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采访 / 孙新恺

在经过十年、二十余部影片的铺垫后,漫威宇宙迎来了一场3小时的震撼终章——《复仇者联盟:终局之战》。每一位观众从影院中走出来,脑中肯定都是循环着洗脑的复仇者联盟主题,像波菜那么对自己音准有自信的,或许还会吹着口哨。因此,为何不与《复仇者联盟》磅礴配乐以及洗脑主题背后的功臣——配乐大师Alan Silvestri聊一番,听听他回忆群英混战背后的灵感、创作主题的独特方式、他对退休老人灭霸的看法,以及他在漫威系列作品的背后有着多少付出。

Tips:文末有彩蛋。

复仇者联盟全体人员背景图(独家专访复仇者联盟系列作曲)(1)

《复仇者联盟》作曲Alan Silvestri ©️ 网络来源

注:本采访为美国《电影音乐月刊》(Film Score Monthly)与影乐志的独家合作稿件

影乐志:您的漫威之旅从Joe Johnston导演的《美国队长》开始,然后便是Joss Whedon的《复仇者联盟》。这段合作是怎么开始的呢?

Alan Silvestri(以下简称“AS”):我觉得他们一开始制作《美国队长》的时候是想找其他人的,但可能因为档期冲突,片子就到我手上了。到我手上并确认由我创作时,时间已经十分紧张,因此基本上是一连串的快速事件。但跟Joe Johnston和Kevin Feige一同参与漫威宇宙真的是段美妙的经历。当时我完全没想到它会发展成现在这个程度,我只知道这是部好片子,团队也很棒。10年之后,现在看看这变化!

影乐志:的确是段不可思议的旅程!您为第一部、第三部跟第四部配乐,却没参与第二部。是因为档期问题么?

AS:我的档期并没有冲突,但我并不知道具体原因。这样规模与制作的电影有太多东西要考虑了。它们经费昂贵,对制作团队来说压力也特别大。因此我并没花心思想原因,因为我知道他们都尽自己全力作出正确的决定。无论出于什么原因,他们决定第二部不找回我。这无疑让我很失落,但我确信他们有着很好的理由。然而接到第三部的电话时,我可高兴了!(笑)

影乐志:《美国队长》的配乐有着传统管弦的特质,充满了英雄主义的创作。我好奇这是不是因为二战的背景?

AS:音乐总是从电影画面中诞生的。你只要看一眼美队的战服,就知道哪些音乐适用,哪些不适用了(笑)。当我接到项目时,最初的讨论就是希望美队能有一个响当当的主题。美队的故事是二战时期,配乐因此就十分英雄主义,蕴含很强的军队和军乐元素——这里我指的是在好莱坞电影中我们所联系的军乐。美队一个伟大、神奇、强悍、无敌的存在,配乐只需要跟随Joe Johnston的画面就行了。

复仇者联盟全体人员背景图(独家专访复仇者联盟系列作曲)(2)

电影《美国队长》剧照 ©️ Marvel Studios

影乐志:您此后也将相似的听觉风格带到了《复仇者联盟》中——管弦乐主打,不用电子音色。此时其他的漫威电影的配乐也有采用电子交响或纯合成器。坚持纯管弦的原因是什么?

AS:这个方向源自Kevin Feige跟团队。他们有着十分明确的思路。我参与的四部漫威作品制片人都是Kevin Feige。显然,漫威不同片子有着不同的风格音乐,但都各有千秋。对于《复仇者联盟》1、3跟4,他们方向很明确,就是希望管弦乐主导。我觉得这个选择里有某种力量。

给电影配乐这么多年了,这个事儿我想过很多回。交响乐团跟管弦配乐有着一种永恒的特质。它们不是当下的技术,不是流行的声音,我也想不明白为什么它能有一种不受时间约束的特质。兜了一大圈,其实我要说的就是,坚持管弦是漫威制作团队的决定。

影乐志:您的复仇者联盟主题很快就红遍全球,备受粉丝喜爱。它旋律性十足,也特别上耳。您是怎样构思这个主题的呢?

AS:我在开始前,Joss Whedon跟Kevin Feige就让我思考主题内容了,特别是复仇者联盟的团队音乐元素。每每遇到这样的情况,我通常会在电影里找一个特定的场景,并跟自己说“如果要在片子里放一个复仇者联盟的主题,一定是放在这个场景里”。看完电影后,我找的那个场景,是市中心大战之时,班纳骑着摩托刚到现场,你忽然意识到,团队终于聚到一起了。当班纳变成绿巨人时,正值混乱之中,忽然一个移动的镜头,所有复仇者联盟成员肩并肩站在一起,纹丝不动!看到这个标志性的镜头后,我想:哇!大战正火热,绿巨人驾到,现在我必须演奏他们的主题了。

复仇者联盟全体人员背景图(独家专访复仇者联盟系列作曲)(3)

电影《复仇者联盟》剧照 ©️ Marvel Studios

看着这个场景,我的想法自然是要有英雄气质。然而,如果你过快呈现一个旋律,交响乐团很难“发声”,很难生成能量。与此同时,我们不能打断节奏,毕竟这是电影中特别紧急的场景。于是我思考:也许我不需要旋律来传递紧急感,而由伴奏来体现。于是,就有了这一段快速的弦乐伴奏,但它也是复仇者联盟主题的一部分。而旋律本身,则是这个响亮而简单的想法。两者结合,便是大家所知的复仇者联盟主题。

这样如此容易辨识的主题,你必须小心翼翼地使用。如果使用过多了那就糟蹋了主题。辨识度高的主题是把双刃剑。

影乐志:总的来说,您会找一个关键场景,给关键场景写的音乐成为主题,再反向用到电影的其他地方?

AS:没错,对于这种性质的主题来说,完全就是这样。有时候关键的主题碰巧就是电影里的第一个主题,《阿甘正传》就是如此。我们首先听到的旋律,也就是“羽毛主题”,是我写的第一个旋律。随着继续创作,我发现直到影片的结尾,羽毛重新出现时,我才能够重新用这个主题。跟《复仇者联盟》和《回到未来》不同,在这部片子里我完全不能重新呈现主题,因为叙事上完全行不通。

这些东西很棘手,你不一路写下去是不知道它们行不行得通的。

复仇者联盟全体人员背景图(独家专访复仇者联盟系列作曲)(4)

影乐志:似乎音乐不受您控制,而是自己发展。

AS:对,而且如果你退几步来说,是电影本身在控制。电影在控制,也就意味着制片人或导演的故事讲好了。跟Robert Zemeckis合作,他总会说“我们得让片子跟我们沟通”。这些年来我也发现了:电影会跟你沟通的,你只需要闭嘴聆听就行了。

影乐志:不仅是复仇者联盟主题,您给《回到未来》、《极地特快》、《博物馆奇妙夜》的主题都特别好听,上耳。对您来说,配乐有一个好旋律有多重要?

AS:这我说不好,如果你有一部特别风格化的片子,一个旋律性强的主题再完美不过了。一些片子能承载一个清晰明确的旋律,这是叙事上别具力量的部分。

我敢说很多没看过《大白鲨》的人都知道那个主题源自《大白鲨》,它已经成为我们文化的一部分。这也许是整个电影历史语汇中最完美的例子,完美展现音乐动机的力量和它能为画面增加维度的能力。那部电影的出色之处,哪怕是再小的一个音乐动机,就能把摄影机没有捕捉到的事物放置到画面内。那简直就是音乐动机启示录。浪漫主题也是这样,你未必需要看到双方出现在银幕上,一个绝美落日的镜头,附上一个浪漫主题,银幕上的落日就是浪漫故事的一部分了。

然而有些电影,风格上就不允许承载这样的音乐元素。

复仇者联盟全体人员背景图(独家专访复仇者联盟系列作曲)(5)

影乐志:那么多部超级英雄电影后,有些配乐难免会出现多少的相似或重复。在《复仇者联盟》中,这么多个角色您如何呈现他们的多样化?

AS:我认为这么多部漫威电影的成功,在于他们多维的角色,尤其是反派。即便是从漫画书里出来的,他们的反派却不是纸片人。打个比方,《美国队长》中的红骷髅。他是个心碎了的人。他被他家领导造出来作为终极武器,很不幸,这个领导说的是希特勒。红骷髅的存在就是终极战争机器,而这终究没成功,他也因此饱受痛苦。角色上,他是多维的。我们一开始就有这样的反派角色,到现在,我们有了灭霸。

复仇者联盟全体人员背景图(独家专访复仇者联盟系列作曲)(6)

电影《美国队长》剧照 ©️ Marvel Studios

灭霸是个很复杂的人。他不是盲目的狂人,他相信宇宙需要被拯救,而他是唯一拥有力量,能力以及这个意识的人。而他最终成功了!他真的十分在乎他的使命。当你的反派是这样的角色时,你就可以用很多有意思的方式去演绎他。

漫威一向都坚持让自家的反派有着这样的复杂性。这就创造出了不一般的故事,对观众来说无疑是好福利。

影乐志:谈及灭霸,他的确是漫威宇宙中最复杂的反派了。《复仇者联盟:无限战争》的结尾,他解甲归田,您配上了一段宁静、优雅的弦乐,毫无“反派”特征,而他刚灭了半个宇宙。这个大胆的创作是怎么来的?

AS:又一次,这个功劳归制片人跟导演。他们完全赞同这个思路,我得说Russo兄弟跟kevin Feige对他们的叙事有着充足的自信,对一些人来说这个决定过于大胆。我能准确回忆起你所讲的那一轨,我们几人慈爱地讲起称为“退休小曲”(笑)。你描述得十分精确,他坐在养老小屋的门廊上,田园环绕。好比他在说“我尽职了,现在可以安然终老去钓钓鱼”什么的。

复仇者联盟全体人员背景图(独家专访复仇者联盟系列作曲)(7)

电影《复仇者联盟》剧照 ©️ Marvel Studios

这首曲子的背后,我其实写了4个版本。它们都是纯弦乐,姑且称四个版本为一至四吧。第一个版本,是为交响乐团5个弦乐声部写的——第一小提琴和提尔小提琴、中提琴、大提琴以及低音提琴。第二个版本,我们减少了一半乐手。这四个版本音符完全相同,但第二个版本的氛围就很不同了。然后我们录了第三个版本,类似于室内乐团的设定,每个声部3-4个乐手。这时的声音已经很不同,很亲密了。我其实没打算再录一个,但我心想“不如试一试每个声部一名乐手吧”。这个版本只有五人,出来的音乐特别通透,亲密,贴近听众。

我把四个版本都发给了他们,后来听说他们选了第四个版本。我当时就想:搞什么鬼?!大家经历了这样一场大战之后,他们居然有信心用这样的音乐结束《无限战争》!很多电影人会担心大片的结束会过于安静,但(Russo兄弟跟Kevin Feige)相信他们的水平,相信他们的观众。

影乐志:您与其他作曲家一同,为很多超级英雄写下了主题。但这些主题再《无限战争》中并没有加以利用,这是出于什么考虑?

AS:这个构思过程很清晰,同样也是源自制作团队。他们马上意识到这个巨大的挑战。我们手上有那么多超级英雄,每一位都有自己的系列电影。他们一早就意识到,我们需要找到一个手段不强调每个元素的闪光点,而是反其道而行之:寻找整体的融合性与一致性,而不是独立性。Joe一开始就有这个想法了。

每个角色都配上他们的主题么?你很快会意识到这会变得混乱不堪。但他们并没有把这个规则做死,比如《无限战争》里灭霸就有自己的主题。但某种意义上,他也是整部电影融合性的一部分,每个英雄都被灭霸的行动所驱使。因此不用每人的主题是个很明确的方向。作为一个作曲家,能收到明确的方向应该是最棒的事儿了。

影乐志:这跟同时期的《玩家一号》的配乐方向截然不同。那部作品充满了各种其他素材、动机的引用。

AS:对,那部电影整体就是对怀旧的喜爱。对某时期以及那一时期的文化的憧憬,就是整个故事的基础。然后你的导演又是Spielberg,他基本就是一个人肉电影史百科全书。Spielberg是电影的爱好者,也是电影的门徒。能用上他热爱的角色音乐动机,让他特别开心,金刚就是我们特别喜爱的一个形象,Spielberg跟我也算是同辈人嘛。我认为那一部电影的任务就是享受怀旧,因此它能够承载这么多元素,而不会打断叙事。

复仇者联盟全体人员背景图(独家专访复仇者联盟系列作曲)(8)

影乐志:那《复仇者联盟》之前这种强调统一性的方向,我想也在《终局之战》中得到延续?

AS:从很多方面来看,《终局之战》对制片人跟导演来说挑战比《无限战争》还要大。他们英勇无畏地接受了这个挑战。其中一个体现,就是电影三小时的时长。那并不是我工作的一部分,但我认为,对制作者而言,一部三小时的电影不是一个草率的决定。我知道他们特别在意不能肤浅地刻画电影中每一个角色间的关系,他们必须给电影带来深度以及情感上的强大冲击,这在客观上就需要更多时长来应对。他们最终坦然接受了这个决定,每一分每一秒时长都没有浪费。

影乐志:这无疑也意味着要写新主题以及更多的音乐了。

AS:绝对的,电影里有大量的音乐,这也是《终局之战》的一个客观现实,它需要很多音乐。我们有一些新主题,而这些新主题也是对《无限战争》的精彩延续。我们发现只要让电影跟我们沟通,就会发现有了新素材后配乐才能完成整个叙事,这是自然而言的。

复仇者联盟全体人员背景图(独家专访复仇者联盟系列作曲)(9)

电影《复仇者联盟》剧照 ©️ Marvel Studios

影乐志:相信您也看了不少漫威的影片。您有心仪的角色或印象特别深刻的一部漫威配乐么?

AS:一说我喜欢的配乐,就特别困难。为人父母,就好比“哪个是你最喜欢的孩子”一样,我不会那样看待。当然了,你不仅在问我的孩子,你也在问其他漫威家的其他孩子。我觉得对大家庭来说也是一样。此外,我看待电影作曲家都有着一个特别怜悯的心。我也是一名电影作曲家,而且工作了45年。在45年间,不知多少次经历过看完一部初片后孤零零坐在椅子里,面前是空白的谱纸或屏幕。我理解那种感觉,因此我发自内心地感叹竟然有人能完成这样的活儿。不止是作曲,导演、摄影等等一概如此。看他们一路克服重重障碍是件很享受的事情。

我看了很多漫威的电影,每一部配乐我都很享受,每个团队成员都是为影片量身打造的,而音乐就宛如一个人的声音。看着像Michael Giacchino那样的作曲家迎接这样的挑战,真是让我开心。我说不出一部最喜爱的,因为他们的面前都有过空白的谱纸或屏幕。

影乐志:在像《复仇者联盟》一样的主流商业大片中,您如何平衡商业考量和艺术性?

AS:我不觉得两者之间会有矛盾。我会用一个航海的比喻。我是一名船员,船长是导演,我的职责就是听从船长的命令。在叙事中,船长需要什么,我就做什么。我的任务不是自我表达,或执行我所认为更好的决策。如果船长不受尊重和支持,那么船就有危险。有时候,你可能会不同意船长提出的要求,但为了任务能够顺利进行,你最好能听指挥,而不是执行你当时认为更好的方案,目的就是平安航行,每个船员能安全抵港。我希望电影完成后导演会喜欢我的音乐,我也希望我的配乐对电影有帮助。但我也希望作品是诚实的,有水平的。反之,后果不堪设想,我必须为大局着想。

我记得早年在电影业中长大,跟老搭档的Robert Zemeckis合作。常常在给他的电影创作配乐时,我会站到交响乐团前,奏一首我自我感觉良好的创作。演完我走进控制室里,Zemeckis就坐在里面。他是个最善良,最支持我的人了。但他会说“小艾,刚刚那首听起来很美,但我没听懂。”多年的合作,我发现这其实是Zemeckis密码,言下之意是“小艾,不管刚刚那个是什么,你休想放到我的电影里。”(笑)

彩蛋来了:Alan Silvestri的电话彩铃是《博物馆奇妙夜》

复仇者联盟全体人员背景图(独家专访复仇者联盟系列作曲)(10)

Robert Zemeckis与Alan Silvestri ©️ 网络来源

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