的游戏,值得更多的赞扬。有一段时间大家都密切关注着《最后的守护者》,每次开发商放出新图片或者是有图片被泄露,大家都会为此疯狂。在正式发售之前,索尼表示游戏的预订单量超过了他们的预期,特别是在游戏珍藏版发布之后。

虽然有很多玩家都爱着和期待着《最后的守护者》,但是他们的爱在几个星期以来都没能帮它冲上游戏排行榜前位。实际上,《最后的守护者》在发售首周仅排行第7,甚至比同期发售的《丧尸围城4》还低。《丧尸围城4》刚在2016年6月发布就于2016年12月正式发售,从公布到发售只隔了6个月。第二周《最后的守护者》跌至20名,排在《我的世界:Xbox版》、《舞力全开2017》、《口袋妖怪太阳/月亮》和《美国职业摔角联盟2K17(WWE 2K17)》之后。《最后的守护者》克服了开发上的重重困难,同时考虑到开发团队的创造力,这款游戏应该取得更好的成绩。

那些曾经冷门现在却爆火的游戏(玩家们翘首以待七年的这款游戏)(3)

有人说,《最后的守护者》之所以没能满足大家的期待是因为它存在瑕疵。我从来没有说过《最后的守护者》是一款完美的游戏,游戏里确实有时候会出现一些奇怪的视角或者是其他一些小毛病,但是上一句话的中心词是“期待”。翘首以待了7年之后,大家都会期待能看到一款“完美”的游戏。问题就是,大家会把这7年的时间也作为一个评价因素,如果《最后的守护者》能在6个月或者是1年内就完成从发布到发售的工作,它可能会有更高的销量。现实中没有那么多的“如果”、“但是”,游戏的故事可能会更成功,也有可能在发售7个月后就销声匿迹。希望索尼能够调整《最后的守护者》的宣传策略,合理引导玩家的期待值。


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