暌违已久的《阿丽塔:战斗天使》今天终于全国上映。2月22号全国影迷都在喊6啊6。
电影本身的科普巨巨之前讲差不多啦
(往期科普贴: )
今天跟大家讲个好玩的。
相信不少巨粉都会这样,看到一些做工十分逼真的娃娃时,会莫名产生一种恐惧,就算知道它根本不会对你造成危险心里仍然止不住的发毛。
那为什么毛绒玩具或者几乎所有二次元人物不会造成这种恐惧心理呢?
敲黑板,心理学上有个理论,叫恐怖谷:
随着仿真物(如机器人、玩偶等)模拟真实性程度的变化,人对其亲和力也会产生变化,一般规律是亲和力随着仿真程度增高而增高,但当仿真程度到达一个较高临界点时,人的亲和反应会陡然跌人谷底,突然会产生对这个仿真物的排斥、恐惧、困惑等负面心理。
从图上我们可以看出,虽然逼真度向较高程度增强,无论静态还是动态仿真物,人们对它的好感会产生一个突然下降的趋势,而逼真度到达一个较高的临界点时,好感度会坠入谷底。
同时,动态仿真物引起的好感度变化比静态的变化明显剧烈很多,也就是动态恐怖谷比静态的更恐怖。
简单来说,因为造型太像人类,但又有哪里不对(和真实人类的细微差别)。本来大脑第一眼以为是人类,但是“咦?感觉不对!”大脑就方了。
而这个时候大脑会触发极度不适感。这种感觉就像你看到尸体或者丧尸一样。
一句话,大脑归类失败。
这也是不少影迷朋友看蜡像馆、人偶杀手一类的惊悚片后真的很不舒服的原因。
但是,随着逼真性到达100%比例时,好感度又会蹭的一下升到最高值。
大脑OS:嗯,这是个真人!舒服。
电影界一般会出现两种状况。一是,导演为突出这个角色的惊悚,故意将该角色做得不够逼真,也就是,尽量处在恐怖谷低端。这种情况经常出现在恐怖电影里。
还有种情况是,导演想做出让人非常信服的仿真角色,在恐怖谷最终好感值疯狂试探,然而因为特效技术不够高明,试探失败。哈哈哈。反而让人觉得有点毛毛的。
而为什么从目前影评来看,没有任何一个人说自己感受到了“恐怖谷”效应?
那是因为在电影中,阿丽塔角色在每一帧都做到了100%仿真度,就算有假人恐惧症的影迷也不会感到不舒服。
大家都知道,阿丽塔的眼睛很大,就算当初第一次全球首发预告争议不断,卡梅隆仍然面带微笑依然倔强。
为了忠实原著,卡神管你怎么想,我想怎么拍怎么拍,最终效果让你惊艳闭嘴就好。
事实上卡神也做到了。
在最初概念设计时团队就考虑到这个问题,卡神和罗德里格兹的结论是:
“如果她让你不舒服,肯定是哪里不对。这次我们能从罗莎身上得到足够的数据,最细微的差别也不会将就。”
以前也提过,光是吃橘子一个地方的细节,阿丽塔的脸就调整了2000个版本。
前面说到的眼睛,巨巨给大家讲个数据。
画过素描的巨粉都知道,球体是由很多个面组成的。每个明暗面构成视觉差异,形成立体的球形。
维塔特效当初给《指环王》的咕噜做眼球时,做了50000个“面”。
而阿丽塔,光是虹膜,就有830万个“面”。
这个量级,完全能达到我们肉眼看真人眼球的效果了。
史上首个CG和真人结合的类人类角色,真不是吹出来的,是硬“盘”出来的。
要是配上CGS中国巨幕高亮版看《阿丽塔:战斗天使》,那一定会让电影呈现的细节更加丰富而又还原,直接拔高一个层次啊!
你看到的不是阿丽塔的眼睛,是咕噜的。
同时,那30000台因同时渲染而改变惠灵顿气温的电脑也会让老天下雨吧?
因为它们都哭了。
每周关注公众号的宝宝们自然早已get了这次CGS中国巨幕高亮版《阿丽塔:战斗天使》是多么一票难求。
毕竟,10fL(该单位数值和画面亮度呈正比)加多出超四分之一画面,这才是卡神10年磨出的大作的正确打开方式啊。
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为何这次CGS中国巨幕高亮版让全国影迷如此疯狂?
毕竟大家都懂,选择10fL并有多出超四分之一画面的CGS中国巨幕高亮版。
才对得起那30000台电脑昼夜苦干的电脑啊!
以上资料参考自维基百科
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