凭借开放世界和无锁定战斗的设定,《黑色沙漠》在2017年获奖“2018年最受期待十大网游之一”,时至今日国服还在首测预约,而私服更是泛滥成灾。

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黑色沙漠技能

《黑色沙漠》私服泛滥,国服沦为笑话

2018年最期待的网游,因为广电一纸休书,《黑色沙漠》无缘国服。两年时间匆匆过去,国服虽然没有上线,而市面上各种各样的私服早已泛滥,《黑色沙漠》游戏关注度可见一斑。

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黑色沙漠——国服官网首测预约

《黑色沙漠》凭什么吸引玩家?

开放性设定

多开放?超级大的无缝地图设定,地图囊括海洋,岛屿等。游戏没有传送点这样便捷的设定,什么意思?骑马!你得骑马!当然你也可以坐游戏提供的"公交车"来缩短跑路时间。

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开放世界

细节决定成败

《黑色沙漠》有一个非常棒的设定,通过你不断击杀怪物收集进度,从而提高你对这类怪物的伤害!

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黑色沙漠野怪

骚包的坐骑设定

常见的游戏中坐骑都是召唤出来的,而《黑色沙漠》中的坐骑却是从指定地点召唤的,就像古代跑商把马寄存在马庄一样的,你要骑了得去马庄把马领出来。

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坐骑

遥街机般的技能设定

《黑色沙漠》的技能设定与常见的mmo有所不同,它是通过类似技能组合的方式,把多个键连起来按出技能。当然游戏的打击感也非常细腻,各种刀光剑影会有追光效果。(这技能设定怎么让我想起隔壁的《洛奇英雄传》)

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搓技能

细腻丰满的画面

《黑色沙漠》在画面上有着非常鲜明的韩国特色,有《剑灵》那样油腻腻的师姐感,也有各种华丽无比的光影追踪特效。游戏拥有庞大的地图,对于风景党而言,闯荡风情各异的地图,四处拍照留念是再好不过的了。

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很韩式的人物风格

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游戏场景

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游戏实景

丰富的生活玩法

游戏沙盒化的设定,注定了更多细节可供玩家去探索。比如地图中的许多城镇,村落,据点等等都能被玩家收购,可以开发成仓库,甚至工坊等。

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游戏实景

不太氪金的设定

目前游戏已经上线台服,日服,韩服,美服玩家可以选择不同档位的补给购买游戏,什么意思?就是这游戏是直接买断制的。玩家也可以通过steam直接畅玩。(因为有国服所以steam上是锁区的,想玩得换区)

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游戏实景

丰富内容的背后,也有弊端

不氪金,氪肝肝肝

游戏突出一个刷刷刷的特点,曾有网友调侃它和《传奇》刷怪简直完美匹配,甚至戏言可以把游戏当做"3D版传奇"来玩。

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游戏实景

打击感十足,操作有门槛

出色的打击感是通过各种键盘组合而来的,这华丽背后就意味着你必须要勤学苦练各种键位,一定程度上就提高了游戏的门槛。

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像不像旋风斩?

泡菜游戏通病,后期疲软

游戏前期精美的画面,十足的打击感,还有各种华丽的特效的确是非常吸引人的。然而游戏到了后期就无限进入了重复任务和跑商之中。

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野外刷怪

欧皇飞天,非酋遁地

什么意思,围绕着刷刷刷进行的游戏,只要你自信自己是欧皇那么你一天可能低别人好几天甚至更久的收益;非酋玩这游戏那就真的只能以肝换装。

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非酋没有人权

匪夷所思的强化机制

《黑色沙漠》的强化机制一直被人吐槽,经常很多玩家50%成功率可以连续失败三四次。这不是偶尔这样,是大多数玩家都会这样,这强化也简直没谁了。

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强化设定太无语

糟糕的游戏环境

国服没有上线,国人玩家都在外服逍遥自在,然而由于这游戏的设定,玩家很容易就被野外击杀。别忘记这游戏的地图很大很大,你想想你要跑到终点了,结果被人一刀连人带马给你全杀了是个什么感受?很多国人以此为乐疯狂虐杀玩家,哎~这都成通病了,很多游戏老外不欢迎国人不是没道理的。

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国人喜欢虐杀新人

在《黑色沙漠》国服无缘上线的今天,你会去体验外服吗?

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