作者:NGA-永恒艾zhen
在经历了近一个月的环境自我调节以后,环境从“版本末期”变得有活力了。其根本原因是,环境里需要的是一个“能被有效反制”的巫妖王,而不是如同祈求萨节奏瞎这种为所欲为的离谱卡组来扼杀玩家的激情。
作为这个版本的新职业,暴雪爸爸本着卖卡包的想法将这个职业设计得极其超模,第一天的构筑主要围绕着安塔恩和女祭司等一系列这样超模怪的占场以及五费狗头的减费横扫老职业,它的强度以至于引发了有史以来最快的一次更新。
然而在这次更新后,dh的胜率并没有下降,反而改变了构筑进行了提速,将任务达人锁费带上靠着自己恐怖的流畅度再次制霸天梯,然后可怜的伊利丹迎来了第三次的更新,在这次更新后,永远滴神流放者也倒了。
然而,由于这次更新同时还削弱了牺牲契约,版本初期的4 7因此重回江湖,虽然强度没有前几个版本那么高,但是伊利丹的强度依然在那里。
这个版本的伊利丹主要是两个体系,一种是围绕4 7的按费拍怪中速体系,以下简称中速瞎,这种体系打出上限后对其他职业产生的威胁是毁灭性的,因此无论是高分段还是低分段,主流构筑目前来看都是这种体系,而另一种则是老版的任务达人体系,以下简称达人瞎,这个体系由于有法力燃烧的存在,再内战中可以说是占据优势,同时任务达人硬币法力燃烧的combo依然毁天灭地。
因此天梯上仍然有达人瞎的一席之地,值得一提的是争茂提出了对于快攻型节奏瞎的优化方案。
另外的如形态诸如宇宙瞎,奇迹瞎天梯高分段基本已经消失了,前者是因为不稳定,后者则是因为战士的猖獗。
提起了战士必须要声明:目前环境的巫妖王已经不再是伊利丹,而是节奏蛋战。且不提战士常规4 0 2 3就有18点的斩杀;前期血魔的赖场和和珅的护甲让dh头皮发麻,艇长一波直接让法术德跌落神坛。在比赛和天梯上也是捷报频频。已有大佬开始审美疲劳说“蛋战人均登顶”。而战士也已演化出了两种不同的形态位居天梯顶端。
首先是节奏蛋战,节奏蛋战在经过天梯玩家的优化之后已经逐渐放弃了携带被禁锢的邪犬这一生效过慢的组件,形成了28张固定单卡的成熟卡组,目前的环境来看除了面对牧师以外几乎是作为环境的统治者君临天下的。
唯一痛点就是牧师,遇到牧师骂就好了,至于要不要携带吼爹去提升针对牧师的胜率?我们认为必要性不强,不论是比赛环境还是天梯环境下的牧师都是有极大的痛点的那就是面对盗贼。
而炸弹战也在优化后重出江湖,炸弹战与节奏蛋战在对局中能够形成互补来应对更突变的环境,伴随着gle的开发,更多的高端玩家开始把目光放在这套卡组中,而不是被和蛋战优劣势对局相近却在内战中被蛋战压一头的节奏型炸弹战。
而伴随着核心单卡凯尔萨斯的削弱,德鲁伊已经很难在环境中掀起波澜了,作为补丁的主要受害者,德鲁伊的两种主要形态尽管构筑没有较大改变,却因为环境原因已经全线退居到T3了,除了面对艇长一波的弱势以外,吃胡牌的特性和同为赛马卡组的动物园的崛起作为替代品的现状也已几乎让德鲁伊完全地被环境所抛弃。
尽管本身构筑还是足够优秀,但是对阵主流的节奏dh牧师和蛋战均是劣势,导致德鲁伊只能充当盗贼杀手蟹,也和以凯子为核心的奇迹瞎一样隐藏了。
看到怒风两兄弟被小光头摁在地上暴打,嫂子化身月夜战神,说我要代表艾露恩消灭你。泰兰德作为当前版本控制卡组的代表,突出一个扭曲。有这么一个卡组:有低费单解,有强力群解,很肉,七费可以变身,技能提供资源,还有反打的手段。
他就是:祈求牧!控制卡组是依赖环境才能生存的,那么分析一下牧师的环境,优战瞎,劣贼。只要贼不是特别泛滥的时期,选择泰兰德上分就是一个字,稳。而作为战士的破壁人,祈求牧告诉小吼你的护甲与攻击在我面前没有任何意义,而且随着火车王与鲨鱼之灵的退环境,牧师在盗贼面前也愈发有了底气(尽管还是被暴打),但是我们仍然可以说牧师已经成为了高分段的中流砥柱了。
好了,第五层的玩家已经开始选择盗贼了。优开牧师是选择盗贼的第一个理由。现在主流的祈求贼有带奥秘与潜行体系之分,潜行体系比较稳定下限高,对抗dh时也有着不错的快攻抗性。而说到奥秘体系相信所有人都已经被珠宝大师考过不少试了,奥秘体系的高上限使得它成为了高分段的盗贼主流。
祈求体系以灵活和稳定为资本,依旧是盗贼的核心体系。奥秘体系在本周取代潜行体系成为盗贼的最强形态,潜行体系则由于环境的变动已逐渐没落,补丁之前环境以dh为主导,潜行体系在拼刺刀会有一些优势,但在对抗战士的时候,131会被艇长直接烧掉,213更是白给,不能交换场面还会被768白嫖减费,而奥秘体系的伏击 冰棍对战士的威胁是致命的,战士的场面看似很难解,其实没什么场面是一个钉棍所解决不了的,如果有,就暗影步再冰一个。所以现在奥秘祈求贼会比潜行祈求贼更适合环境一些。
而宇宙贼则不太一样,奥秘体系和整个宇宙贼依旧是不搭的,我们依旧认为宇宙贼需要走按费拍怪的中速节奏体系适当外挂潜行单卡即可,这也导致了宇宙贼在环境中的位置下降,不少宇宙贼玩家转向了目前环境更加适宜的祈求贼也是导致宇宙贼目前热度胜率双双走低的一大原因。
再来说说猎人,在战士与dh主导环境的版本,我们的雷克萨很难有所作为,宇宙猎实在难以招架dh的进攻,甚至难以找到环境中的优势对局。T7猎能够对阵盗贼重拳出击,但也仅此而已,而龙猎已经几乎淡出了玩家们的视野。
尽管如此,却也有玩家开始着手开发出了“龙猪猎”我们对于这类创新持的态度是提倡但是并不鼓励,猎人太需要稳定性了。“龙猪猎”尽管有较高的上限,但较高的手牌事故率则是很大的问题。尽管在上周结束的GM大师赛中,surrender的宇宙猎重拳出击,那是因为玩家是surrender的缘故,现在来看在至少GM的服务器中APAC>NA>EU是为大家所默认的 情况了
在被补丁伤害后,古尔丹的祈求术形态已经远离了大众的视野,每位术士玩家都清楚,今年又是当动物园园长的一年,尽管如此随着环境的改变,动物园的地位也获得了提升,譬如RNG战队就在提交的卡组中携带了动物园,不同于以往的动物园的思路,现在的动物园更强调的是赛马能力,赛马成为了动物园的主题,动物园起手只需要无脑找到古尔丹之手与被禁锢的小鬼即可赛马获胜,常规展开的动物园会被任何职业吊打(德鲁伊除外)。
法师依旧是两种形态作为环境的搅屎棍的存在,时时刻刻地以自己特殊的赛马技巧提示着祈求贼玩家有些事情有些时候你没办法,fenomeno和hunterace提出的“运赢法”并没有受到国服的认可,因为国服的DH尤其是中低分段实在是太多了,运赢运赢也得活的到6 8啊,而在高分段dh也依旧没有收敛,更多dh=更少法师是不灭真理。
鱼人骑钻五仔是怎么回事呢?鱼人骑相信大家都很熟悉,但是鱼人骑钻五仔是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。
鱼人骑钻五仔,其实就是钻石分段胜率最高是鱼人骑,大家可能会很惊讶鱼人骑怎么会钻五仔呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。
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萨尔尽管在田忌赛马的10ban6比赛中让大家有了还可以的错觉,但是还是依旧不能玩的,甚至随着环境的激烈变化,原来的祖传优势对局德鲁伊消失,给图腾萨敲响了最后一声丧钟,不同于乌瑟尔,萨尔甚至在现在的环境中拿不出一套能够稳定上分的卡组,还债路漫漫,萨尔向前看。
环境已经从恶魔猎手的一枝独秀演进到战瞎贼牧四大天王间的微妙平衡,其他职业暂时还难以看到前方的曙光,至少在竞技层面,目前的平衡性还可以,至于玩家的审美疲劳?Team5已经无力回天了。
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