王者荣耀干将莫邪在重做后,就离狙击型法师越来越远,现在更多是摸奖型法师,每下无差别的攻击都像在不停摸奖。加上王者一直就是在减少瞬间秒人的英雄技能,王者即将迎来第三版本的干将,重置剑气机制,干将这波是削弱还是加强还是有点争议了。这里也把干将三个版本做个对比。

干将莫邪怎么玩最厉害(干将莫邪三个版本对比)(1)

第一版,扔老婆的干将才是好玩的干将

远古版本的干将莫邪是预判英雄中最难也是最强最吃手感的,因为技能是左右单剑,需要判断出敌人在一秒内的运动路径并且在极短的时间内通过对技能灵敏度的熟悉,直接甩出技能并且按照时间顺序覆盖运动路径。

虽然很难但在有熟练的肌肉记忆后,技能无提示加上剑气的速度决定了只能靠反预判来躲避而不能在技能到来的时候再走位。基本出现在视野里的脆皮皆是死人,肉也扛不住3秒内的5次剑气。

左右双剑叠剑气,还有引爆剑气范围伤害,大招扔老婆引爆双剑气,现在都能清晰地回忆起老干将丢老婆时候那个诡异的声音。 其实换到现在就算装备削弱也是很有趣味的。不过这版本干将的确伤害超标,玩家对新英雄1打5现象不满,干将过半月就直接伤害砍废,后面直接重做。记得当初官方说太难了,手太长了,所以改版,然后改版完没几天出了个守约……

干将莫邪怎么玩最厉害(干将莫邪三个版本对比)(2)

第二版,重做,四剑干将

第二版就是我们现在王者正式服的干将,从干将重做之初就有错误,很突然,很快,可以说是从出生到重做进度最快的英雄,当时甚至直接重做不出公告,而且大部分英雄的重做思路是降低难度,提升下限,但干将的重做显然相反,实际上第二版干将比第一版干将更难。

初代干将初上手感觉难,实际习惯了两个曲线弹道的瞄准,基本就过关了,三个伤害技能可以分别放,所以空一个还有补救的机会,而二代干将呢,不用交汇点命中的伤害不够看,一个点伤需要严格控制敌我双方的距离,而老版本是一条线的伤害。线变点,两个固定距离的定点爆发,对手也更容易躲,最多用单侧剑蹭蹭,团战中如果一个大招空了,整波团作用大打折扣。

现在感觉像是一个技能,翻转,拉伸,复制,粘贴,纯伤害就放出来了。除了命中就没的可玩的了,况且还有一些让人感到便秘的距离。两个版本的干将对比,扔老婆用左右单剑的版本是真的好玩。当初本来就是一个很有特色也算合理的原创设计,一直认为干将重做是王者荣耀巨大的败笔,当时其实调整伤害曲线就行了只是被策划同时多个维度削弱,直接削废,又不肯打脸回调,才重做成这么个不太好玩的二代版本。

干将莫邪怎么玩最厉害(干将莫邪三个版本对比)(3)

要求玩家控制好敌我双方的距离和预判敌方的走位,这一点不修改摸奖型法师的本质就不会变。在当前版本这个中单吃土的版本没那么多经济给你发育,并且前期很容易爆发小团战,干将又没那么强,技能稍微空一点你队友就是少打多。在这个转线压塔的版本真的不如嬴政杨玉环好使。

并且,魔女对于干将的克制实在是太高了,经常出现后期干将一个大招4剑扎满只打对面魔女射手3分之一左右,然后干将这波团相当于废了,还不考虑你团战被牵制扎不出来的情况,既然这样,为什么不拿个比干将有用的工具人呢,还不吃经济。

干将莫邪怎么玩最厉害(干将莫邪三个版本对比)(4)

第三版,增加老干将剑气机制

第一版干将:连续命中机制,第二版干将:汇聚点命中机制,体验服第三版干将:汇聚点命中机制 连续命中时有奖励。

​体验服干将莫邪点 点连续命中提升伤害,有点强制提升上限,技术要求的感觉,用改版后的343触发剑气获得大量伤害击杀后排,改动后的343比现在伤害高,这好像也是很多人认为是增强的原因。

第一版干将因为两道飞剑和老婆分别放,只要调整轨迹,完全可以全部命中同一距离内的目标。第二版干将在重做之初,思路就是对两种固定距离的巨额伤害,所以一般来讲实战中,很少有一个目标(尤其是对面后排)同时吃到两种距离的飞剑交汇点伤害,现在的干将秒后排一般就是43或者343,2技能的短射程基本忽略。

干将莫邪怎么玩最厉害(干将莫邪三个版本对比)(5)

算一笔账理论上的伤害对比,4剑爆发伤害少了500. 这500很致命,当ap低于500时,哪怕触发剑气,伤害依然低于从前。(这个算法是按我自己理解算的,如有算错,欢迎指出。) 所以,瞬间爆发远低于从前,触发剑气打持续输出,也只有ap超过500后才会高于从前。

每剑满级少了125点伤害,一道剑气满级285 0.1AP伤害,假设满级干将1650法强(这里假设12层被动,满被动干将1800法强)

单次技能不触发剑气:2剑,降低了250点伤害;4剑,降低了500点伤害

两次技能:1剑 2剑,触发1.5次剑气,大约增加了292.5点伤害;2剑 2剑,触发3次剑气,大约增加了835点伤害(连续两次全中有多难);1剑 4剑,触发2.5次剑气,大约增加了487.5点伤害;2剑 4剑,触发5次剑气(连续触发后续只享受50%),大约增加了1475点伤害。

但是问题同上,很难有人短时间内吃到两次交汇点伤害的,而且现版本也没有哪个后排吃满343不死吧。看起来持续伤害高了,但是变成单次伤害不足以击杀。新干将的技能组其实不适合用老干将的剑气机制。

干将莫邪怎么玩最厉害(干将莫邪三个版本对比)(6)

43本身就是比起343更高概率的秒c方案。因为你先打了3,打草惊蛇了只要对面反应不是慢都能躲开43,所以很多时候队友没控而我又想尝试秒c的时候经常会使用43或者423。而对秒c最常用的43来说,是没法享受剑气的,这样总伤害是实打实的削弱。​另外剑气标记存在时间只有3s,过了3s标记就没了,没法引爆了,也很致命。

干将三个版本对比,仍然认为扔老婆的干将是可玩性最高的,线性技能 命中奖励,实际上体验服最新的干将还是用的老干将的思路,但还是和原版不贴切。

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