《剑与家园》是由著名游戏《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏耗时三年打造的一款……我们勉强称之为SLG类型的游戏吧,为何如此勉强,原因就在于本作的玩法融合了策略、角色扮演、养成等诸多元素,却又都不明显。作为一款打磨了三年的作品,制作方的目的在最初就非常明显的表达出来:我就不套路了,你们直接氪金吧。
画风并不出彩 操作多处逆天
作为一款国战类型的手游,《剑与家园》将多数精力都放在了战斗优化上,尽管偶尔出现的“转圈”会破坏体验,但优化能做到如此程度值得称道。只能适度缩放的画面令游戏在画面这一项上失分不少,整体偏小的感觉充斥着游戏时间的每一秒,并且时常会出现被其他玩家遮挡奖励的情况。
大地图操作上除了部分缩放,几乎不存在滑动操作,在触屏设备上无法滑动的感觉非常糟糕。而在战斗中,滑动操作终于出现,由于整体战斗界面的局促,极易容易贻误战机,尤其是在中后期面对强大PVP对手的时候。
战斗机制已做到能做到的最好 但还不够
《剑与家园》的战斗模式为斜45度角多单位对战,英雄与部队混合在一起,排兵布阵、兵种相克、战场微操是本作的核心战斗玩法,看似丰富多彩实则强力英雄与兵种会决定一切。
打野与城战构成了PVE和PVP的基础,其中打野需要爆肝,极其耗时和无趣,但为了资源却又不得不做。城战玩法就厉害了,如果加入一个强大的公会,不停的攻城略地享受福利,本作将是一款非常有趣的游戏,但这个有趣至少要付出68元。
氪金系统拆解
《剑与家园》拥有策略游戏的建城玩法,加速道具是一个消耗点;英雄系统的体力恢复较慢、受伤较快,此为第二个消耗点;其余如道具优惠,首充等玩法为第三个氪金点,别着急,以上只是本作相对轻氪的玩法。
英雄的获取几乎都和氪金挂钩,《剑与家园》无强势英雄将会寸步难行,早氪会形成时间上的巨大优势,因为一旦慢了就会失去争夺城市的先发时间优势以及后期的守城优势,面对多公会的车轮战,没有强大的实力是无法保持胜利果实的,那么问题来了,怎样才能拥有强大的优势呢?大家懂的。
总评
策略游戏从来都是给人一种氪金大户的游戏类型,但做到《剑与家园》这个地步令人匪夷所思,984G十方从未对任何一款游戏产生过如此失望的感觉,甚至不希望大家尝试,因为这样的吃相过于露骨,不值得提倡。
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