Hello大家好,我是沐辰。S19赛季对于辅助位来说并不是一个非常友好的赛季,大环境下的前排坦克类辅助一半转型去了边路,功能型辅助当道的版本下更加压缩了肉辅的生存空间。同样的,我们今天要说的东皇太一便是新版本冲击下的一位肉辅类“受害者”,本期我们会从五个方面对东皇进行分析,从而带给大家一个相对清晰的英雄定位。
本期文章导读
1.英雄地位&优缺点分析
2.技能解析&打法应用
3.操作细节&对战思路
4.出装推荐&铭文搭配
一、英雄地位&优缺点分析
东皇目前在游戏中所处的优先级并不是太高,一则本身的历次削弱尤其是双抗的降低让他在前期的入侵能力大打折扣;二是劣势局翻盘能力低下,开团能力是把双刃剑。但东皇的能力显然不止于此,强大的辅助性控制手段让他在顺风局如鱼得水,出其不意的开团效果显著且专克一切花里胡哨,既可以在某些特定阵容下选出来针对敌方脆皮,也可以专门用来针对一些突进类的刺客英雄,给后排带来安全感。
- 东皇辅助优点:
⑴克制一切花里胡哨。譬如李白、婉儿、云中君等等,可以有效保护己方后排,为C位清除潜在威胁、提升输出环境;⑵威慑力强。对敌方一切射手、法师、刺客都具有一定威胁,因为没有多少人愿意第一个去吃东皇大招;⑶开团能力强。顺风局逢人便“咬”,是个带节奏的好手。
- 东皇辅助缺点:
⑴逆风无力。逆风情况下缺少主动开团手段,无法有效威胁后排;⑵容错率较低。这里所说的容错率并非是指技能,而是指东皇与其他队友的配合,东皇依赖闪现开团,一旦配合不到位非常容易与队友脱节,既而送了人头。
二、东皇太一 技能解析
被动 关键词:续航、输出
东皇的能量球会对敌方造成基于大生命值同时还附带AP加成的伤害,在造成伤害的同时还会为自身回复一定的生命值。对敌人造成伤害时可以回复100+(最大生命*3%)(+40%*AP),而在命中小兵或野怪时只能回复最大生命值1%的血量。
从被动可以看出,虽然东皇的能量球输出效果受到法术伤害的加成,但技能在一定程度上都需要依靠最大生命值的加持,因此东皇的出装走向必然会以肉装为主。
一技能 关键词:持续输出、减CD
东皇最多可以在周身召唤出三个黑暗能量体,能量体在触碰敌人后可以减少1技能的冷却,目前1技能CD为固定5秒,前期通过入侵反野的近身作战可以将一技能的刷新频率缩减至2.5秒,这也是东皇前期相对强势的主要原因。
东皇一技能的效果与被动是相辅相成的,被动提供输出和续航,而一技能提升的是东皇输出能力的频率、续航能力的效率。但要注意的是,频繁释放一技能会消耗东皇大量的蓝耗,注意蓝量的消耗情况,免得前中期团战时无法配合队友打出伤害。
二技能 关键词:控制(眩晕、减速)、预判
东皇可以将一技能的黑暗能量体以曜龙的方式向指定方向丢出,除了会造成法术伤害,第一、二次分别会对敌人减少50%和90%移速,而第三次命中敌人会造成1秒晕眩。此外,在东皇释放二技能的同时,还会获得一定的移速加成。
这个技能对于东皇来说是一个相对强大的技能,减速以及眩晕通过帮助队友控制敌人,无论是用于先手还是逃跑,都能带给敌人增很大的困扰。若想保证二技能伤害最大化,对玩家预判能力非常看重,因为对于有位移的英雄来说很容易在技能延时期间从范围内逃脱,如何利用二技能卡位以及掌握二技能正确的释放时机,同样需要经过大量的练习。
此外,一个很重要的细节:
若想要加快三颗能量球的"转速",必须学会“顺时针”转圈。这是因为东皇能量球的运动轨迹是以逆时针方向转动,如果英雄以顺时针方向走位,便能加快能量球触碰目标英雄的频率。反之,若英雄以逆时针方向走位,都会大大减少球体触碰目标英雄的频率。
三技能 关键词:压制
大招作为东皇的核心技能,造就了独一无二的强制压制手段。东皇对一名敌人开大期间,强制压制敌方2.5秒,无视一切解控技能包括霸体在内,在此期间敌人无法进行任何操作,当然也无法使用净化。大招持续期间,当契约的任意一方受到伤害时另一方也会受到同等伤害,大招的机制再次强调了东皇的出装方向。
三、操作细节&对战思路
⑴常规思路:11123
首先通过一技能积攒能量球,根据敌人所在位置进行预判并扔出三只球,依次对敌人造成减速、眩晕效果,利用技能赠予的移速加成追上敌人,果断开大配合队友收掉人头。
⑵利用防御塔伤害或其他英雄伤害
东皇大招的机制是契约双方的双向伤害,也就是说要东皇咬住敌人,不管是谁受到伤害,另一方都要承担相同的伤害。利用这一点,东皇可以直接在防御塔内或类似于王昭君大招范围内直接对敌人开大,因为东皇的技能伤害不足以一套秒掉敌人,借助防御塔或第三方的伤害可以快速将目标击杀。
⑶进阶连招:1112+闪现+3
如图,以中路一塔为例。首先躲进防御塔后草丛,待敌方中单走进对敌人走位进行预判,二技能发出的同时快速闪现上前,开大瞬间会重新刷新出三颗能量球,配合丢出的三颗球可以对敌人造成巨大伤害,最终配合防御塔伤害将其击杀。
- 游戏对战思路:
前期:视情况入侵野区,但必须要了解的前提是“现在的东皇并不能以一打三”,入侵要以骚扰为主。东皇作为肉辅前期并不能帮助打野做太多事情,对线期以优先保护队友,进攻为辅,保证中路以及发育路的推线节奏是4级前最主要的事情。切记不要独自搞节奏,跟着队友的步伐走,很多情况下团队节奏的崩塌都是从野区送一血开始的。
中期:4级后东皇迎来第一波强势期,此时可以配合发育路射手推线压制,兵线是进塔的前提,如果只剩一个兵还要越塔大概率会被换掉一人。若敌方辅助也在,一定要视敌方辅助类型而定,举个例子,敌方辅助是项羽,你去闪现开人家后排,以为自家射手跟得上,结果人家根本不敢上前,因为他同样承受不住来自项羽的压力。
其次要充分利用好二技能,既可以当做Poke技能打消耗和收割,还能够用减速和眩晕对敌人进行控制,即便打不中也能干扰敌人正常走位,尤其在塔下可以利用这一点逼迫走位,强势入塔借塔伤实现换血。
后期:东皇大招具有很强的威慑能力,所以后期主要有两种打法。一是跟随在主C身旁,为他创造良好的输出环境,一旦被敌人切入立刻就能将其控住;第二种是利用大招强制开团,先手控住敌人等待后续队友击杀。但第二种情况往往会造成团队脱节,尤其在正面团战中很难“咬”中理想目标,这也是目前版本东皇相对尴尬的一个点。
玩辅助最忌讳一味蛮上,在开团前要考虑以下几个因素:
①队友状态是否撑得起一波团战?
答:东皇所起到的作用终究只是辅助,打伤害还是要看C位,如果出现以下情况需谨慎开团:队友血量不健康或输出位蓝量不足;关键团战前C位闪现CD没转好;队友大招是否刷新?尤其是哪吒、孙策等极度依赖大招的英雄。
②假如我开团,队友能否跟得上?
答:越到后期,东皇越依赖闪现。辅助的进攻需要队友的高度配合,尤其是像东皇这种自身输出不足以击杀目标英雄的情况,就算你开到关键人物,可队友却跟不上,只能是白白浪费技能,严重的还要送出人头。
③敌方打野位置是否暴露,以及自家打野的位置能否快速支援过来?
答:决定开启团战的契机需要根据小地图中队友的位置而定,一旦双方开战,要确保队友能在第一时间赶来支援。例如打野的位置要靠近自家半区,中单有更高的清线权能够快速支援,东皇在小规模团战中具有很大优势,但这点优势在“群狼”面前荡然无存,所以一定要确保双方打野的位置,盯紧小地图。
④我开这波团能否获得收益?
答:不要做无谓的开团,因为那都是浪费时间。东皇的大招和闪现非常重要,要将开团留在最关键的时期,例如推塔、远古生物资源、抓住关键C位等等,很多时候一波团战打完却什么事都做不了,还浪费了一堆技能,非常拖节奏。
四、出装推荐&铭文搭配
1.召唤师技能:闪现
2.铭文:10宿命10调和10虚空
标准的通用坦克铭文,前期附带1162点生命值极大的提升了近身作战能力,生命值提高的同时相当于变相提升了续航,因为东皇回血效果同样受到最大生命值加成;4%移速增加了先手开团的成功率,可以更快的追上敌人;6%的冷却缩减可以缩短大招CD时间,便于更快打团。
3.装备推荐
前期:凤鸣指环、抵抗之靴
凤鸣指环可以替团队减少技能CD并且提升攻速,通常是出镜率最高的辅助装。但若是团队阵容对这两点都没有很高的需求,也可以选择保护类的救赎。鞋子方面,通常要在抵抗之靴和疾步之靴之间做选择,如果打法相对激进,疾跑鞋更加容易抓人,若敌方阵容控制比较多,抵抗之靴是你的不二选择。
中期:霸者重装、风灵纹章
东皇的技能机制就建立在血量的基础上,所以霸者重装的重要性不言而喻。血量堆的越高,东皇开大后越不容易被反杀,而且脱战后还能回血,非常好用。游戏进入中后期,我推荐出双辅助装,主动提供移速的风灵纹章非常适合东皇,同时也减少了与团队脱节的可能性。
后期:凤鸣指环→极影、不祥征兆、风灵纹章→奔狼纹章、魔女斗篷
游戏进入后期先将辅助装升级为三级,接下来在物理防御和法术防御之间做出选择,一个辅助英雄不能单纯只堆血量,抗性必须跟上。法防方面,虽说用不死鸟加霸者重装可以达到最大续航能力,但当前版本强势中单基本都是爆发类英雄,所以魔女的优先级更高。
总结:
东皇太一的优先级不如其他辅助,这英雄并不适合无脑选,太执着于开后排容易被风筝或者脱节。但东皇的厉害之处在于对线期越塔强杀射手,通过大招压制敌方发育,后期对兰陵王李白等英雄还有奇效,只要有他在始终能起到一个定心骨的作用。总的来说,东皇控制再强也终归是辅助,若想打出一定贡献离不开团队的沟通与配合,这是一个“意识大于操作”的英雄,但同时也是“收益大于风险”的英雄。
小伙伴们,你们学废了吗?
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