60年代

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(1)

狂野的拉格佐尔

没错,就是这位BWL老一,直至至今致力于单刷BLW的玩家们一到最大的坎~~~

该BOSS的战法可以说直到今天都属于标新立异的,人为控制BOSS的思路至今还没有被其他BOSS效仿过。具体战法就是玩家需要用开关来控制BOSS破掉场上所有的龙蛋,然后再击败BOSS。而在破蛋过程中场外会不停地刷小怪来攻击BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他会在死前放一个秒杀全团的超级奥暴……

用一个字来形容正常战斗,那就是:乱!除了乱!!还是乱!!!全场的小怪需要被不停地风筝和控制,而负责开火车头的一般都是战士和猎人。这在仇恨极度不稳定的当年无疑是场噩梦。

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(2)

帕奇维克

说到桩子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的“战神”。

“帕奇维克陪你玩!”“不玩了?”霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?

还好,这个货会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的DPS,留下坦克和治疗专门练刷血——这样苦逼的练习最后催生了插件“帕奇维克陪你玩”的诞生……

他是个纯粹的木桩,他拥有WOW史上团队本BOSS最少的技能,就这么一个——仇恨打击。但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打击成了迄今为止最可怕的木桩

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(3)

克洛玛古斯

俗称多彩狗,BWL奈法之前最后的一个拦路虎。

也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:

门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。

这其中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸 点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。

克洛玛古斯一共有五种AOE和五种Debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种Debuff来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各妈了。

说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(4)

火焰之王——拉格纳罗斯

WOW第一个团队本熔火之心最终BOSS,他曾经一度卡了所有团队的进度非常长一段时间…… 不是因为BOSS战法太难,而是他对团队(尤其是坦克)要求几乎变态的硬件配置……坦克的火抗要求无BUFF300 以上,否则你的团队完全没有见他一面的资格。

由于需要超高的火抗,坦克必须得身穿专门一套火抗装来应付Rag的伤害。而这套专门的火抗装来源渠道——瑟银兄弟会(声望崇拜后购买)

如何刷瑟银兄弟会的声望?在开荒MC过程中,里面的小怪会有一定几率掉落熔岩之核、炽热之核以及山脉之血。这些东西可以用来交换声望,而黑铁矿石和熔火犬皮也可以用来交换声望,而当时这些东西交换获得的声望根本没有现在这么多……(所以瑟银兄弟会被称作吃人兄弟会)

所以,几乎要倾全公会之力收集大量的交换物资来打造专门负责抗Rag的火抗T。而该火抗T稳定活动的话还好说,如果不稳定……呵呵……

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(5)

双子皇帝

安其拉三大卡关BOSS之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭。

魔兽世界第一个双子BOSS,但是他的难度之后没有任何一个双子类BOSS可以超越……该BOSS也是WOW开启了法系坦克的先河。

双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的仇恨方式:每次传送后永远攻击最近的目标……

标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时代最难Farm的BOSS之一。

尤其对物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团……

从而导致了该BOSS在当时清光了无数盗贼和狂暴战的DKP,哈哈~让你丫犯错!扣分!

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(6)

天启四骑士

天启四骑士不仅开创了副本BOSS经典的F4模式,公会的板凳阵容有多强大在这里体现了个淋漓尽致,即便最熟练的团队,也至少需要6个较高装备等级的战士,而通常团队是需要八个的。光是这八个战士,就足够找的公会管理层哭天抢地,所谓“输在起跑线上”,就是这么个情况了……

和很多其他的高难度boss不同,4DK最大的难度在于战术制订和执行。要在4个BOSS各自不同,如此繁杂的技能中找出一个时间轴,让40个人如同齿轮一般契合地使整个RAID机器运转起来,是太难的事情。发掘出打法的战术组值得敬佩,他们让这个传奇BOSS在严格贯彻打法之后变得不再那样神。绝大多数团队享受着前人的攻略视频,站在巨人的肩膀上快速通过了BOSS,但这不能否定先行者的努力,不能贬低这个BOSS的难度,更不能证明某些人口中的强力。

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(7)

瓦拉斯塔兹

这是大名鼎鼎的小红龙!

这是卡散了无数公会的小红龙!这是当年创下杀死玩家数量记录的小红龙!

说起小红龙的知名度,相信这是每一个魔兽老玩家心中的痛……

小红龙以其认知度高为主要特色——毕竟,前面需要面对的就只有BWL老1,还不乏使用[哗]战术的,过掉之后一下碰到难度提档巨大的小红龙,一下就蔫了。看看克苏恩和奥罗,别说BOSS了,想想五狗和四斩灵吧……那帮小怪就足够让公会灭的死去活来了……

小红龙最初其实是50%血量来的,但是难度过高,给砍成了30%。即便这样,还是有很多公会面对着这个半死不活的家伙感到一筹莫展。首先,你需要几个仇恨感极强的坦克,可以在交接的时候让一菊花的无限能量背刺贼不OT。其次你需要8个牧师……这就跟4DK的8战士一样考验板凳深度,很多公会没法,不管三七二十一,抓来个牧师就凑数。可是不是每个人都能跟长年RAID的主力一样让人放心的啊,短板太多了总会出事的。于是,在无尽的龙息无尽的AOE无尽的OT转头死半团之中,几个月的时光就这么悄然逝去了……这其中尤以牧师团体的AFK最为伤人。而等到会里的牧师被无止尽的开荒折腾到放弃,再也无法凑够人数的时候,小红龙就只能用来祭奠一个公会的沉沦了。硬性要求过高使它成为了很多团队心中永远的痛,毕竟搞一个公会,维持一个团队,并不是那么容易的事。

小红龙这样的BOSS代表了暴雪曾经的设计思路,必须特定职业甚至是一定数量的特定职业才过的BOSS来考验团队。而这样的考验最终渐渐被摈弃,到了wlk的时候暴雪宣布:现在开始,少了任何一个职业都可以打通副本。

场面崩溃前的那一刹那,永远定格在多少玩家的记忆深处: “你的死亡,让我的失败更加沉重”

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(8)

奥罗

魔兽世界史上存活时间最久的BOSS,没有之一……

如果设计这样一个BOSS,他的每一招都能秒杀全团,但血量只有5人本BOSS那么多,有团队可以干掉他吗?答案是:没有。

奥罗当年就是这样的一个BOSS,而且血还远不止5人本那么点。他下地后的钻地可以一次秒杀玩家,真正是毫无办法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们,跑都跑死个人了……所以那时候尝试的团队,都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前还是没能通过。

所幸,这家伙是一个可选BOSS,很多团队直接选择了绕过。加之当时正值NAXX开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的BOSS,被很多公会放弃掉了……

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(9)

克苏恩

这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”……一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情。想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着BOSS转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS要求过如此苛刻的站位。

除去大触手小触手进内场这样的古神战一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战——眼棱的伤害如同闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下保持互相之间8码距离,绕过山大的BOSS分散在指定站位上——这个过程纯粹是一个灾难,对全团的要求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上就纠结了很长时间,有跟随法,单人开怪法,甚至有全员磕泰坦的怪招以增加血量阙值——只要你一停下,身后跟随你的人距离小于8码,那么只消一个眼棱,大侠就可以重新来过了。

等顶尖公会使尽浑身解数打进P2之后,发现了一件残酷的事情——内场DOT出门不消失,虚弱阶段各种触手照刷不误,这实际等于软狂暴,当时的装备根本没有Down掉的可能………

于是,所有的顶尖公会在这个BOSS面前被卡了一个多月,直到暴雪屠刀一下砍了克苏恩的血量和伤害值——包括被神化的国人公会SMTH。网上纷纷风传这个公会在HOTFIX之前的国服干掉了小克,但实际是传言而已。削弱前的小克,当之无愧其NPND的名号。

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(10)

隐藏BOSS:全技能哈卡也称神级哈卡

这可以称得上暴雪为魔兽世界做的“第一个”拥有困难模式的BOSS。

祖尔格拉布一共5位祭祀,若5位祭祀全部保留而直接Farm哈卡的话,他会多出一下5种技能。耶克里克:1200-2000的群伤,并沉默8秒。

温诺希斯:整个团队受每秒800点毒伤害。

玛尔里:6秒一次击晕当前仇恨目标,持续6秒,并清空所有人的仇恨。

塞卡尔:攻击速度提高150%。

娅尔罗:随机对当前仇恨目标使用凿击,昏迷2秒,此期间内将其暂时移出仇恨列表。

虽然祖尔格拉布是暴雪专门为平民玩家服务的副本,但是一贯被推的哈卡一旦开启了困难模式——即全技能哈卡后,哈卡真正的变成了一个邪神!全技能哈卡有多难?

自从国服开放祖格后直到风暴前夕,整个国服只有第七天堂Farm过……

而且这已经是全团T3,NAXX装备全毕业的情况下了……

70年代-燃烧的远征

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(11)

TOP10:玛瑟里顿

没错,就是如今成了不少玩家的提款机的这位胖子。

但是对于当时第一批参加Raid本的玩家们而言,我可以相信他们对这个BOSS要说的只有两个字,呵呵~~~

虽然玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔、卡拉赞同属T4副本,但是他的难度甚至要超越了T5本的个别BOSS,远远超过了玻璃渣们当初设计的目的……

而且玛瑟里顿的掉落对于卡拉赞、格鲁尔而言,就一个字:渣!

就是这么个渣掉落高难度的“入门级”BOSS成为了WOW迄今为止性价比最低的BOSS!但是他又不能不打,因为玛瑟里顿是任务“纳鲁的试炼”的最后一步。

你不打他,就意味着进不了风暴要塞……

进不了风暴要塞,也就意味着见不到王子……

见不到王子,也就意味着进不了海山……

……

不过到了3.0时期,由于代刷黑上的高盈利,又使这个副本死灰复燃……

因为玛瑟里顿掉落一把吸血关刀,而它又是代刷黑上的必须品……

一时间,玛瑟里顿关刀团铺天盖地,对这位被蛋蛋囚禁一生的胖子而言,究竟是幸、还是不幸呢?

小编表示当年玩的是小D,吸血关刀 赞加沼泽饰品 附魔吸血带各种副本飞起!!

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(12)

TOP9:灵魂之匣俗称“三脸”

这又是一场完全颠覆Raid常识的BOSS战,三张脸三种人格,三场风格囧异的BOSS战……

P1由于绝望光环的存在,需要每个人轮流去接BOSS的专注,而每隔一分钟BOSS都会有一次激怒,激怒必须有坦克来扛,非坦克职业必死,治疗在这个阶段和DPS一样要猛轰BOSS,如果是一个装备精良、DPS异常给力的团队的话,即便是搞完了第一张脸,全团也已经是死血了…… 而迎接团队的将是更加吐血的P2。

P2的欲望光环则是反伤加每秒降低最大魔法值上限,而BOSS又时不时地给自己套上物免盾和灵魂震击,由于物免盾的存在会使BOSS免疫打断,所以必须要秒驱以及安排一个打断链,但这还不是重点……

BOSS有一个技能:麻痹,使一个目标的伤害值加成100% 持续10秒……由于反伤的存在,中了麻痹的人会莫名其妙得突然挂掉!就那么一瞬间,说卦就挂!

又因为每秒损失魔法值最大上限,欲望精华会在3分钟内就能吸干全团的蓝。因此P2就成了一场不折不扣的RUSH战,这还必须得驱散盾和打断链不出错的情况下……

好吧,等到P1P2已经把全团搞的七荤八素之后,接下来是P3。

痛苦精华,一个每秒逐渐加大伤害的DOT,一个占了80%生命上限的自然伤害……

从光环的特性可以看出,这又是一场疯狂飚DPS的战斗。

你们要用一切能够提高DPS的手段——嗜血,BUFF,伤害药剂,高CD技能,饰品。来飚出你们最大的DPS,同时也不要吝啬自己的血瓶。

一般来说,愤怒之源必须在战斗开始后100秒左右被打倒,否则你们将被愤怒光环灭杀——每跳几千的暗影伤害是完全不可能加得上的……

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(13)

TOP8:瓦丝琪

毒蛇神殿最终BOSS,同时也是蛋蛋的忠诚追随者。和常规BOSS一样,瓦丝琪一共分三个阶段,而P2阶段……说道P2阶段,又让人想呵呵了……

P2开始后,瓦丝琪会进入无敌模式,并时不时的对玩家放叉状闪电。BOSS每一侧的台阶下都会出现小水不断靠近瓦丝琪,一旦发生接触就会给瓦丝琪带来5%伤害提成,还在2.4那个年代,基本2个以上小水成功和瓦MM拥抱后,大侠就可以重新来过。

而同时,场上还会刷出物理精英怪和长脚怪,长脚怪无法被坦克,必须被风筝杀死。而每隔一段时间,台阶下会刷出一个毒水,毒水死后,可以从他身上捡到一个污染之核。

而这个污染之核则是瓦MM正常战斗的核心部分!!!

瓦MM身边有4个机关,每个机关都需要污染之核来关闭,每关闭一个机关,瓦MM就会少5%的血量,这样要进入P3的话必须需要4个污染之核。和拿到污染之核的玩家又无法移动,所以得一个个传核,而说道这个传核,又让人想吐血了……

总之,瓦MM的P2就是一团乱,一开始还趋于稳定,但由于小水的数量越来越多,长脚怪又在台子上各种肆虐,负责传核的人却偏偏死活找不到他包包里的那么一个P核时……

TS里各种“脏话”此起彼伏,让人不得不感叹:中华名族的语言博大精深……

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(14)

TOP7:凯尔萨斯·逐日者

如果让你来控制一个BOSS,有团队可以干掉你控制的家伙吗?

答案是:没有

早期的王子,从P1开始就计算全场仇恨。大家都知道的,王子先要出4小弟,小弟出完出武器,武器出完再出小弟,这才轮到他本体。这不是问题,问题是最初的版本,这时候在台子上运筹帷幄的王子其实一直在用小本本记录仇恨。好!小弟们都料理完了!然后王子一上场就开始秒治疗……一个一个秒……好!治疗秒光了!

这样机制,就算是神团也过不了,当然暴雪很快修改了这个要命的BUG,然而凯子依然没有像之前的BOSS那样被修改之后应声倒地,继续在台子上左顾右盼,甚至普天之下能让他老人家亲自出手的团队都少见,团队们纷纷倒在了四小弟和七武器的乱枪之下。直到T6本开放,等着拿海山钥匙的玩家们快要暴动,暴雪大刀阔斧暴砍了凯子战中所有战斗单位的血量,才由黑你老母抢下了世界FD。

而又由于凤凰和白鸡的存在,如今的小凯基本每周要被每位玩家OOXX个8次以上(风暴一次、平台7次)

“别拿这种眼神看着我,我知道你们想刷只白鸡……”

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(15)

TOP6:伊利达雷议会俗称F4

BT倒数第二个BOSS,蛋蛋之前的一大门神。2.4时期不仅是开荒团的噩梦,即便在3.0之后也担当着G团杀手的本色。

F4分为骑士、牧师、法师、盗贼。

骑士近战砍人奇痛无比,同时还会原地放奉献,以及会不时地给牧师套保护。

牧师则主负责加血,一口没被打断的治疗之环就能要了一个团的老命。

法师会下雪,同时会对第一仇恨放奥冲,由于他身上有个魔抗BUFF,所以FST必须要不停地偷这个BUFF来抵抗他的奥冲,所以只要有一次窃取抵抗一样会要了这个团的老命。

盗贼则是经常消失,一旦消失后就会乱捅人,负责坦克的成员必须全程盯紧。 整场战斗就如上所说,最大的关键并非DPS,而是保命!!!很多人因脸丑而被神圣愤怒、暴风雪外加毒药一套连招秒掉…… 牧师怪则必须1法1贼全程负责打断,如果你的团里有人被暴雪下死或者被奉献烧死的话…… /AFK不解释~~~

总之即便是3.0后BOSS血量大砍,而且玩家们都持着80级的天赋的年代。不论前面打得多顺,只要对上F4,没有一次是不灭的……

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(16)

TOP5:布鲁塔卢斯

WOW中有这么一类BOSS,体胖、血牛、攻击力变态之高,技能简单,整场BOSS战斗甚至根本不需要碰移动键,你所要做的,就是拼命……

RL:大家就为,倒数:三、二、一、猎人误导,治疗预读、T上!!!

(3秒钟后……)

RL:骑士干涉治疗,速度灭!!!

……

没错,以上这就是开荒布胖最常见的情况…… 布胖的物理伤害犹如装备两把顶级双手剑,但却拥有盗贼般攻击速度的狂暴战一样。一个BT毕业,满BUFF2W 血的坦克在他面前犹如一张纸。

当初开荒布胖时,全团的专业技能都要洗成制皮。而对于坦克而言,耐力就是一切,三围流什么的都去死吧,在布胖面前耐力就是王道。之后还有什么问题?无非就是DPS了,布胖需要团队极限的DPS,极限、极限、再极限……

像布胖这种BOSS就是纯粹靠硬件来Down掉的,他以技巧无法弥补的粗暴态度,碾压着一团又一团的玩家……

“在绝对的力量与速度差距面前,技巧是徒劳的”

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(17)

TOP4:菲米斯

太阳井3号BOSS,相对于之前布胖这样的装备检验机,一般对能Down掉布胖的团队装备能力而言,应付FMS基本不成问题。但是FMS需要团队极高的协调能力,当然这样的协调能力还得建立在足够的装备基础上。

FMS整场战斗在落地和上天之间循环,FMS在地上时,治疗要注意坦克的的血线,坦克中了“腐蚀”Debuff后很容易就会挂掉。牧师随时注意秒驱团员的毒气新星状态,此时全团各小组要归各小组集中,而一旦驱散完毕后,人员要立即分散来减少“压缩”的群体伤害。

而上天后,FMS会随机针对一名玩家使用光线,光线在追逐该员10秒后在追逐另一名玩家,光线会在地上划出一条痕迹,在2次光线后,地上的痕迹会刷出小骷髅,而光线消失后,FMS会用和黑龙MM如出一辙的深呼吸,一次深呼吸面积占场地的3/1~2/5不等,一旦被吐息喷到,就会无条件被控制直至死去……

3.0版本后,国服玩家的想象力是极为强大的,随着菲米斯不落地的BUG横空出世,原本一个难度在TBC时代都要屈指可数的BOSS瞬间沦为了送装备的货……

谁会卡箱子打个1,补助这个BOSS你退团捡钱!

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(18)

TOP3:艾瑞达双子

太阳井4号BOSS,想必现在很多玩家或许还不知道:双子是有困难模式的~~~

这个BOSS有两种击杀方式:先火女后暗女;先暗女后火女。如果先杀火女后杀暗女的话,BOSS会掉落5件装备。而如果先杀暗女后杀火女的话,则掉落会多出一件装备以及外加4个太阳之尘。没错!!!3.0之后我们所打的便当版本就是当初的困难模式!

BOSS激活后,两个女人要分别拉开到场地两边以避免被另一边的法术击中,而由于暗女的“黑暗之触”和火女的“烈焰之触”Debuff只有对方的技能可以解除,所以双方需要来回切换坦克,故全团必须有4名坦克,当然,这只是个开始……

战斗中,火女的“高热”必须被秒驱或秒偷,否则即会秒人。而她的招牌技能“点燃”更是3.0后典型的小白检测器。治疗们对“烈焰灼热”和“烈焰之触”的受害者上Hot。

至于暗女则更为麻烦,在开荒中需要暗抗装来抵抗她的技能,她会让坦克失去目标并迷惑6秒,以及各种大范围的AOE技能,最恶心的是暗女会不停地招出黑暗影像来攻击玩家,黑暗影像无法被攻击,会使用黑暗打击和暗怒,俗称小黑人~~~ 而就是这小黑人让双子成为了SW总体难度的分水岭……

如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多的个人意识和反映。

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(19)

TOP2:阿克蒙德

国服的BUG无处不在,而这又是一位BUG之下的受害者。

只不过这位地位非常高:史上最强最黑暗的艾瑞达术士之一,燃烧军团指挥官,萨格拉斯的左右臂膀之一。但是如果不考虑“碧油鸡”的话,AK的难度是逆天级的,真的是逆天……总之先无比牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极其细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完全被打垮。换言之——这场战斗根本没有容错性可言,只要你们露出了一个破绽,一切就完了!

AK主要有这么几个技能:

军团之握:一个持续性Dot伤害,需要驱散。

空气爆炸:将随机一个目标及他周围10码内所有目标打飞,打飞的高度至少距离地面100码。

恐惧:全场所有目标恐惧6~8秒。

毁灭之火:一道会移动的火墙,一旦踏入火墙将会收到一个持续性伤害的Dot,持续45秒,且无法被驱散,只能靠治疗硬加~~~

死亡一指:一旦当前仇恨不再近战范围内,他会对团队使用死亡一指,目标和目标的孩子及其八代祖宗直接秒杀……

灵魂充能:每当团里有人死亡时,AK会收集该灵魂对团队造成一波AOE伤害及不同的负面效果。

其中诅咒可以驱散,问题不大。但空气爆炸则需要事先利用泰MM的女神之泪来缓冲自己的下落速度。因为这招是有范围效果的,所以人与人必须分散。真正的难点是恐惧和火墙~~~

由于火墙会自动不时地向玩家移动,所以我们必须对其远离,但是此时一旦被恐惧的话,会有极大可能被恐到火里……所以必须利用一切手段阻止自己冲进火堆,否则中了火焰Debuff的话很快就会死掉,而一旦死人,团队基本就跟着玩完了!

总而言之,对抗阿克蒙德最重要的就是无论如何不能死人!哪怕只阵亡了一个,你们都极有可能死于灵魂充能,就算没有死,灵魂充能所带来的副作用也足以把你们挨个送下地狱!

反正小编我是没用正常模式打过!!!!!

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(20)

TOP1:穆鲁

穆鲁,太阳井5号BOSS,基尔加丹之前的门神,用魔兽史上最强大的门神来形容他都丝毫不为过~~~因为——他就是这么强,强得让无数精英工会们痛不欲生……

2.4的穆鲁难度之高,让很多团队为之咋舌。这个BOSS的类型是:你知道时间轴,你知道怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确的X分58秒完成。见过打副本掐秒表的吗?穆鲁就做到了这个境界。全程的负能量打退施法让读条变成了一件异常蛋疼的事情。每个人都有自己的任务,如果出错,团队为了弥补自然就会导致恶性循环从而在较量中败下阵来。

P1阶段,25个人分为5个队:混合组、虚空组、BOSS输出组、守门组、地毯祖。

BOSS激活后,守门组预先就位,然后利用一切控制技能来堵住门口刷出的小怪。而虚空组则是把中胖子拉到场地的9点位杀掉,中胖子挂掉后法系要速度A掉小胖子。而输出组和其他组空余成员则输出BOSS,同时暗牧要负责每隔45秒一次的黑暗魔驱散。

然后就等待时机切入P2了……

理想的切入时间点应该是人形怪打的差不多,然后下一个大虚空为刷新之时。也就是说2分55秒、3分55秒、4分55秒、5分55秒,一般来说把boss的血量留到1%,然后等到切入点的时候指挥所有远程dps转过来打一下马上就到0%然后进入p2。进入p2之后穆鲁变成熵魔大概有10秒左右的时间,远程打掉穆鲁之后应该迅速转过来把剩下的大虚空打死,术士继续aoe掉小虚空。守门组把剩下的人形怪清理完毕,等待大胖子熵魔的出现……

然而,在这样强度的压力下,穆鲁P2偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过BOSS在1%甚至0.X%灭团时候的郁闷感,当真是满腔怒火无处发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给吞了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,这对于团队的打击异常巨大。

正因为此,穆鲁也成为了WOW史上卡散公会最多的变态BOSS之一,SW最难,大家都懂。

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(21)

TBC隐藏BOSS之一:伊利丹

说起曾经做为TBC的版本终极BOSS,蛋蛋其实还是很有难度的。未削弱前的蛋蛋血量非常之高,再加上BOSS战中各种乱七八糟的内容,整场战斗完全就是场持久战。

蛋蛋的近战伤害很高,配合“剪削”技能(一下劈掉目标最大生命值上限的60)绝对拥有秒T的能力。再加上蓝火以及灵魂吸取,坦克必须保证蛋蛋永远背对团队并不停地拉着他避开蓝火。至于被暗影魔寄生的人,让他们远离人群后再把暗影魔点掉即可。整个P1除了T的血线外,其它没什么问题。

P2,可以说蛋蛋战最大的难点就在这里,坦克要穿上火抗装来抗住两个大火的攻击。由于大火会不停地在脚下生成一团火焰,所以负责坦火的T要不停地移动自己的身位,同时还要躲避蛋蛋的眼线扫射,最后还要时刻注意火和蛋刀间的距离,距离太远的话,大火会狂暴,狂暴意味着啥?重来吧您~于此同时,天上的蛋蛋会随机针对某位玩家进行黑暗壁垒——一个持续性伤害,治疗必须注意,别让蛋蛋扫一人死一人。

之后的内容可以说与P1如出一辙,唯一的区别就是蛋蛋会变身,恶魔形态的蛋蛋需要指定名SST去抗,其他人则分散站位,远程看好仇恨攻击BOSS,近战远离BOSS划水即可,一旦影魔出来后所有人都得速度转火。过段时间,蛋蛋会恢复原样。

再之后,玛维会来参战,她会给蛋蛋上陷阱,中了陷阱的蛋蛋会进入瘫痪状态,唯一要注意的就是,蛋蛋一旦从陷阱中解脱出来后第一件事就是变身,一样重复上述过程即可。如此反复,BOSS倒下是迟早的事……

不过作为一名一代版本最终BOSS,蛋蛋的难度对与世界级高端公会手下并没有存活多长时间。这个结果着实让暴雪吃惊不小,随后由于那些精英公会们对暴雪的嘲讽使玻璃渣们忍无可忍,终于BLZ推出了SW,这个副本让玻璃渣获得了无上的复仇感,那些嘲讽过它的精英工会们在SW里面被搞的死去活来。

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(22)

TBC隐藏BOSS之二:卡雷苟斯

太阳井1号BOSS,现今的蓝龙王。

当年SW开放时,不少进度卓越、穿着一身BT装备的公会满腔热情地前去挑战,结果光是老一就给不少团队当头一记下马威。诺,说的就是这头龙~~~

蓝龙战一共存在两个世界:表世界现实领域和里世界恶魔领域。

团队需要建立一个在现实领域与恶魔领域穿梭的顺序机制,合理分配小组按次序进入恶魔领域,坦克间要互相切换,尤其是内场T的压力很大。而进入内场的队员要尽全力倾斜DPS,无论如何都要保证内场恶魔要先于蓝龙倒下。至于诅咒效果,驱散者需要注意,等待某个诅咒跳过一段时间后再驱散,以免招惹不必要的麻烦(诅咒的持续时间视你们的诅咒驱散者数量而定)战斗到一定程度后,他们应该放下其他一切工作,专注于让无尽痛苦诅咒四处乱弹。

总之,虽然蓝龙针对SW总体难度而言属于稍低,但他一样给很多团造成不小的麻烦。即便是3.0刚开后,依然有很多野团在这里灭散的……

魔兽世界每个版本的最终boss(魔兽世界各种年代最强BOSS们)(23)

TBC隐藏BOSS之三:基尔加丹

作为一个TBC真正的版本终极BOSS,鸡蛋的难度绝对不亚于SW任何BOSS,只是因为穆鲁这个超神级别的存在,使得鸡蛋的难点对那些刚刚过了穆鲁、九死一生的团队没了任何感觉……

但是确切而言,基尔加丹战役是一场综合性的战斗,无论团队硬件、团队战术,从DPS到治疗能力检验,都是这个BOSS包含的要素,集前面BOSS设计之精华。

走到这里的团队,装备积累方面需要T6副本完全毕业,需要1-5号至少1个月以上的FARM时间(SW里主要是急速的提升)需要多种强力的混合职业,增强萨,惩戒骑,防护骑,暗牧,狂暴战,野德……这些TBC的弃儿们都将成为这场战斗耀眼的明星,TBC是混合职业的胜利,在基尔加丹的战役中将得到最完美的诠释。

总之,以鸡蛋的难度放在这个位置的确难为他了,因为2.4时期能进SW的公会就很少,能看到穆鲁的更少了,能过掉穆鲁的更是精英中的精英,所以很多人打的都是3.0便当版本后的鸡蛋,正真见识过2.4版本的基尔加丹的人很少,真的很少……

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