2013年,游戏圈被各种大作屠戮,各种传奇神作年货冷饭都直接冲着玩家脸上扑过来。就在那些3A的镇压下,一匹黑马却另辟蹊径并且火到今天,那就是被称为神作的《饥荒》。

任谁都没有想到,这样一个2.5D并且乍看画风略显随意作品竟然如此受欢迎,生存题材游戏并不少见但风格如此标新立异的却不多,与画风并不搭调的高难度且真实的玩法更是让众多玩家欲罢不能,从存活3天到10天、20天、40天、50天……受虐的同时大家还在各种平台交流攻略心得,直到后来出了联机版,形势才产生了变化:大家一起受虐。

崩溃大陆怎么玩新手初期生存攻略(我不是饥荒的复制品)(1)

至今仍然是最具代表性的独立神作

那么,今天是要说《饥荒》了?不不不,那只是因为前两天上架了一款风格极为相似的作品——《崩溃大陆》(Crashlands),这才是我今天要测评的本体。这款游戏在去年就首度公布了宣传视频,然而却跳票了将近8个月,其中缘由我们后来才得知:作为开发者三兄弟之一的山姆在制作游戏期间检测出患了癌症,因此也一度中断了游戏的开发,终于我们在上周见到了游戏的完全体。

站在《饥荒》的肩膀上

正如宣传视频公布时那般,几乎所有玩家都看出这款作品带有《饥荒》的影子,相似的游戏类型,相似的玩法甚至相似的UI,如果不是画风差异大还真会让人误以为这是《饥荒》的新DLC。那么实际游戏体验呢?数个小时下来仍然是同样的感觉:神似。

没错,这就是一款以神作玩法为基础所打造出来的作品,并没有什么好洗地的。但这里我并不是要谈论所谓“抄袭”的话题,恰好相反,《崩溃大陆》集合了多种游戏类型的精华,创造了出人意料的品质,它系统看似复杂却设计得井然有序,画风简约粗犷却将细节打磨到位,同样是生存题材,却没有《饥荒》那种压抑的氛围,反而像鲁滨逊一般多了几分闲适和娱乐性。

崩溃大陆怎么玩新手初期生存攻略(我不是饥荒的复制品)(2)

整个游戏画面明亮许多

如果光看介绍你觉得这游戏有模仿的嫌疑,那么我非常建议购买游戏进行体验,因为你将会打开一个熟悉的全新世界。它并非复制品,只是站在了神作的肩膀上。

这些《饥荒》可能没有 但它都有

画面细节丝毫不马虎:

它与《饥荒》不同,采用了更偏向于8位机画风的卡通效果,当然依旧是欧美游戏惯例的那套粗犷风格,然而即便如此游戏在细节内容的处理上也很到位:不同颜色的火把能产生对应的光亮,采集工具能产生不同的砍伐特效,多属性的攻击例如中毒、流血、燃烧的效果刻画得仔细,怪物的攻击方式与细节也非常多元化,你很难想象看似粗糙的画面竟然能有这些效果,但本作都展现出来了。

崩溃大陆怎么玩新手初期生存攻略(我不是饥荒的复制品)(3)

攻击特效简约却细致

装备道具系统丰富而有趣:

这一点在形式上有点MC的风格,玩家从最开始手无寸铁采集材料打造工作台,制作木质工具与装备,进而打造皮质、金属甚至一些尚未知材质的道具,毕竟游戏的设定是外星,自然有许多不能按常理解释的事物,但正因为如此,官方此前曾表示游戏的装备道具多达468种,这简直是要虐杀收集癖的玩家,但也由此可以看出道具系统的庞大,而更具亮点的是每一部位或是用途的道具都具备了独有的外形且全部实际展现在游戏当中,这又要扯回上面那点:细节太到位了!

崩溃大陆怎么玩新手初期生存攻略(我不是饥荒的复制品)(4)

可制作物品极多(图片仅展示部分)

多任务剧情增强代入感:

《饥荒》在一定程度上可以说是大幅弱化了剧情内容,使得更多玩家的目的仅仅是为了活到明天,至于为什么要活下去关我什么事?而《崩溃大陆》自游戏开始就有剧情铺垫,在过程中登场的NPC角色也不在少数,同时加入了大量的支线任务及对话内容,使得游戏更偏向于RPG而玩家也能更有目的性,却又并不影响本身的沙盒自由性,二者之间节奏拿捏得很好。

崩溃大陆怎么玩新手初期生存攻略(我不是饥荒的复制品)(5)

恍惚间还以为是日系RPG

系统优化和玩法平民化:

不得不说,《饥荒》并不是一个平民向的作品,许多入门的玩家在游戏中甚至活不到第3天,这也是为何许多人弃坑的原因。《崩溃大陆》则显得亲民许多,其中改变最大的应当是取消了饥饿值、精神值的设定,仅仅保留了生命值,这已经是大幅度降低游戏难度了,加上材料采集难度递进得非常平滑,怪物“温驯”许多并且可以饲养,背包容量没有上限等等设计,可以说只要不是手残基本都能非常享受本作。

除此之外,在操控体验和流畅度上本作都有很出色的表现,从这一角度来看确实是低配版的《饥荒》。

从《饥荒》的影子里走出来

老话说成也萧何败也萧何,尽管从前辈身上学到了很多优点但同时也成为了最难跨越的阻碍,《崩溃大陆》尽管出色但也只是像刚出生的孩子一般,面对几近3岁的《饥荒》还是相形见绌。

后续内容与玩法多样性:

同样作为生存题材,《崩溃大陆》将难度降低也带来了游戏进程加快的弊端,后续内容的增加将会成为一大难点。《饥荒》凭借虐心的体验和两款DLC火了3年,但更新对于这款新作来说显然难度更大一些,内容、道具以及剧情都是需要考虑的点,不然仅靠着468种道具可不是长久之计。

玩家互动性:

如果要我评价《饥荒》最成功的更新那一定是推出了联机功能,游戏最大的乐趣便是共同体验,Klei应玩家的要求时隔两年推出了联机版收到了相当积极的反馈,大家乐此不疲地从独自受虐上升到一起被虐,但换来的都是“好评如潮”,作为同类作品的《崩溃大陆》自然也有这样的潜质,至于如何添加何时添加却仍然是未知数。

崩溃大陆怎么玩新手初期生存攻略(我不是饥荒的复制品)(6)

96%好评,这在Steam可不多见

本土化:

《饥荒口袋版》在前不久进行了一次更新,没什么复杂的,只是增加了多国语言的支持,其中包含了中文。暂且不讨论玩家群体里有多少英语学霸,但本土化无论从任何一个角度来说都是能增强游戏体验的,特别是本作还加入了丰富的剧情以及任务,中文更显得必不可少。

崩溃大陆怎么玩新手初期生存攻略(我不是饥荒的复制品)(7)

代表开发者三兄弟的logo

总的来说,《崩溃大陆》非常出色,前辈们为其铺平了道路而它也踏实地走下来了,那些瑕疵都成为了点缀。在这个为游戏特别是独立游戏创造了众多机会的时代,我们更应该对这些奋斗在前线的开发者以及他们的作品致以最崇高的敬意。

,