当你听到“娱乐”这个词时,你会想到电子游戏而不是电影。这是因为视频游戏为全球数百万人提供了畅快娱乐的体验之一。技术已经发展到电子游戏中的某些图像看起来是真实的程度。这些图像的背后是Unity 3DUnreal Engine等软件和游戏引擎,它们使开发人员能够在视频游戏中创建幻想世界。

对于刚进入该行业的开发人员来说,选择最佳游戏引擎的任务可能是比较难以抉择的。呆猫云桌面在今天的文章中将尝试解决最流行的游戏引擎Unity 3D虚幻引擎的许多方面,以便您了解它是否适​合您的项目。

Unity 3D

自 Unity Technologies 于 2005 年发布 Unity 软件以来,视频游戏开发变得更容易为更广泛的游戏开发者所接受。Unity 拥有如此多的成员和庞大的游戏开发公司社区的原因之一是语言代码易于学习和直观。此外,由于 Unity 3D 提供了广泛的资源,许多独立游戏开发者更喜欢这个游戏引擎。

unity引擎与虚幻引擎的区别(哪个才是游戏制作的最佳选择)(1)

使用 Unity 创建的视频游戏

虚幻引擎

虚幻引擎以其图形逼真的质量而闻名,这就是为什么它被视为3A游戏引擎,代表着真正在世界各地创造成功游戏的工作室。Epic Games 于 1988 年发布了虚幻引擎,它很快在许多公司中流行起来,因为它允许游戏开发者实现他们对视频游戏的任何愿景。使用虚幻引擎,他们几乎可以实现任何想到的东西。游戏行业谁不想这样?

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使用虚幻引擎开发的视频游戏引擎

Unity 3D对比虚幻编码

由于使用了C#编程语言, Unity 3D被广泛认为是最容易访问的游戏开发平台。Unity 通常是游戏创作者职业生涯早期的主要选择,因为它更易于学习和使用。它还具有非常用户友好的界面,并且架构简单明了。持续更新使Unity更易于使用。例如,自2020年7月起,Unity将 Bolt可视化脚本工具添加到了 Unity 的所有计划中,让用户尽可能避免编码。

虚幻引擎是用C 编写的,对于初学者来说,这是一种更难掌握的语言。然而,虚幻的主要优势之一是它包含一个称为蓝图的可视化编程系统,因此游戏开发人员不必是编写代码的专家。UE的可视化脚本系统 Blueprint 是该引擎成为原型设计和迭代的绝佳工具的主要原因。在蓝图中,您可以拖放节点并添加连线以连接它们并添加逻辑。这种基于节点的界面允许没有技术背景的设计人员探索他们的想法,而无需知道如何编码。

访问引擎的整个C 源代码是UE4如此灵活的原因之一。该代码可以从GitHub下载,您可以对其进行调整,而且您无需为此付费。相比之下,Unity只允许Pro 和 Enterprise 客户访问其源代码,而且这是有代价的。相反,玩家必须设计节点并连接它们以开发游戏逻辑。

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Unreal 的可视化脚本系统 Blueprint

Unity 3D 对比虚幻图形

虚幻是图形方面的行业领导者。该游戏引擎因其制作尖端图形的能力而广受好评。Unreal 为游戏开发者提供了他们可以快速定制的即用型工具。体积光、后期处理和镜头光晕只是其中的几个例子。虚幻引擎还为游戏艺术家提供了精确的光照和阴影,具有平滑的衰减和完美的美感。

Unity 3D也适用于视觉效果,但它会花费您更长的时间,并且您可能无法达到相同的质量水平。尽管它利用了PBRGI等尖端照明技术,但它仍然缺乏 Unreal 定义的着色细节。Unity 3D 支持通常的法线贴图、遮挡贴图、基础纹理等,但没有像 Unreal 这样的材质编辑器。

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来自虚幻引擎的示例

Unity 3D 对比虚幻资源商店

如今,视频游戏开发的伟大之处在于,您可以快速下载许多资产,让您的生活更轻松。Unity 3D 和虚幻引擎 都在其市场或资产商店中提供各种免费或付费资产 。两个资产市场之间的差异会成为一个因素,具体取决于您要进行的项目。

虚幻引擎资产往往更倾向于完成的游戏作品。其中许多以前曾用于3A游戏。这解释了它们更高的视觉质量。在这些资产中,有城堡、科幻科技和怪物。如果您正在开发具有相关幻想或科幻背景的游戏,并且您发现某些 UE 资产非常适合您的项目,那么虚幻引擎市场可能是一个决定性因素。

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Unity 3D 的 Asset Store

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虚幻引擎的资源库

比较表 - Unity 与 Unreal

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拥有 Unity 3D 和虚幻引擎的游戏开发人员的技能已经成为那些想要在游戏开发工作室工作的人的要求。大多数公司已经放弃了他们使用的游戏引擎并转而使用 Unity 和 Unreal Engine,因为它们有很多好处。

总结

如果您正处于游戏行业职业生涯的初期,Unity 3D 是学习编码和创建各种游戏的最简单选择。但是,如果您希望您的视频游戏拥有出色的图形并与更有经验的团队合作,虚幻引擎可能是正确的选择。

不过如今设计上云已成为趋势,游戏制作需要高性能电脑与高存储等加重了很多用户的本地电脑压力,所以现在更多的设计师都选择让游戏设计上云。

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