熟悉我的朋友和一些老粉肯定知道歌姬我是个不折不扣的世嘉厨,基本上家里的游戏清一色都是世嘉的,从《樱花大战》到《如龙》,到《战场的女武神》,再到《传颂之物》和《梦幻之星》,虽然世嘉退出了主机市场但家里还是保留着当年的MD和DC。所以基友们一直戏称我是“世嘉国内民间代言人”,而整个世嘉游戏里《樱花大战》自然是我最喜欢的一个系列,之前我也写过系列的发展历程和新版的点评,有兴趣的可以去翻看我以前写的文章。整个系列里抛去作为粉丝向回忆作的《樱花大战4》之外,我个人最喜欢的就是《樱花大战3》了,当年这代玩了不下十遍,整个流程已经是背板状态了,而我之前也没有写过有关3代的专题,这期就给大家回顾一下我个人最喜欢的3代,老规矩先说说游戏的发展历程吧。
26年前,也就是1996年的9月27日,一首《檄!帝国华撃団》横空出世,成为了当时乃至现在都是知名度很高的游戏主题歌,甚至就连很多没有玩过游戏的人都听过这首歌,这首歌连同游戏的本体《樱花大战》也成为国内一代人的回忆。
《樱花大战》第一部诞生于1996年的世嘉(SEGA)的土星平台(SEGA Saturn),制作人广井王子根据日本特有的宝冢歌剧和机器人文化将恋爱模拟、战棋、RPG等众多元素结合起来用了三年时间打造出了这款与众不同的游戏。初代发售后被媒体和玩家一致认为是划时代的作品,很快第二部《樱花大战2 望君珍重》在1998年也问世了,发售平台依旧是土星平台,虽然98年已经是土星的末期了,但本作依旧销量不俗。而接下来的第三部就转移世嘉的最后一代主机DC(Dreamcast)上了。
2001年3月22日,《樱花大战3巴黎在燃烧吗》发售于世嘉的DC平台,但这个时候的DC已经被索尼的PS2压制的很惨了,基本上已经末期了,因为同年1月底世嘉就宣布将于3月底停止生产DC,并将公司改组为第三方游戏开发商,退出硬件市场以后只管开发游戏,而库存的DC将全部低价出售。说起DC这个主机也是生不逢时,以后有计划在慢慢细说这款可惜的主机和世嘉的主机发展历程。因为这个尴尬的时间和DC的境遇,让整个《樱战3》都处于一个不利的地位,但是凭借前两部的口碑和3代的制作水平让本作成功出彩,直到现在都是不少粉丝心中系列最巅峰的一部。
3代的副标题跟之前的浪漫风格不太一样,它出自一个二战历史报告文学《巴黎在燃烧吗》,而这句话的出处是当年的德三帝国的元首在1944年8月25日在巴黎解放后说的话。
其实早在2代制作期间3代的故事大纲就已经确定下来了,但是3代的故事是续写男女主的故事呢还是重新以新舞台展开呢,这个问题让广井王子一时难以抉择,最后从森鸥外的作品《舞姬》中找到了灵感,于是将3代的故事舞台设定在了巴黎。男主角依旧是前两作的大神一郎,而女主角换成了5个全新的角色。
5名角色也是性格不同,天然呆修女艾丽卡·方汀是3代的一号女主,也是看板娘;擅用战斧的海盗之女库莉希奴·布鲁梅尔又是个死要面子的傲娇;来自越南的萝莉马戏团魔术师蔻库莉可;被判千年监禁的带恶人罗贝利亚·卡尔里尼;订婚仪式上未婚夫遇难的未亡人北大路花火。这一群人的组合属实让初到巴黎的队长的大神一郎直呼,带不动!
3代的剧情是发生在2代之后的1926年巴黎,由于应对频繁爆发的怪人事件,法国政府组建了巴黎华击团,而成员就是刚刚提到的5名女主角。虽然女主角换人了,但是并不代表和老角色没有互动,在游戏的中后期,也就是游戏第七章至第九章时前作的8位女主角会客串登场,而当真宫寺樱、神崎堇出现在玩家那一刻的时候相信很多玩家都是泪流满面的,更不用提中后期的三章剧情更是让人看的热血沸腾,这波操作只能说制作组很体贴人。
虽然本作只有5个女主角,但是游戏内容却非常充实,再加上平台从土星换到了DC,性能和画面等在各方面都有了很大的提升,最让人深刻的就是游戏过场中光武出击、左轮加农炮发射、队员出击等场面真正做到了2D动画与3D CG的结合。而战斗部分对从前两作的战棋平面进化到了第三人称追踪操作,同时机体和地图部分也全部采用了多边形技术制作,方便让玩家更好操作和观察战况。
游戏的战斗玩法首次采用了一种ARMS的行动槽来进行自由分配,移动、攻击、防御、集气都需要消耗这个行动槽,而前作就有的队长指令和保护指令在是不消耗行动槽,所以可以根据战场变化灵活改动命令,而当行动槽用完之后也就基本上成木头桩子了,这个系统一直在之后的4.5和1代的重制《樱花大战 炙热之血》中都在沿用(PS:而这3、4、5和“炙热之血”的剧情攻略和背景解析我在16、17、18和21年的时候已经解说了,有兴趣的可以到我B站个人收藏夹里去观赏)。同时本作中的连携和打断攻击也是非常考验队员好感度的,毕竟好感度的话每个队员之间能打出连携或者打断的话对战局都是有利的。
战斗部分之外的日常剧情和游玩部分也比前两作丰富了不少,因为3代可以玩的地方可是巴黎的大片街道,同时除了女主角们之外的NPC们也有自己的好感和专属CG可以收藏,而不少NPC还跟女主角的故事有互动,比如通讯组梅尔和茜就联动了一堆人的好感,两个NPC自己本身也有好感度和CG,同时不少NPC的好感动还联动隐藏的“队长值”属性,如果全部达成那战斗时候队伍的加成也会很大。
而系列特有的小游戏方面本作的小游戏是真的非常有意思,种类多不说而且还跟队长值联动,但不要以为是小游戏就掉以轻心,像艾丽卡和罗贝利亚的专属小游戏可玩性高难度还不低,大神一郎的专属小游戏简直就是对世嘉的《怒之铁拳》进行致敬。而前两作的花牌在本作中换成了花样的更多的赌场,毕竟都到了巴黎没有人玩花牌,就入乡随俗的玩老虎机和21点吧!而且在赌场里可以解锁各种隐藏要素,可以说世嘉为这款游戏是真的用心了,真怀念那时候还有拼搏精神的世嘉啊!
本作后期移植到了PC平台上,但是作为一款当年专门在DC平台上设计的游戏很多要素需要用到DC专用的VMS记忆卡系统,利用这个系统可以与女主角们进行约会游戏,当好感度达到最高后才能解锁最终CG。但是这个系统在移植PC的时候并没有做相应的处理,所以这个约会系统在PC上是无法体验的,算是当年移植的一个漏洞吧。当年不知道这个原因,作为一个初高中学生的我,于是开始寻求各路大神的帮助,要知道当年在网络尚不发达的08.09年很多问题并不是一搜就有答案的,于是我写信从UCG问到《电软》,又从《电软》问到《大软》,熟悉编辑问完就问卖游戏的人,然后又买了两套正版游戏发现依旧无果后只得放弃,直到我多年以后当了撰稿人后,有一天为了写游戏专栏找人借了台DC后我才知道问题的所在,只能说世嘉在当年移植PC的水平跟现在一样,就硬移植也不优化。
说完玩法我们在说说的本作的动画制作,得益于DC强大的机能,本作的动画水准比前几作都要高出许多,游戏内的动画采用了当时日本少见的CG技术,特别是游戏开头动画在配合OP《在御旗之下》让人看后直呼艺术!也正是有动画的加持让主题曲《在御旗之下》成为继《檄!帝国华撃団》之后又一个游戏界的名曲。而制作方Production I.G也凭借这部游戏由此身价大涨,但民间一直流传这部游戏的动画制作高达3亿日元,虽然这个传闻一直没有得到证实,而且世嘉官方对此也是含糊不清的回答,所以真实数字我们也不得而知了。但2001年年底上映的动画电影《樱花大战 活动写真》采用的是同样的技术,全片长85分钟,耗费5亿日元,以这个为标准来看···估计3代也是花了不少钱,另外这部动画电影还是非常值得看的,B站就有,有兴趣自己去搜索吧!
游戏发售的一年后,2002年3月21日《樱花大战4恋爱吧少女》发售,本作因为各种原因原定的很多企划被无情砍去,最终的成品也只有短短的4个小时,但每个玩家交了一个完美的答案,也给大神一郎和心中的女孩一个完整的归宿。可以说4代是专门给粉丝制作的一代,是无数粉丝给属于自己的那个太正浪漫樱花画上句号的一代。
2005年系列第五部《樱花大战5 再见吾爱》在索尼的PS2平发售,主角从大神一郎变成了他的外甥大河新次郎,舞台也到了纽约,虽然本作的动画和游戏素质整体来说都不错,但在粉丝眼中这不过是个狗尾续貂的东西罢了,因为这个作品在3年前就已经结束了,所以本作并没有引起太大的反响。
2019年12月12日,系列最新作《新樱花大战》发售,故事是4代剧情的十年后,主角全部大换血不说,人设也从熟悉的藤岛康介换成了久保带人,这一点就引起了玩家们极度不满的情绪。而曾经那一个个熟悉的身影也都消失不见了,只剩下一个失去灵力的堇在苦苦支撑在等待同伴们的归来。而当老玩家在曾经的帝剧中徘徊时眼前的一幕幕看似熟悉却又陌生,仿佛梦一般虚幻但一切有那么的真实,而散落在帝剧角落的那一张张前几代角色的CG照片又仿佛在告诉玩家这里曾经发生的种种故事。
回头看,距离3代发售已经过了22年了,距离大神一郎与心爱的女孩在一起的时间也过了20年了。20年沧海桑田,一切都发生了改变,只有那份曾经属于我们内心的记忆和快乐却从未改变,虽然20年前的作品放到现在已经很老了,但当我们再度打开那些老游戏时,那些只属于我们自己的记忆和时代仿佛又回到了眼前,那些曾经流泪的剧情、曾经讨论的女孩、曾经奋斗的历史都一直沉在我们心里,而这份记忆对大多数玩家来说或许就是心中无法割舍的理想乡吧。
花谢花开,是那樱花,如花似你,美丽的女孩和割舍不去的回忆···
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