e3发布会微软游戏(E3过后的微软第一方游戏工作室现状)(1)

如果说目前还有哪家公司旗下的游戏制作部门能够比拼索尼全球工作室的话,那么非微软莫属了。相比索尼,微软涉足游戏领域的历史要更长久,那么在E3之后,这些工作室现状又是如何?

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343 Industries:成立于2007年的343 Industries(343i)是微软专门为《光环》系列而建立的工作室,在接替Bungie接手《光环》系列的制作后,作为微软最为重视的游戏工作室,343i开发了《光环4》以及领衔制作了《光环:士官长合集》,从而把自己和这个微软王牌系列联系到了一起。而今年即将上市的《光环5:守护者》将会是微软阵营今年最重量级的大作。

Turn 10 Studios:微软专注于竞速游戏的王牌工作室,创立背景正是微软对于竞速游戏的重视以及对抗索尼的《GT赛车》系列,最后微软选择在内部成立了Turn 10工作室。而工作室主打的作品则是《极限竞速》系列,创意总监Dan Greenawalt作为系列的主导者,目前《极限竞速》系列依然是Xbox平台上最好的游戏系列之一。

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作为《GT赛车》永远的对手,Turn 10的《极限竞速》系列一直保持着良好的开发进度,比起精益求精的日本人,美国人在汽车竞速游戏上更有一番不同的理解,包括车辆的物理碰撞效果以及一直引以为豪的Drivatar人工智能。 今年年末作为系列十周年纪念作品的《极限竞速6》同时也作为Xbox One的最重磅大作之一,同样也是值得期待的作品。

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The Coalition:The Coalition成立于2012年,前身为Black Tusk Studios,该工作室名称源自《战争机器》世界观中的维安政府联盟,目前专门负责《战争机器》系列作品的开发,目前该工作室负责的作品有《战争机器:终极版》以及《战争机器4》。

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Lionhead Studios:被誉为“游戏上帝”的彼得·莫纽克斯创办的“狮头”(Lionhead)工作室,在最初成立的几年里创造了多个知名游戏品牌:《神鬼寓言》、《黑与白》和《电影大亨》等,某种程度上狮头工作室可以说是牛蛙的继承,无论从游戏内容上还是创意上面都还能看到牛蛙的影子。目前狮头工作室负责的作品是《神鬼寓言:传奇》,将于下半年面世,而让人惊讶的是该作并非是一款传统全价作品,而是作为一款免费游戏提供给Windows 10以及Xbox One玩家,并支持跨平台联机。

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Decisive Games:微软今年曾宣布成立一家新工作室,专门负责策略游戏的开发,该工作室就是Decisive Games,目前主要为Windows和Xbox系列开发策略游戏,不过暂时还没有任何作品宣布。早前该工作室的招聘信息曾提到他们正在将一个深受喜爱的战略游戏系列新作带到次世代平台,不过并不知道他们正在开发哪款作品,业界猜测为《帝国时代》或《光环战争》的续作。

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Rare Ltd:作为曾经的任天堂第二方,Rare主导了SFC主机上《超级大金刚)》系列和N64主机上《007黄金眼》等经典作品的开发制作。2002年,微软从任天堂与Stamper兄弟手中购买股权将其正式纳入麾下,成为微软的第一方工作室,之后该工作室在微软旗下负责了Xbox 360的虚拟人物系统以及的一些Kinect体感游戏的开发。在本届E3,Rare公布了包括30款Rare工作室老游戏的合集30年经典《Rare 经典合集》和全新IP《盗贼之海》,本作似乎包含合作要素,此外还有许多探索内容和海战元素。

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Twisted Pixel Games:目前坐落于德州奥斯汀的Twisted Pixel成立于2006年,最早负责帮助Midway开发游戏,2008年该工作室宣布专注于数字分发平台发售游戏,最初选择的是任天堂的WiiWare,成为第一家得到许可在任天堂Wii上发行WiiWare软件的公司,在看到微软XBLA的发展潜力之后便与微软拉近了关系,并于2011年被微软收购。专门制作下载类型游戏的Twisted Pixel为微软带来了《木偶快枪手》、《爆炸小姐》以及Xbox One平台的《LocoCycle》等作品,有传言该工作室正在着手开发《爆炸小姐》的续作。

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Team Dakota:Team Dakota工作室最为知名的作品是《星火计划》(Project Spark),一款基于用户创造内容的沙盒游戏,该游戏基于微软的Kodu可视化游戏编程项目而来,允许用户自行创造游戏内容与好友分享合作,本作曾在2013年E3上得到重点展示,被视为微软对《我的世界》类沙盒游戏的探索尝试,玩家可以自行设计实现丰富的游戏玩法。目前该工作室专注于《星火计划》的运营,尚未有新作计划。

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Press Play:成立于2006年,Press Play在被微软收购以前作为独立开发商在多平台推出了大约20余款游戏,之后在2012年被微软收购,该工作室前期最知名的作品是《麦克斯与魔法标记》,其续作《麦克斯:兄弟魔咒》也是Xbox One的首发游戏之一,目前该工作室的推出的游戏有WP平台的《触手:进入意识》以及Xbox One的《Kalimba》。

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Mojang:Mojang是一个位于瑞典的电子游戏开发商,于2009年由马库斯·佩尔松以“Mojang Specifications”之名创立。该工作室开发的最有名的游戏为沙盒游戏《我的世界》,总部位于瑞典斯德哥尔摩。凭借着《我的世界》在全球范围内的流行,Mojang成为了游戏业界无人不知的传奇工作室,2014年9月15日,微软以25亿美元的价格收购Mojang。目前Mojang在微软内部具有相当大的自主权,同时它也为索尼的PlayStation平台推出了《我的世界》,目前该公司的作品有《卷轴》和《OX10C》,同时也继续更新《我的世界》。

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FIT工作室:HoloLens版《我的世界》的项目代号为“Holobuilder”,由FIT工作室开发而不是Mojang,该工作室是一个全新的开发团队,作为微软为HoloLens重点打造的应用,AR版《我的世界》在微软各大重要展会均有露面,在这些令人惊叹的效果后面,FIT工作室功不可没。

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