大家好,我是X博士。

曾经在网游流行的那些年里,韩国算得上是亚洲游戏一霸。

除了自成一派的日系作品之外,亚洲其他地区更多是以韩国游戏主,尤其是在国内韩游几乎是来一个火一个。

韩国端游游戏排名(榜单前十基本看不到)(1)

但自打2017年开始,韩国游戏在国内的境遇就日渐下滑,如今打开IOS排行榜,在国服畅销前20的榜单中甚至都找不到一款来自韩国的游戏。

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不仅如此,X博士发现在港服、台服、日服的IOS榜单上,韩国游戏也已经寥寥无几,最近更是连韩国本土市场的统治地位都丢失了。

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那么这个曾经在亚洲游戏圈里呼风唤雨的韩国最近怎么突然不行了呢?今天就让X博士带大家来看一看。

划重点一:韩游在亚洲地区逐渐失宠 畅销榜再难见到韩国手游

韩游在国内失宠已经不是一天两天了,可偏偏在它受挫的同时,国内游戏反倒在韩国市场混的风生水起,畅销榜前十中至少有3款游戏来自中国。

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混的最好的就要数莉莉丝了,它旗下的《剑与远征》和《万国觉醒》目前已经超越了《天堂》系列,处于排行榜第2和第4的位置。

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无奈之下他们只好采用“另辟蹊径”的方式借由亚服来挽回一些损失。

可让人万万没想到的是,韩游在亚服市场上的表现也突出两个字——不行。

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就拿韩游在亚洲市场表现最佳的台服来讲,除了排在第2位的《跑跑卡丁车》和刚刚上线的《剑灵:革命》之外,其他作品很难在排行榜上看到影子。

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榜单上这款《奇迹MU:跨时代》虽说是顶着韩游奇迹的头衔,但本质上确实一个国产游戏,点开发行商详情页,满满当当写着的都是三七互娱。

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而这已经算是最好的了。

港服和澳服,由于玩家口味基本和国服一致,所以榜单上大多都是吃鸡、MOBA或者日漫IP游戏,情形和国服相差无几。

日本就更不用说了,作为世界级的奇葩,除了本土游戏之外其他国家的游戏很少能在这里占到什么优势,这么些年也就只有网易的《荒野行动》真正融入了日本市场。

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(甚至火到风俗店头牌小姐姐把会玩荒野行动写在简介里)

韩游里在亚洲市场表现最好的《黑色沙漠》手游在日服畅销榜上仅仅只能在30位左右徘徊,更离谱的是,这不仅是韩游在日本市场上的头牌,还是畅销榜前50里唯一一款韩游。

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不仅如此,甚至连东南亚地区都已经没有韩游的踪迹了,新加坡、马来西亚、泰国以及越南等国的IOS榜单上韩游也基本跌出了前十。

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(马来西亚服)

等于说韩游不仅仅是在中国地区失了宠,在整个亚洲地区它的表现都非常差劲。

这到底是什么原因造成的呢?

划重点二:不思进取的韩游 大IP割韭菜一个角色竟需要500万

X博士认为,韩游在海外屡屡受挫的原因很大程度和他长期的不思进取有关。

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近年来,韩游赖以成名的MMO端游已经几乎停产,取而代之的是各种各样的老IP圈钱手游。

看一看韩国本土的手游榜单,仅仅是一个“天堂”的IP就占了销量榜前十中的三席,有这赚钱路子谁还想着创新啊。

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去年《仙境传说》开发商一口气公布八款手游(6款衍生2款新作)的操作也是让人叹为观止。

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处于排行榜前列的《天堂2M》这款游戏,X博士之前多少有些了解,在这款游戏中做任何事情都需要花钱,抽到一个红卡(相当于SR)竟然需要500万韩元,换算一下也是两三万人民币了。之前X博士写过一篇《天堂2M》相关文章,请戳这里>>>

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几个头部的大公司天天想着圈钱,自然是不会有什么高质量的新作品诞生,而圈情怀钱本国粉丝或许多多少少能够买单,国外的朋友玩家肯定是不会认的。

一个IP出多款同名同类型游戏本身就是大忌,这种行为搞的就像什么某某传奇、某某蓝月、某某奇迹一样烦人,非常败好感度。

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而韩游的另一个问题则是对其他地区市场的不重视,如果说日本市场是和韩国风格上的冲突也就罢了,台服作为韩游在亚洲市场最后的立足点,韩国厂商压根就看不上他。

以最近上线的《剑灵:革命》来说,这款游戏在2018年12月就在韩国上线,在韩游最没市场的日本也在19年10月就上线了,而台服则硬生生拖到今年5月,这两个服务器都凉透了才出。

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所以韩国厂商若是想要真正重现往日的辉煌,还需要把如今这种低劣的圈钱手段先放一放,专心研究一下怎么做出创新的内容才是正途。

不然就算是国区开放上线,就凭这种想玩游戏先充几万的圈钱手段,谁又还会上当呢。

课后总结:

如今日厂以及欧美厂商都逐渐开始重视中国市场,韩游数年来累计起来的优势也在逐渐消失,如果还像这般不思进取,未来就很难有韩游的立足之地了。

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