游戏厅时期我们接触最多的游戏,往往都是上架率比较高的。而这些游戏则成为了玩家们眼中的热门游戏。
当然了,在每家游戏厅中也有那么一些相对比较冷门的游戏尝鲜,要是投币率高的话摆放的时间就会延长,反之则会早早被下架。
一款游戏能不能持续热度,看的并不是高手玩家多不多,反而菜鸟玩家的数量才是最关键的。一群新手玩家抢着投币的游戏,绝对是游戏厅最火爆的游戏。那时候的《名将》《铁钩船长》《恐龙快打》《三国志》《西游释厄传》《三国战纪》之类的游戏,都享受过类似的待遇。
《大决战-大西洋动乱》就是游戏厅相对比较冷门的游戏,发行的时间相对比较早,是在1992年。
92年诞生了哪些游戏呢?《铁钩船长》《嘻哈男孩》《X战警》《美丽新世界》《战斧外传》《外星游龙》《沉默之龙》《格斗贵族》《三国志》......是不是感觉每一款游戏都特别能打?
在当时来说《大决战-大西洋动乱》绝对是精品中的精品,上手的玩家也是很多的。但这之后CAPCOM的清版过关游戏在游戏厅中形成了统一之势。
91年的《龙王战士》《圆桌骑士》《名将》,以及92年的《三国志》,加上93年的《恐龙快打》《惩罚者》《龙与地下城》,似乎已经没有其他游戏的生存空间了。
《大决战-大西洋动乱》的处境就是这么尴尬,但只要接触过的人都会觉得游戏非常创新,真心不比CAPCOM的游戏差啊!无论是打击感、操作性还是流畅度都是做得比较好的。
游戏有两种玩法,分别是清版过关和格斗模式,每个人物都有那么好几个技能,多年后的《三国战纪》应该就是参考了这个模式吧!
闯关模式
格斗游戏模式
游戏初始的三位主角的费血技能
费血技能:脚刀
费血技能:旋转腿
费血技能:旋风腿
游戏中的BOSS被打败之后,就可以成为我方的人物,这个设定在很多游戏中都曾经出现过吧!像是《忍者大战》《变身忍者》《战国传承》和《复仇精灵》
有意思的是,BOSS在关卡中比较猛,被我们选用之后感觉不怎么会玩,成废材了。
游戏中有很多中路线,每个路线面对的BOSS都是不同的,不过只要打败就能使用,并且拿到他们的技能。
印第安人的大座,比较厉害
木乃伊和刀客都是是比较好用的BOSS
木乃伊的手臂手臂可以自由伸缩,任何角度都能打到,而且还会各种投技和穿梭
皮鞭女,攻击距离比较远,近战可以使用花式投技
皮鞭女的旋风费血技能,操作起来相对比较流畅,是比较主流的人选。
跳跃技能,可以一次性将所有小兵击倒在地
相扑,力气比加大,而且还能原地打转
后期还会出现一些奇形怪状的BOSS,难度相对比较大,可以说是非常难缠。
他们并不在可选人物之列。
格斗游戏模式中,前面的BOSS和三位主角都成为可选人物。
在这里他们的平衡性做得非常棒,BOSS和主角都没有光环,仅仅是格斗家身份。
每个人物都有那么几招比较厉害的技能,出招方式都差不多,←↓→ A,或者就是↓→↑ A,其次就是→ A。只要能够集中都能带出一套。游戏中并没有能量的说法,因此技能都是随意释放的。
最最有意思的是,虽然是格斗游戏模式,但仍然保留了费血技能(保险)。也就是说只要你的血量比对手多,你就可以一直释放保险,将对手磨死,反正没有击中是不扣血的。
人物技能赏析:
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
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