继八个月前首次发布公告后,Meta 为所有 Unity VR 开发人员发布了最新的头像系统,包括对 App Lab 游戏的支持以及对 SteamVR 等非 Oculus 平台的有限支持。

unity3d人物的巡逻系统(Meta最新头像系统向所有Unity开发人员推出)(1)

Meta 宣布其最新的头像系统终于向所有 Unity 开发者开放。以前称为 Oculus Avatars 2.0——现在称为 Meta Avatars,与该公司之前的头像系统相比,该系统对头像风格和表现力进行了巨大的升级。

Meta Avatars SDK 支持 Quest 和 Rift 上基于 Unity 的 VR 应用程序,但对非 Oculus 平台的支持有限,例如为 SteamVR 构建的 Unity VR 应用程序。Meta 表示,App Lab 上的 Quest 应用程序可以像官方商店一样充分利用 Meta Avatar SDK。

该公司表示,它已经考虑到开发人员的需求构建了 Meta Avatar SDK。如有必要,开发人员可以覆盖系统对化身身体和面部表情的定位,以针对给定的应用程序微调化身行为。

该公司还表示,Meta Avatar SDK 使用了一种有趣的分布式架构来提高性能。不是让所有头显都冗余地计算给定场景中所有化身的所有位置和表情,而是每个头显为自己的化身执行计算,然后将该信息流式传输给其他参与者。开发人员还可以自由地将系统与他们喜欢的任何网络堆栈一起使用,这增加了专有解决方案的灵活性。

使用 Meta Avatar SDK 的基于 Oculus 的应用程序将使用玩家通过头显的头像创建者自定义的头像。SteamVR 应用程序可以使用 Meta Avatar SDK,但由于这些应用程序不绑定到 Oculus 平台,玩家只能从 32 个预配置的头像中选择一个。在跨平台游戏场景中,Meta 表示,虽然非 Oculus 玩家无法完全配置自己的头像,但他们会看到 Oculus 玩家完全定制的头像。

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