工信部的数据显示,截至2018年12月底,我国4G用户总数达到11.7亿户,全年净增1.69亿户,随着智能手机的流行和普及,越来越多的用户直接由非互联网用户变成移动互联网用户。

移动互联网内容的主要载体形式是App,用户使用即时通讯、手机支付、手机游戏等,都是通过下载App的形式来完成。移动互联网在中国已有近10年的发展历史,那么截止到现在,中国有多少个App呢?每个用户手机里平均安装的App有多少个呢?

工信部发布的《2018年互联网和相关服务业经济运行情况》显示,2018年,我国市场上监测到的APP数量净增42万款,总量达到449万款;其中我国本土第三方应用商店的APP超过268万款,苹果商店(中国区)移动应用数约181万款。

好看的游戏壁纸应用(种类最多的是游戏)(1)

也就是说,中国目前有449万个App,总数并未超过网站数量。

其中,游戏类数量应用约138万款,数量规模排名第一,生活服务类、电子商务类应用分别位列第二名和第三名,但排名第四的竟然是主题壁纸类应用,达37.4万款,比社交通讯、系统工具、办公学习、拍照摄影、电子商务、网络支付的数量都多。

百度指数显示,“手机壁纸”的最近三个月内日均搜索次数为25322次,比iPhone XR、iPhone XS的日搜索次数都要高,这说明人们对手机壁纸的需求量非常大。

好看的游戏壁纸应用(种类最多的是游戏)(2)

为何主题壁纸类应用会有那么多且受到人们的喜爱呢?郭静的互联网圈认为:

一是人们在“美感”上是复杂多变的,而不是一成不变,用户每天打开手机的频率在几十次,也就是说,即使是一张壁纸,用户每天都会见到它几十次,几天下来,一张壁纸少则看到几百次,多则几千次,用户自然就产生了更换壁纸的想法。

二是免费。尽管华为主题中心、小米主题中心、OPPO主题中心都为用户提供了付费主题,但大多数用户更换的壁纸仍然是免费的,一方面,主题中心也会提供大量免费壁纸,无非必要的情况下是没必要去付费的,除非特别喜欢,另一方面,网上免费手机壁纸也随处可见,到处都可以下载,用户何必去花这个冤枉钱呢?免费让用户更换壁纸毫无后顾之忧,想换就换。

三是用户有足够的盈余时间。克莱·舍基的《认知盈余》在中国出版的时候,中国的移动互联网才刚刚流行,《认知盈余》里最后一章讲了一个“寻找鼠标,世界是“闲”的”故事。而在移动互联网时代,用户的盈余时间则更多,公交车上、地铁上、厕所里、走路途中、床上等地方,用户都有可能在上网,用户有足够多的盈余时间消耗,反正闲着也是闲着,自然就有时间和精力去更换壁纸了。

四是可供娱乐的应用有限,尽管中国有449万个App,且各种种类都繁多,但很明显是供大于求,用户本身能够娱乐的东西非常有限,有不少用户手机里安装的App数量不足40款,其日常应用就是App总榜排名前十的几款,而且也不打游戏、买买买,换壁纸就成了其日常娱乐之一。

用户需求是主题壁纸App种类繁多的诱因之一,毕竟产品都是围绕用户需求出发的,哪类需求是用户最爱,开发者们自然就朝着用户需求出发。其他的诱因还包括:1.成本低,目前图片类产品的版权并不算特别严格,特别是壁纸类应用,很多都分不清楚版权究竟是谁的,有些开发者直接就拿来用了,一个壁纸类App,少则几万张图片,多则几十万甚至上百万张图片,其版权要是真正严格审查的话,耗时耗力。

2.庞大的用户流量,用户需求如此明显,其背后就是数以万计的流量,开发者的成本本身就比较低,而有了流量,开发者就可以将其利用起来,加入广告联盟赚钱,只要做好了就等着收钱。对于互联网巨头来说,这点收入和流量可能看不上,但对于小型开发者团队来说,其营收仍是非常可观的。

好看的游戏壁纸应用(种类最多的是游戏)(3)

不过,尽管中国目前有449万款App,但人均App安装数绝对让你想不到。极光大数据发布的《2018移动互联网行业数据研究报告》显示,2018年Q4季度,中国移动网民手机中人均安装app的总量为51款,数据上比2017年Q4季度有所提升,但若与我国449万款App对比的话,这个安装量绝对少的可怜,也就是说,有非常多的App在“睡大觉”,不为用户所知。

好看的游戏壁纸应用(种类最多的是游戏)(4)

由此可见,移动互联网的竞争有多激烈,数百万款App争夺几十个席位,移动互联网时代的变量已经越来越小了。

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