有一句俗语叫作:
- 细节决定成败。
对于现实世界里的绝大多数事情或事物来说,能够成功大多都是因为处理好了细节问题。而在电子游戏之中,也是相同的道理。《原神》火起来的一大重要原因就是因为游戏完善了许多细节问题,这些细节并不一定可以增加游戏体验,但一定可以令游戏变得更加完善和完美。
《原神》莫娜潜行
《原神》每次版本更新或热更新,都会修复或新增大量细节问题。其中大部分细节优化都是正面的,譬如当稻妻地图刚刚开放时,稻妻好几个可交互场景都紧贴着一个可以对话的小木牌,玩家很容易误操作,将其给点到,莫名其妙地和一个木牌子对话半天。
稻妻扰人的小木牌
后来米哈游通过热更新,将牌子给换了个位置。于是,玩家们再也不会被这扰人的木牌搅扰了。
米哈游细节拉满!《原神》武器大小,竟能随着角色体型而变大变小!《原神》的2.0也是一个细节满满的版本,一个关于角色强弱的细节:
- 在过往的数个版本,总会有强力新角色引发数值膨胀,而在2.0版本,不论神里和霄宫,都不足以令《原神》伤害继续膨胀下去
角色不是很强,玩家可能不会开心。但这对于《原神》游戏而言可能是一件好事情。
《原神》霄宫
近来《原神》正值2.0版本第二轮角色祈愿,玩家们早已期待着的小矮人角色——早柚,终于闪亮登场。
早柚
一开始,玩家们只是被早柚的天赋技能吸引了目光。但当大伙儿获得了早柚之后,发现这是一名细节满满、非常快乐的角色!
早柚是一个小矮子角色,米哈游却为其设定了大剑武器。这导致早柚整个角色看起来都十分滑稽。
而随着玩家对早柚角色的开发,大伙儿发现:
《原神》当中明明形态硕大的大剑,给早柚使用之后,武器的形态为何变得就和单手剑一样大了呢?一瞬间给人一种“早柚是单手剑角色”的错觉。
《原神》早柚使用祭礼大剑
大剑早柚究竟有多滑稽?以下例子大家感受一下:
1、祭礼大剑装在早柚身上,变成“祭礼小剑”
2、天空之傲装在早柚身上,变成天空之刃
3、狼的末路被早柚使用,气势瞬间降了一大截,变成“狗的末路”
《原神》七七和凯亚
其实关于《原神》角色体型形象武器大小的问题,也并非2.0版本才实装的,早在1.0版本就已经有玩家发现了这一有趣的细节机制,只可惜当时并未引起注意。其它小矮人角色要么使用法器(可莉),要么使用弓箭(迪奥娜),都是不那么容易看出武器形态差异的角色。直到早柚的出现,大伙儿这才猛然注意到:
- 《原神》角色体型对武器大小的影响竟然这么大!
不得不说,米哈游这波真是细节拉满。大家认为呢?
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