相信有心的观众都注意到了,《哥斯拉2怪兽之王》里面的大boss基多拉的三个头在影片中有着不同的表现,影片本来就是设定基多拉的三个头具有不同的思想,三者在一起的行为方式就像是三人组的狼群,而三者中左边头最引人注意,因为它表现的总是那么好奇和懵逼,全程都不在状态的感觉,其他两个头分别是一郎二郎,而左边头则名为三郎,也叫凯文。在《哥斯拉2》上映之后,凯文已经成为了全世界哥斯拉粉丝心中的“活宝”,各种关于它的粉丝搞笑图层出不穷:
之前已经介绍了其他两个头的“饰演者”,今天就来介绍一下这位通过动作捕捉饰演了凯文的演员——理查德·多顿(Richard Dorton)。
与其他两个头的饰演者相比,理查德·多顿是一位资深的动作捕捉演员,可以称得上是一位专家,他的作品履历表非常长,不过他参与的游戏比较多,基本你能叫得上名的游戏他都有参与过,包括《战神》《使命召唤》《生化危机》《星球大战》《光环》《寂静岭》《荣誉勋章》等等超过100部游戏,只是游戏制作组很少将动作捕捉演员名单列出,所以很难知道他具体扮演过游戏中的哪些角色,不过外网有提到广受喜欢的游戏角色中有相当一部分就是他扮演的,而他自己也说过,自己是第一个在游戏领域通过动作捕捉扮演《星球大战》黑武士达斯维达的人。
他参与的电影中比较有名的则是《蜘蛛侠》(2002版)、《巨人捕手杰克》、以及现在的《哥斯拉2》。他现在是一位动作捕捉表演老师,专门教授别人关于影视和游戏领域动作捕捉表演的技术和技巧,实际上,基多拉的右边头的扮演者艾伦·马克森就算是他的学生之一。
下面是外网关于他的采访,我整理了其中信息量比较大的一些内容,关于《哥斯拉2》基多拉的表演以及动作捕捉行业的现状。
1、你为什么会选择动作捕捉演员作为自己的理想职业?
其实最开始我想做的是一位特技演员,不过后来这个行业现在不太景气,为了能够接到一些大项目我是接演了一些游戏动作捕捉的工作,于是慢慢地走进了这个行业。
2、你觉得从什么时候开始自己能称得上一位专业的动作捕捉演员了?
我并不将自己视为动作捕捉演员,我是一个演员,我工作在动作捕捉领域。表演就是表演,与电影、电视、剧院甚至VR这些媒介没有关系。我在2000年得到第一份工作,到今年已经在这个领域干了19年。
大学的时候我学的是表演和舞蹈,当时我想未来从事特效化妆方面的工作,我做了很多准备,有时候往自己脸上贴东西扮演怪物,所以我只能说我一直在训练自己扮演怪物,而表演和舞蹈的学习令我受益匪浅。
3,你是基于什么缘由跟传奇公司合作的?
我在这方面工作了19年,也算建立了一定的关系和威望。最开始是一个朋友介绍我过去,他们播放了一些片段向我询问意见,导演迈克尔道赫蒂当时在场,在向我询问了一些我的工作经历之后说他们正在找人来扮演“一个处于领导地位Dev头,一个愤怒的头,一个总是很好奇的头”,然后后来就定下了我们三个分别来饰演,而我就成了那颗“总是很好奇”的头。
4、是导演迈克尔道赫蒂选择你去演那颗“好奇”的头的,是吗?
是的。他还向我们解释了三个头之间的关系,他拿他自己养的三只狗来举例子,他说这三只狗狗拥有相同的血统但是它们却拥有完全不同的性格,他甚至把狗带到了片场让我们进行观察互动。
5、基多拉破冰而出的场面是怎么拍摄的?
我们做了相当多的准备和尝试,我们把我们的腿绑在一起,看我们能不能一起往前走,不过结果并不好,最终我把右手、艾伦(右边头演员)把左手搭在杰森(中间头演员)背上,这样我们才能一起移动。最开始我和艾伦还想用手臂分别“饰演”基多拉的两边的翅膀,不过后来发现我们两个因为不能看到对方,所以不能同步,因为杰森个很高,所以后来就让他的双臂来“饰演”翅膀。
在我们脚底下放着小兵人来代替影片中的士兵,这时我们才感觉到自己(基多拉)有多大,导演全程在旁边指挥,告诉我们下一步该怎么做——你们要向他们怒吼,接下来要他们烤焦。然后他告诉我们左边头要上前,就像在跟它的食物玩耍,然后我就上前,四处闻闻还舔舔,这个时候杰森过来愤怒的看着我,就像在说:你在干嘛?这个时候下面的人类继续向我们射击,然后我就一脸懵逼地看着他们,好像在说:他们这是在干嘛?于是这个时候,杰森就过来咬了我一下。
6、在影片艺术设定集中提到基多拉的三个头分别是由三个演员通过动作捕捉饰演的,但是其中并没有提到你们三个的名字,对这一点你有什么感想?
我很喜欢这本设定集,其中有很多出色艺术家的杰作。不过其中并没有提到我们三个名字我觉得并不是谁的错,没有人是故意漏掉我们的,制作这本设定集的人可能不知道我们的名字。我已经习惯于这种情况,毕竟我所做的都只是幕后工作,就像游戏领域,他们一般也不会给出动作捕捉演员的名单而只是列出配音演员的演职员表。虽然没有被提及的确令人感到失落,但是这就是行业现状,另外有时候,我们所做的工作是作为行业机密被刻意地隐瞒了,不过这一次我们得到了粉丝们的认可和尊敬,这一点很令人欣慰。
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