高通在增强现实世界博览会(Augmented World Expo, AWE)前举行了一场新品发布会,正式推出全球首款扩展现实(XR)专用平台——骁龙(Snapdragon)XR1。

骁龙8gen1手机信号测评(VR独立头显的专门芯)(1)

骁龙 XR1 集成高通的异构计算架构,包括基于 ARM 的多核 CPU、向量处理器、图形处理器(GPU)和高通人工智能引擎。其他关键特性包括 XR 软件服务层、机器学习、骁龙 XR 软件开发包(SDK)以及高通的连接与安全技术。

XR1 平台针对增强现实(AR)体验进行了特殊优化,通过人工智能(AI)功能提供更佳的交互性、功耗表现和热效率。高通宣布,Meta、Vive、Vuzix和 Pico等 厂商已基于首款专用的 XR1 平台进行开发。

XR1 平台的性能具体如何呢?

首先,视觉方面,XR1支持高达 60 帧/秒帧率的超高清 4K 视频(4K@60fps),让消费者能够沉浸于他们喜爱的电影、节目和体育运动中。根据官方宣传,高通 Spectra 图像信号处理器(ISP)中全新的专用软硬件算法能够显著减少抓拍中不需要的噪声,大幅改善高品质 AR 头显中的最终画面。该平台还具备基于高级视觉处理功能的技术,如视觉惯性测距(VIO)等,让用户能在虚拟世界里自由移动,或在 AR 体验中与虚拟物体进行互动。

在音频方面,XR1 平台采用高通 3D 音频套件、Aqstic 音频技术和 aptX 音频、蓝牙播放功能。XR1 也支持 3D 音效,可根据用户的头耳传递参数“定制”合成双耳声,让用户感觉仿佛声音是来自空间中某个特定的位置。

骁龙8gen1手机信号测评(VR独立头显的专门芯)(2)

在交互方面,XR1 同时支持三自由度(3DoF)和六自由度(6DoF)头部追踪与控制器功能,能够让用户在虚拟世界中自由移动。集成式传感器中枢和优化的传感器融合功能可让用户体验到丰富的交互,而运动到显示时延将远低于技术要求所必需的 20 毫秒。

最后 XR1 平台还提供支持终端侧处理的人工智能引擎 AI Engine。该引擎让客户能够处理 AI 用例,并运行基于高性能、高能效机器学习的计算机视觉算法,帮助实现关键的 AR 应用场景,例如更好的姿势预测、物体识别分类等。

骁龙 XR1 和骁龙 845 的区别

XR1 是高通首个为 AR/VR 设备推出的专门芯片,但并非首款支持 AR/VR 的芯片,在 XR1 之前,高通已经有了骁龙 845 这个 AR/VR 最强芯片平台,骁龙 845 搭载了高通最新的 Adreno 630 视觉处理子系统,可以支持室内空间定位六自由度、SLAM 技术、6DOF 手势追踪和控制器支持、Adreno 视觉聚焦、虹膜识别等,如果说骁龙 845 面向的是高端 VR/AR 设备,那么 XR1 则定位更为入门级,适用于更大众化的独立式头显。

高通推出 XR1 的用意也非常明显,目前 VR/AR 市场的需求已经足够支撑研发专用平台的成本。XR1 主要为独立头显设计,意味着它将来主打移动 VR/AR,随着脱离 PC 和家用主机的 VR 一体机(比如 Oculus Go)陆续出现,很多专业人士认为 VR 一体机是 VR 普及到大众消费者的关键。AR 设备就更不用说,增强现实必须与随身便携搭配在一起。

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但是独立头显对硬件设计的要求更高,搭载高通骁龙 845 的 6Dof 的 VR 一体机价格至少要 4000 元,在强大性能背后,这些设备都没有解决好耗电量的问题,独立头戴 VR 设备的续航普遍达不到智能手机的续航水平。

高通希望这块芯片能够为硬件制造商提供帮助,让他们生产出价格更低、处理能力更高并且能耗更低的设备。我们预计高通想要通过 XR1 制定某些“下一代”移动 AR/VR 功能标准,包括视觉、听觉标准,人工智能能力以及提高电源效率等方面,并且让设备制造厂商们生产出价格更低、处理能力更高并且能耗更低的设备。

独立硬件与自研芯片是新的阵地

消息人士透露,HTC 将会在 Vive 设备上使用 XR1,另外 AR 头戴设备制造商 Vuzix 也将会使用高通的这块芯片。

并不只是高通,其他一些厂商也在进行 VR/AR 专门芯片的研发。媒体中传得沸沸扬扬的苹果 AR 眼镜估计就会采用自研芯片平台,该公司计划最早在 2020 年将 AR 设备推向市场。英特尔和英伟达也表现了各自在这个领域的兴趣。

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值得一提的是,和前两年的 VR 热相比,2017-2018 年期间 VR 和 AR 的热度衰退到一个正常的状态,市场泡沫已经基本涤净,2018 年将是真正开始发展的时候。

但不管 VR 还是 AR,硬件的提升与软件的完善都必须同步进行,没有持续有爆点的内容输出就带动不了消费者的消费热情,也就没有相应的硬件销售前景。高通骁龙 XR1 的发布的确给 VR 产业解决硬件问题带来了积极的影响,但是相比硬件问题,VR 内容上供应不足才现在 VR 产业最需要解决的问题。

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