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昨天官方公布了新的荣耀战力优化方案,听影子细细道来~
首先更新了巅峰赛不同分数获取荣耀战力的上限:
这次调整以后,将很少出现在某一个分数一直刷荣耀战力以及分数的情况了,让玩家更注重的是巅峰赛本身分数的提升,而非荣耀战力的提升。
同时官方也刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。
不同巅峰积分时,使用对应战力英雄时的计分对比
不同巅峰积分,使用战力为0的英雄时的计分对比
需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。
不同巅峰积分时,使用对应战力英雄时的计分对比
不同巅峰积分,使用战力为0的英雄时的计分对比
其次还有排位赛的战力改动。
第一是增加了王者30星以上单个英雄的荣耀战力获取上限。
这次还有个重要改动:
在星耀、钻石段没有打够荣耀战力的小伙伴也不用担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。
看来官方更加鼓励玩家在符合自身水平的段位打分数,而不是一直在一个分数刷战力。
不同段位时,使用对应战力下的英雄的计分对比
不同段位时,使用战力为0的英雄时的计分对比
官方此次也回答了玩家关于:“为什么我赢了加分那么少,输了扣分那么多?”、“我现在应该怎么去提升我的战力?”等等问题。
所以更改了荣耀战力的构成参数名,更简单直接地表达含义。
同时玩家以后可以直接在这个界面查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限、本局结算战力变化等:
方便玩家一目了然能够看到目前某一个英雄的战力上限。
当某个英雄的【排位表现战力】低于所处段位的标准战力时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力,此时持续使用该英雄就可以较快的获得荣耀战力。
但当【排位表现战力】高于所处段位的标准战力或者达到了该段位能够获取的战力上限时,就会提示此时继续使用这个英雄时胜利增加的战力将会变少甚至不再增加战力,此时就需要提升段位,在更高水平的对局中去证明自己了。
与此同时官方还增加了与排行榜上玩家对比荣耀战力的途径。
不得不说,这次改动还真不错,官方终于开始考虑这个问题,有太多想拿牌子的玩家一直会呆在某一个段位故意掉分然后刷胜率,这次的调整很好的避免了这种情况,你要想拿更高分就只能去更高段位,同时如果一个英雄分数在某个段位没有打满,在以后还是能补回来的,不需要像以前一样去掉分之类的然后再打回去!
以上就是关于本次荣耀战力的改动。
本期完结
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