火影忍者手游的高招忍者可能会因为一次调整而跌入谷底,但同样也会有像半蛇兜这样的奇迹,时隔一年多后来了一波史诗级加强,瞬间把他送到了T1中上的水准,在玩家们逐渐熟悉这个忍者后,可能还会有上升空间。这个时候我又想到了在半蛇兜之前的高招S忍秽土水门,现在的他在高段位里几乎看不到,即便是ban位在影级以后已经增加到了每位玩家可以禁用四名忍者,但依旧是没有人愿意用到秽土水门,很多人也都认为这个忍者已经进入到了下水道级别。(只是跟同期的高招忍者对比)

秽土水门强度如何(秽土水门真的是下水道高招)(1)

本来这个忍者是我个人认为最还原“金色闪光”的水门形态,融合了老水门的飞雷神和新春水门的螺旋丸,还可以利用地面的苦无闪来闪去,这不就是动漫里那个速度极快的金色闪光吗?只可惜,他在加强了螺旋丸伤害以后因为强度过于超纲,被直接大幅度削弱。在削弱之前,大部分玩家确实都认为秽土水门跟个鬼似得,完全抓不到,我也赞成需要调整一下,但没想到调整的幅度这么大,以至于换位两次,可以出现长达18秒的CD时间。

秽土水门强度如何(秽土水门真的是下水道高招)(2)

可能有些玩家会说,你就知道双闪,难道不能单闪或者不闪吗?这样的话确实不会出现这么长的CD时间,但秽土水门的核心机制就是如此,你不闪还不如普通的老水门,至少老水门还有一个8秒的神速。你单闪又不如新春水门,至少这个忍者可以在技能起手到对方手闪回到原地,同时又不会额外增加技能CD,甚至还能够再利用闪回来的特殊普攻再次反向溜走。也就是说,无论单闪还是不闪,秽土水门的优势都会有一定的下降,这也完全不再是玩家们熟悉的那个金色闪光。

秽土水门强度如何(秽土水门真的是下水道高招)(3)

现在秽土水门的打法就是尽可能地依赖金身刷新CD的特性,简单来说就是需要尽快的攒能量条,开局丢一个技能,如果没有命中可以再追加另外一个技能,这样手里就会有两格能量。接下来只需要再丢一个技能就会刷新出一个独立CD的金身技能,这里有一个细节可能很多玩秽土水门的玩家也都知道了,那就是在你第三次释放技能的时候进行换位,这个时候刷新出来的金身技能会覆盖原本换位后增加的CD。

秽土水门强度如何(秽土水门真的是下水道高招)(4)

我简单举个例子,你在第三次释放一技能进行了两次换位,这个时候是18秒CD,但因为同时刷新出了金身技能。当你快速释放了金身状态下的一技能后,普通状态下的一技能就会从默认的12秒CD开始计算,而如果你是释放了金身状态下的二技能,则一技能会直接从10秒CD开始计算。所以,现在的秽土水门不能再采用原来的方式,开局直接插苦无,然后闪现过去进行起手,这样只会降低你能量条积攒的速度。

秽土水门强度如何(秽土水门真的是下水道高招)(5)

如果发挥比较不错的话,秽土水门确实也能够勉强达到T1中上水准,但需要注意,这个强度上限只能在极少数的玩家手中才能实现,这也是为什么我不建议普通玩家首选这个忍者,因为怕到时候你招募了就后悔。而如果你是单纯为了情怀招募忍者的话,那就另当别论了。看到半蛇兜从备选变成了主流,不知道未来的秽土水门是否还有可能再次优化呢?

,