书接上回,在上篇中介绍了对游戏轨迹产生重大影响的25件事情,事不宜迟,来看看接下来的25件事情是不是你心目中的大事件呢?

26.俄罗斯方块

我们不会轻易使用上瘾这个词,但阿莱克西·帕杰诺夫的经典砌墙益智游戏确实令人上瘾——以至于多年来它一直是各种研究的主题。游戏影响你的大脑和思想的"俄罗斯方块效应"就是以它命名的,这款卖了数百万Game Boy的游戏甚至被提倡作为PTSD的治疗方法。除此之外,它还已经流行了几十年,并激发了无数的益智类模仿者。

街机游戏兴起(从商业化街机到虚拟现实)(1)

27.古墓丽影

早在1996年,很少有游戏能与Core Design的超前动作冒险相提并论。它的特色是很多游戏元素的精彩混合,有一些平台跳跃和探索,频繁的战斗插曲和一些益智的解谜。但让它如此引人注目的是洞窟和地下墓穴探险,古墓丽影为你的冒险提供了背景——这些巨大、复杂的3D空间,规模非常独特,你可以完全自由地在里面移动探险。在一次不次同寻常的冒险中,找到属于自己的宝藏。尽管这款游戏本身很有影响力,但萝拉·克劳芙特这个角色才是《古墓丽影》的关键。因为她是世界上最出名的女性游戏人物之一。这位贵族冒险家很快成为了某种程度上的虚拟名人——所有这一切都发生在游戏很少有女性作为单人主角的时代,更不用说大力推广她的游戏了,而《古墓丽影》的成功无疑让开发者们重新审视传统的角色设计。

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28.VR战士

自从电子游戏出现以来,开发者就一直想表现3D画面。然而,随着硬件允许动作游戏高速运行,以及纹理映射增加了图形的视觉细节,3D游戏在九十年代初真正起飞。当你把1989年的Hard Drivin和1992年的Virtua Racing进行比较,然后和1994年的Daytona USA进行比较,很明显发现3D游戏的发展速度是令人难以置信的。3D时代的到来预示着开发者和玩家的新机遇。

VR战士系列是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。

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29.PlayStation

尽管是游戏机市场的新来者,索尼拥有强大的硬件和关键的第三方支持,可以横扫世嘉和任天堂的旧秩序。PlayStation代表了游戏中一切酷的东西,无论是尖端的3D功能,还是WipEout等游戏中的授权配乐,或者是Sony的精明营销。

索尼售出了超过1亿台PlayStations游戏机——是Saturn和N64游戏机总和的两倍多。PlayStation上发布的最受欢迎的游戏最终重新定义了玩家对家用游戏机游戏的期望。像《最终幻想7》、《合金装备》和《生化危机》这样的大片推进了一种更具电影风格的讲故事方式,利用CD-ROM格式制作戏剧性的FMV、全语音表演或两者兼有。如果你想让你的游戏卖出几百万,或者游戏丰富的内容和丰富的单人游戏体验Playstation平台是当时的不二之选。

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30.巫术

1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。Sir-Tech的《巫术》特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。玩这个游戏需要你有一定的想象力,所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程。它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为PC平台上的三大RPG,对于后世产生了深远的影响。2001年推出的《巫术8》很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了。

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31.手柄

尽管在过去已经尝试过,但随着3D游戏成为主流,手柄控制成为了一种必需。任天堂在将拇指棒作为标准配置方面具有前瞻性,世嘉也认识到了模拟触发器的价值,但索尼的双重震动设计成为了大多数现代pad遵循的整体模板。

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32.人工智能

虽然电脑控制的敌人从电脑空间开始就存在了,但是能对玩家活动做出反应的敌人才是黄金标准。从《吃豆人》中玩家注意到个别幽灵的行为,到《光环》中敌人独特的战术行为,人工智能程序的改进一直在改善着玩家的游戏体验。

33.超级马里奥64

说到能够完美展现新主机的功能和性能的游戏,很少有游戏能与《超级马里奥64》相媲美。3D视觉效果令人惊叹,令人难忘的图形触摸就像那些荡漾的画作,N64的手柄感觉纯粹是为了玩这个游戏而设计的。任天堂认识到,试图复制2D游戏的线性流程是徒劳的,并提供了精心制作的3D世界,有多个隐藏要素,以确保你彻底探索它们。超级马里奥64是最受赞赏的游戏之一。这通常是因为控制马里奥的简单乐趣——一切都感觉很自然,从他游泳的方式到他在陡峭的山上奔跑时的吃力感,你只要在城堡地图外面跳来跳去就可以获得足够的乐趣。在整个行业都在适应3D游戏设计的时候,任天堂似乎在第一次尝试中就确定了平台类型,几乎每个团队都从这个游戏中学到了一些东西。

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34.互联网

互联网几乎从各个方面彻底改变了我们的生活,电子游戏也不例外。这要从我们玩它们的方式说起——现在我们可以在线上商店就下载游戏而不是跑到线下实体店购买它们,而且由于互联网就可以上传补丁的便利性,bug很少像过去那样是毁灭性的问题。由于可下载的DLC,游戏机领域的扩展更加方便了,互联网甚至让你可以和朋友一起玩游戏,而不必邀请他们来你家。

围绕游戏的文化也发生了变化。你不必再为即将到来的游戏等待游戏杂志的新截图,你上网就可以得到完整的游戏预告片。如果你正在纠结你最近想买什么游戏,百度可以保证你不必出去买策略指南。如果你真的卡关了,你可能会选择在B站上看别人玩游戏。

玩家也更容易表达自己的观点。强烈的反响可能会导致开发者改变他们的开发路线——看看《质量效应3》的结局就知道了。事实上,玩家可以接触到开发者和记者是一件好事,可以肯定的是,互联网改变了游戏。

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35.索尼(Sony)

除了其内部工作室制作《赛车》、《战神》和《神秘海域》等系列游戏,索尼还是最成功的家用游戏机制造商。当索尼在某件事情上表明立场,推动它认为行业下一步应该创新的地方时,游戏机开发商不能忽视它。

36.3DFX

3DFX是90年代个人电脑的变革性补充,3DFX处于这场革命的前沿。该公司已经解散,其巫毒显卡和Glide API早已被淘汰了,但它为Nvidia和AMD等公司今天走过的路铺平了道路。

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37.光盘(CD-ROM)

由于这种大容量的存储介质,游戏开发者可以在90年代尽情发挥他们的野心。高质量的原声音乐、完整的配音和丰富的视频内容可能是第一次被包含在游戏中——就算一张光盘被塞满了,因为光盘足够便宜,再加另一张也没问题。

38.E3游戏展

游戏行业在1995年创建了自己的主要活动展览,E3经常是游戏界的焦点。一场好的或坏的表演真的可以塑造公众的看法-每次宫本茂带着大师剑出现,都会引得全场欢呼时刻。

39.PS2

索尼的第二台游戏机仍然是有史以来最畅销的游戏机之一。PS2将DVD电影播放作为标准是其不同于竞争对手的一个主要卖点,它的成功证明了人们对游戏机的非游戏功能有着强烈的需求。提供出色的游戏体验已经不够了——游戏机制造商现在必须生产一种能够满足你所有屏幕时间需求的设备。今天的游戏机仍然拥有所有这些应用程序以及4K蓝光光盘支持,是PS2让我们走上了这条道路。

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40.GTA3

你有没有想过在游戏里被警察追捕?这就是《侠盗猎车手》系列提供的体验——你可以沉迷于你的幻想,从持械抢劫到袭击随机的路人。该系列的第三款游戏将这种自由与令人印象深刻的开放3D世界相结合,并将之前流行的系列游戏变成了征服世界的现象。随着时间的推移,我们开始在开放世界的游戏中看到更多的主题变化,如《刺客信条》、《红色死亡救赎》,当然,还有《塞尔达传说:野性的呼吸》。线性游戏永远不会消失,但3D开放世界是游戏设计师的新世界。

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41.星际争霸

1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售,什么是“完美的平衡性”?让《星际争霸》来告诉你吧。别的游戏推出补丁一般是为了修复游戏的bug,当然《星际争霸》的补丁也有这个效果,但是更重要的功能是调整游戏的平衡性,之前没有任何游戏能够像《星际争霸》这样随着版本的更新带来战术和战略的极大变化,这些调整的目的只有一个:保证三个种族的实力平衡。《星际争霸》的对于游戏历史另外一个贡献就是让电子竞技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼。

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42.XBOX live

虽然它不是第一个在线游戏机游戏服务,但Xbox Live为随后的一切设立了标准。微软的服务给玩家一个用户名和朋友列表,加上语音聊天和稳定的服务器——作为订阅费的交换。Xbox Live Arcade也普及了可下载的主机游戏。

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43.STEAM

最初的线上补丁系统已经发展成为一项伟大的服务,统一了数字游戏零售、在线游戏功能等。其便利性和频繁的折扣已经将PC游戏市场从实体游戏转移开来,并因其巨大的市场份额而使Valve变得更加强大。

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44.电子竞技

竞技游戏已经存在了几十年,但在21世纪得到了迅猛发展。在像《英雄联盟》和《堡垒之夜》这样的游戏中成为职业选手是一个可行的职业选择,这要归功于拥有巨额奖金池和数百万观众观看的全球直播锦标赛,这可以让顶级职业选手成为明星。

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45.我的世界

给孩子一套乐高玩具,他们可以拼出各种各样的东西——小孩天生就有这样的创造力。给他们《我的世界》,他们可以为自己建造无限的世界。开放式的设计让玩家有充分的创作自由,这使它成为用户生成内容时代的完美游戏。除了允许玩家发挥他们的想象力,它还有许多有趣的系统,让玩家可以建造令人印象深刻的机器。

《我的世界》是一款已经远远超出简单方块的游戏,拥有大量自己的知识,并包含像《我的世界》:故事模式和搭配书籍这样的衍生产品。它的文化是如此的根深蒂固,以至于专门的非官方杂志《我的世界》已经发行了80多期,它仍然是一款流行的游戏。但真正让它与众不同的是,它象征着独立游戏在现代可以获得的成功——虽然它现在归微软所有,但这款已经售出2.38亿份的游戏最初只是一个人的作品。

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46.魔兽世界

人们在玩游戏的时候,总会有想和朋友一起玩的时候,然后魔兽世界出现了。凭借出色的节奏和高质量的视觉效果,暴雪利用备受推崇的《战略》系列的奇幻故事作为MMORPG的背景,创造了一个迅速超越所有前作的巨大成功。

《魔兽世界》将单个游戏按月付费的概念带入了主流,其用户基数峰值为1200万。这款游戏创造了自己的文化,催生了像李罗伊·詹金斯这样的迷团,以及像腐败血鼠疫这样令人难忘的事件。

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47.苹果(Iphone)

尽管苹果没有将自己定位为一家游戏公司,但事实证明,苹果的机器在游戏历史的几个点上发挥了关键作用。第一次是在苹果II系列时代,该公司的家用电脑系列于1977年推出,在美国产生了巨大影响。一代有抱负的程序员在某种类型的Apple II上迈出了第一步,这些电脑见证了约翰·罗梅洛、乔丹·麦克纳和马克·图尔梅尔等人第一次发布游戏。

随着iPhone的推出,苹果重新在游戏领域占据突出地位,iPhone彻底改变了智能手机。虽然它不是主要为游戏设计的,但所有者们很容易接受它们,苹果最终开始使用更多专注于游戏的硬件,甚至推出了苹果街机服务。手机游戏市场如此巨大,以至于《部落冲突》等本土成功游戏正在与《精灵宝可梦Go》等游戏入侵者竞争。如今,随着智能手机似乎进入每个人的口袋,手机游戏将无处可去,休闲游戏玩家可能再也不会购买专用游戏机了。

48.Switch

从最初的game & watch到双屏NDS,从率先开启全民体感游戏的wii时代再到如今可便携可主机的Switch,任天堂一直在尝试新东西,而这一次他们则取得了更大的认可。《时代周刊》就评选出了2010年代的十大最佳电子产品,它们每一个都对时代、领域具有重大意义和影响力,并且带来了一种新的思维方式,入选的名单中就有任天堂Switch的名字。游戏机主体方面只有任天堂一家被选中,可以说在这方面任天堂完胜索尼和微软。索尼和微软一直在尝试着将游戏如何变得更高清化,如何让其更偏向于电子娱乐方面,而不是纯粹的游戏机。相反在游戏机概念上任天堂却做得非常好,它们确实擅长做这件事,无论是游戏机硬件还是游戏作品本身。

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49.塞尔达荒野之息

任天堂的塞尔达荒野之息将开放世界游戏带到了新的高度,任天堂再次成为游戏界的标杆,在这款游戏之前,有无数的游戏被冠以“开放世界”,但是到底什么才是真正的开放世界?难道远景的贴图,进不去的建筑,还有静态的天空等等,这就是所谓的开放世界?直到我遇到这款塞尔达,才知道什么是真正的开放世界,正所谓所见即所及,没有你去不了的地方,只有你想不到的风景。那远处的高山,一定有你想要的宝藏,那潺潺的溪流,一定有意想不到的惊喜,那荒芜的沙漠,一定能找到不一样的世外桃源……这是一个真正开放的世界,在其中有无数的未知可以探索,有无数的惊喜等待你发现,世界虽然大,但却毫不空洞,充满生机,关键就在于无处不在的互动和小细节,这块大陆上的一切都是那样神奇有趣魔幻,但一切又是那样合情合理,井然有序。

所有的细节都不是孤立存在或刻意而为之,而是相互联系彼此依存的,正是这些细节,造就了神奇的海拉尔大陆,造就了这款标杆式的艺术品。比如雷雨天带金属武器可能被劈;比如用辣椒制作的料理吃了之后可以御寒;比如用火石和木头放在一起,用金属武器碰撞就可以生火;比如火焰产生的热气可以让你利用滑翔伞升空;比如悄然攻击背对背的敌人,会引起敌人的内讧;再比如NPC的对白会因为天气和周围环境的变化而变化……所有的这一切,共同构成了这个魅力无穷的奇幻世界。

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50.VR游戏

虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次元空间的真实体验。

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