魔兽世界一直以来的核心,就是创造一个让玩家在里面可以自由探索的"世界",虽然这个初心已经被设计师淡忘的差不多了,但是说什么练级慢,跑路多,说明根本就没有在玩这个游戏,而是单纯的为了满级去刷副本,那的确是没有必要玩下去。不在游戏里主动和其他玩家交流,构建稳定的O键圈子,只觉得都是别人冷漠,不得不说有些玩家心态是太功利,社交也是游戏内容的一环,不融入这个世界就被这个世界所抛弃不是很正常吗?
现在的大秘境 团本的模式、技能各种整合简化,恰恰就是为了照顾孤狼和时间不稳定的玩家,要是来玩玩怀旧服脱离了公会和团队,满级就可以AFK了,练级还更"艰难"。顺便一提,魔兽的练级路是MMORPG里做的最好的了,如果玩过早期韩游,体验下什么叫砍一晚上升3%,再看看WOW每个地图都有活灵活现的NPC故事与剧情就知道差距了。
小编在ff14和wow都是孤狼,wow主要是宠物对战,单刷坐骑,研究幻化,做成就,刷玩具,ff生产全80,投影台全满 4个满仓雇员,都是纯粹玩养成,高难本没有固定队纯混野真心打的不爽,有小团体和没有小团体游戏乐趣真的完全不一样。新人以为是ff14在黑魔兽,于是满怀信心地玩了一把,然后骂骂咧咧地离开了。
玩过WOW和FF14、激战2,WOW的优点无缝地图、画面、技能特效、配置优化,8.3回归,充了两张月卡,就A了。A的原因,上线不知道干什么,只会做世界任务。升级的体验,到橙色披风任务,感觉真的累。WOW这个游戏,没有插件基本玩不下去。WOW核心成六个字肝肝肝,刷刷刷。个别职业幸苦把装等提升上去,一阵疯狂按键盘,最后还不如一个三级暮光炮的触发,这么累是为了啥。
FF14缺点,主线长、人物飘移,不是无缝地图,画面个别地区刺眼,海都好评,打怪不能自动下鸟。主线任务是真的长,但是能知道FF14的主线,WOW没有。装备做任务送的基本够用,不会让你秒怪,也不会让你被小怪打死。其实,个人有时候都觉得主线过场动画长,而且太多。但是,FF14点卡收费,累了就下,没损失。WOW月卡,充值了不上觉得难受,所以A了。
激战2没代入感,而且没黏性;ff14的话,取消了自助加属性,进本平衡属性,装备也都那样,每个职业都只有一套打法,作为一个mmo没有突出玩家之间的不同,比如两个玩诗人的玩家,在他们的游戏过程中塑造出来的角色除了装等不同外观不同没什么区别。不像wow有职业分支和天赋系统,还可以通过装备强化自己想玩的流派。mmo的话,比较欣赏dqx的,奈何国服倒闭日服玩着难受,现在也只能玩玩wow,作为一个剧情党和探索党,慢慢摸索地图也是快乐源泉,对此你有什么看法呢?
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