01.

做npc有什么要求(监工NPC是什么体验)(1)

元旦前。在“节前综合症”和“周一”双重情绪的感染下,办公室里的气氛不断暗示着自己,这是个绝佳的摸鱼时机。

不知道大家是如何“熬过”这段时光的,我个人倾向于开一个小窗,看着各种各样的“慢直播”,来调节工作带来的沉闷情绪。

不同于需要“用最短的时间博人眼球”的快直播,让人看了就感觉急躁,慢直播的“佛系”节奏很能让人静下心来。

比如你能打开直播透过在森林里的洛托姆摄影机观察宝可梦世界24小时的生态环境。

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也能单纯只是欣赏出自游戏《偶像大师闪耀色彩》里的美少女手办就那样“原地旋转”100个小时。

做npc有什么要求(监工NPC是什么体验)(3)

你永远想不到游戏公司的慢直播会整出什么活,比如昨天我就在线“监工”了一把:

腾讯游戏在27日和28日两天开了一个名为“上班了!NPC”的慢直播,在线直播游戏NPC的工作日常。

那天早上我一进入直播间,就看到好多深谙摸鱼精髓的打工人表示“今天早上没活,来摸一下鱼”。

甚至还有鹅厂自己的员工:

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在最先播放的《峡谷工作间》环节中就展现了小兵们的工作。不少网友看了后表示:之前没注意到过,小兵如此坚强。

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除了《王者荣耀》里的小兵,我们还可以看到《天涯明月刀》中的车夫顾河山迎来送往无数人。

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甚至观看《和平精英》中的新兵“落地成盒”:

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你不必时刻在意屏幕上的变化,在想看的时间瞄上两眼,当作自己摸鱼的奖赏。当然也可以一边用余光看着直播,一边忙着手头的工作。我之所以这么喜欢“慢直播”,大概是因为它为打工人们繁忙的上班时间,增添了一丝小小的乐趣。

在我回过神来的时候,屏幕中就已经出现了“下班”两个字。

02.

当然,腾讯游戏这次的魔性直播,并非只是它填充了我的摸鱼时间,更重要的是它从一个平时被我们忽视的角度,记录下了游戏中那些小人物的一举一动。

平时我们在玩MOBA游戏的时候,大概不会像今天这样把视角聚焦在一个自动战斗的NPC上;当我们玩竞技游戏的人机模式时候,也当然体会不到电脑第一人称操作的感觉;更不要说火急火燎赶往下一个目的地的MMO玩家,根本不会在意用来传送的NPC说了什么话。

虽然游戏里面的小角色多的如过江之鲫。但我想,如果缺少了他们的话,很多游戏可能没有现在“这么好玩”了。

失去了NPC,游戏世界就失去了最基础的构建元素,变得单调乏味。

小兵尽管不具备英雄的华丽背景和招式,但却构成游戏最基本的兵线,他们在玩家们激战的时候也一步步通过默默无闻的努力把将我方推向胜利。

在直播中,有一个特别有趣的瞬间,我方英雄和对方英雄打得难舍难分,结果对方全部注意力放都在和我方迂回上,完全没把小兵放在眼里,结果却冷不防地被小兵A了一下。

当小兵和英雄联手拿下对方人头,评论也传来一阵欢呼:

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没有小兵的王者荣耀,就只是英雄间互殴的“炫技大会”,只有融入了许多机制,才能让游戏充满了无尽的变数。玩家需要掌控全局,合理安排才能获得胜利。

他们拿着小短剑,小盾牌,迈着可爱的步伐,哪怕被一招秒掉,也丝毫不惧怕前进,看久了以后,我们也觉得小兵魔性的表情和举手投足都给人一种莫名戳中萌点的感觉。

或许在峡谷工作间里上班的小兵,一直都是最尽职的“英雄”。

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失去了NPC,玩家也失去了陪伴,模糊了对于“成长”的定义。

就像《和平精英》里的和平新兵没有酷炫的枪法,但却是玩家成长旅途中不可或缺的伙伴。特别是这种需要多人参战的游戏,到了那些“凑不齐人数”的特殊时段,要是没有他们的帮助,我们的游戏将会变成漫长的等待。

当然,更重要的还是他们一路上给我们的鼓励。

没有谁能一接触游戏就变成大佬,要是没有这些陪伴玩家训练的NPC当玩家的“经验包”,别说一步步成长,就连游戏的基础规则说不定都很难理解。

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我至今还记得,第一次接触游戏连捡装备都不会的我,被一同匹配的朋友嘲笑了许久。但是当我误打误撞击败了一个和平新兵,一种莫大的成就感涌上了心头。

即便被朋友说“那不过是人机“,我也依然很感谢这个新兵送给我的“礼物”——一份远比留下的物资更重要的精神奖励。而他向我道别后,转身又投入了下一次工作中。

就像酷栗宝永远在作为《超级马力欧》系列的第一个敌人被马大叔踩扁,

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RPG中的勇者永远也要面对新手村的史莱姆和哥布林,

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和平新兵永远陪伴在新人玩家的身边,在玩家修炼成大触的路上给予帮助。

无论是敌是友,NPC们都在潜移默化中加深了玩家对游戏的认识。

试想,要是出了新手村第一个敌人就是巨龙,你两三下就把它解决了,如此“龙傲天”的展开,未免会让人感到乏味。而要是我们一下载游戏就和大佬匹配PVP,三两下就被他们解决了,难免也会被虐到退游。

正是因为这些陪伴着NPC不厌其烦地陪伴着我们,才会让“旅途”变得妙趣横生。

在直播中网友会吐槽NPC的枪法是“人体描边大师”,但他们有时候其实也是玩家的“老师”。

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虽然说人机的伤害非常低,正常情况下玩家单独遇到NPC完全都不会害怕,但是再小的伤害也是伤害,当它积累成多的时候,就算是身为玩家也很难承受的。

他们用自己的行动告诉我们“团队”的重要性,他们所收获的人头多半源于你的疏忽。

那些NPC的手下败将,通常会“抓住”那些落单而又受伤的玩家。在你的队友还没有及时救援你的时候,如果你附近恰好出现一个NPC的话,你很容易就会在它 “刮痧”的攻击中输了比赛。

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或许我们确确实实该说一声“谢谢新兵老师”!

游戏的NPC还为整个游戏的“真实感”。

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虽然车夫顾河山不像各位少侠那样武功绝伦,但是她自始至终贯彻着自己的本职工作。她迎来送往无数人,让玩家能够快速到达自己想去的地方,没有她不仅玩家的移动变得繁琐,江湖也会缺少真实感。

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在你需要跑腿的时候帮你传送NPC,在你“卡关”的时候有卖给你装备的NPC,在你受伤的时候为你治疗的NPC。在很多RPG游戏中,都有这样一群人,默默无闻地发挥着自己的价值。

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就好像是《喜剧之王》中星爷扮演的“跑龙套”那样,你以为他们并不重要,殊不知在这样一出和玩家公演的“武侠剧”中,正是因为他们作为后援对我们帮助,各位少侠的江湖之旅才会变得更加顺利。

《天涯明月刀》对于玩家来说是个充满人情味的江湖,在游戏中待着的时间越长,就越是能发现这一点。因为有NPC们的存在,才让你不再孤单。

我们在“监工”的过程中,慢慢发现他们不一定只是“一连串无趣的代码”,通过直播中的生动表现,甚至让我们产生其实NPC也“有血有肉“的错觉。

NPC虽然平凡,但在游戏中也是不可或缺的。

03.

有时候会觉得,我们打工人其实和游戏里的NPC也挺像的。

我们看起来好像日复一日在自己既定的岗位上运转着,身边也还有很多和我们类似的人。

当然,这不是自嘲也并非自怨自艾,或许正是通过这样一次“监工”让不少人意识到了“自我的存在”。

游戏其实就像是另一个真实的世界,而玩家在现实里,也是另一场“游戏”。

之前看过一本《日本的工资与职业图鉴》就特别有趣,虽然略显中二地用RPG游戏中常见的职业类比现实中的职业,但还是给了大家一种来自异世界的“亲切感”。

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把这一想法推广开来,医生就好像是游戏中的治疗师,“码农”就好像使用咒语的魔法师,就连把快递送到你面前的小哥也是仿佛是个神奇的旅行商人。

虽然大家的分工都有所不同,整个社会是通过大家的参与才能顺利运转起来的。

所以我想,在年底推出这样的直播活动,实则是呼吁大众更关注的不仅仅是“NPC”角色,也是每一个普通人。希望玩家通过看这场直播能更关注自己,不要认为自己是可有可无的存在——只是你还未意识到自己的价值罢了。

或许你的“枪法”就像和平新兵那样烂,但你的共情能力和亲和力却让你成为了公司里的“活跃气氛担当”,或许你没有和小兵那样没有其他技术大牛那样的实力,但你勤勤恳恳,愿意脚踏实地的作风,也能让客户对你们刮目相看。

所以我想,每个平凡的人,都值得骄傲。关键在于能否发现自己的价值。

就像我们不该用技能酷不酷炫来衡量一个NPC重不重要那样,每个人在社会中虽然能力有所不同,但都在自己擅长的地方,发挥着无可替代的作用。

04.

我在摸鱼的过程中看NPC的慢直播,也在看直播的过程中领悟了摸鱼的真谛。

我不觉得摸鱼是什么浪费时间的事情,相反,通过合理的情绪调节使得自己能够顺利地完成工作,反而是一种相当高明的工作技巧。

也并不是所有的摸鱼都是没有意义的,它甚至有可能是解锁自己“隐藏技能点”的一种方式。想起任天堂的天才设计师横井军平曾经就是一个摸鱼达人。

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年轻的他在进入任天堂的时候,被安排到设备保养这样可有可无的闲职上。

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而无聊之余,横井自己制作了一种交叉伸缩的机关手。在领导眼皮子底下摸鱼做出的玩意,竟然受到了领导的赏识,兴奋不已的横井回去立即着手对原型进行了改进,后来这件商品被 命名为”超级怪手”,在市场上一炮而红。

游戏作为很多人摸鱼时候的首选,实际上也没有必要如此被妖魔化。

我发现社会上一种常见的论调,很喜欢简单粗暴给游戏扣上一个“浪费时间”的名头,去否定它们的存在价值。

但游戏带给人们的不仅仅只是消遣。

从“受苦”游戏中磨练意志,在团队游戏中意识到同他人协作的重要性,让社交游戏成为和第一次见面的陌生人破冰的话题,正因为有了它们,才为我们无趣的生活增添了色彩。

看了腾讯游戏今年发布的预告片,也让我有了更深的理解。

游戏其实也是一样,或竞技、或启蒙、或休闲,不同类型的游戏让我们得以在放松的时候收获不同的价值,游戏能给生活增添活力,游戏让每一颗好奇心都得到满足,至少证明这个世界,并不像我们想的那么无聊。

-END-

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