文丨大大大舌头虎_Leo@bigfun社区
武器是战斗的基础、武器系统是幻塔玩法的核心内容。
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下面将会对:武器种类、天赋技能、副词条、属性机制、数值机制逐一进行介绍。各位可根据目录,选择阅读。
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目录:
一、武器种类
二、天赋技能
三、副词条(含干货)
四、属性机制(含干货)
五、数值机制(含干货)
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一、武器种类
(二测的武器种类为11种,包括了:双刀、弓箭、权杖、重锤、长枪、镰刃、巨剑、火枪、单手剑、环刃、能源炮)
1.每把武器有三个【说明词缀】,从左到右分别是【定位】、【种类】、【属性】
按照【定位】,目前可以分为以下三类:
【输出】:双刀、弓箭长枪、镰刃、火枪、单手剑、环刃、能源炮
【防御】:重锤、巨剑、镰刃
【辅助】:权杖
//镰刃是目前唯一一个拥有两种定位的武器类。
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二、天赋技能
(天赋与技能涉及到的组合搭配相关,是核心中的核心。)
武器的天赋技能非常丰富,单把武器的操作方式就已经很多了,更别说随身带3种,共有11种(二测),还可以搭配攻击型源器。
每把武器拥有四大类天赋:【普攻】、【闪避】、【技能】【连携】,每大类技能下又有数目不同的小技能。
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1.部分场景or任务会对武器有限制。
a.部分交互需要用到不同武器,例如柏油洞用火、射蒲公英用弓箭(当然用近战武器跳起来也可以,但没有远程舒服)、对应属性矿石交互等;
b.有些交互需要向下攻击;
c.打一种长在地上的动物近战武器无法攻击到它也无法用火武器燃烧它,需要用远程武器。
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2.部分武器会改变角色的基础动作,或添加特效。
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3.不同种类武器的【大招】cd不同。
:效果和伤害倍率就更不用说了;
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4.搭配与组合。
这里涉及到了:【武器位置】、【武器搭配】、【技能组合】、【战斗型源器应用】。
这是游戏战斗机制的核心,这也是整个幻塔世界战斗系统最核心的部分。目前个人还没有能力向各位深入解析与展示。
目前来看,体力系统、武器技能的切换轮转、源器的应用都是要考量的因素。
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三、副词条
(SSR武器的副词条包括了:【特质】、【专属】、【改造】)
1.不同种类的武器拥有不同于其他武器的独特【特质】;
2.同类武器副词条往往相似;
3.SSR武器相较于sr多一项【专属】。
:此【专属】一般为同类sr【改造】一星的词条。
4.【改造】供有五星,同类型武器【改造】词条相同。
a.ssr较sr多一条。
b改造需要“相同武器”;SSR升高星时,不但需要相同武器,还需要同类的SR武器若干;
c.从二星开始,升星需要的“相同武器”数目增加。
:二升三,三升四目前需求都为2;且升高星有角色等级限制。
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四、属性机制
武器的第三个【说明词缀】标明了武器的属性。
属性目前有四种:【火焰】、【寒冰】、【雷电】、【物理】
1.具体属性对应具体的【属性伤害】与【属性防御】。
2.不同属性有其对应的特殊效果。
具体效果为:
【冰冻】;【燃烧】;
【短路】(无法使用武器数秒);
【重伤】(后续受到的伤害增加)。
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3.存在元素克制关系,但不同与其他游戏:为强弱克制。
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4.属性可应用到交互当中。
采集相关(柏油洞、采矿等)、遗迹等。
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五、数值机制
目前个人没有能力进行深度的输出,只是将个人目前所发现的信息整理于下方,分享给诸位。
1.要重视元素的应用。
a.不同元素拥有独立的伤害、防御区间。
b.显然我们要【攻敌之弱,避己之短】;
c.【元素效果】的应用极为重要:
雷电、寒冰都有一定的控制能力,特别提一下雷电,攻击有武器的精英敌人时,表现非常出色。
火焰、物理明显是输出向。
d.属性克制合理应用,可获得更高伤害。
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2.伤害参量
a.攻击力(包括各属)是基础;
b.增伤途径;
//提高自身的伤害比例、提升某技能的伤害x%“敌人受到的伤害增加x%”等
c.减防、无视防御手段;
d.爆伤与暴击
//具体的暴击率是数值除以10。
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3.数值叠加
有意思的是,武器切换会引起角色部分数值的变化。
a.切换武器,角色攻击力会改变。
可以看到下方,当角色佩戴【火弓】时,其物攻为零;当角色佩戴【离子刃】时,其火攻为零。
b.但切换武器不会影响其他属性:例如生命值、各属抗性,甚至暴击爆伤都不会改变。
//上图两把武器自身的暴击数值,为不同值:弓
总结:也就是说武器共享除“对应攻击力”外的所有属性。即,当你切换武器时,只会改变你当前的攻击力(对应属性)。
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最后,
不难看出幻塔的武器、数值体系绝对是个大坑。
不管是技能武器的切换组合,还是各方各面都可提供属性加成的周遭大系统(源器、载具、防具、抑制器),可以深挖的东西可以说云屯雾集、千仓万箱了。
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