庄周:一个团战解控型英雄,一直被绝大数的玩家定义为辅助型坦克英雄,但是个人认为现在版本的庄周更适合做上路,因为在粘人,清兵,和逃命方面,庄周很难被击杀,可以一直安心发育的英雄,而且发育好的庄周可以一直粘着对方后排不停的输出,而且无法对他做出有效控制,所以今天为大家攻略下另类上单庄周.

被动技能:自然意志

被动:庄周每隔6秒进入自然梦境,会解除自身所有控制效果,并且减少15%所受到的伤害,增加15%移动速度,持续2秒.(庄周的被动,每6秒可以进入2秒的免疫控制状态,也就是说每4秒 就可以进入免疫状态,而且在这状态下可以减少15%伤害和增加15%移动速度,非常强大,所以有这被动,一个发育良好的庄周可以肆无忌惮的粘着对方后排。

一技能:化蝶

冷却值:8消耗:80庄周幻化出蝴蝶解除自身控制,蝴蝶飞向指定方向,对路径上的敌人造成400/480/560/640/720/800( 72%法术加成)点法术伤害,并减少其50%移动速度,持续2秒(在新版本中庄周加强了此技能,在控制时候使用一技能可以解除自身控制,在没有大招和被动4秒空隙的时候,被控制可以使用1技能解控,而且可以减速对方50%,是留人 跑路的技能,在没必要的情况,请勿用1技能清兵,要多用二技能消耗和清兵

二技能:蝴蝶效应

冷却值:6/5.4/4.8/4.2/3.6/3消耗:40 庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对身边的敌人造成250/320/390/460/530/600( 30%法术加成)的法术伤害,并增加范围内友军3%移动速度,持续5秒,技能连续命中会叠加效果,伤害每层叠加125/160/195/230/265/300( 15%法术加成)的法术伤害,移动速度每层叠加3%,最多叠加4层;被动:庄周每隔6秒会自动释放一次蝴蝶效应(主加二技能,满级技能加上后面的减CD铭文和装备差不多2.2秒一次技能,而且可以叠加伤害,比如满层有600伤害,第1层加300伤害 第四层的伤害总共有1800的,因为没有出法术装备 所以可以无视下。而且可以增加12%速度,在被动加满级技能状态下,很快就能叠加满层效果,对后排伤害非常够,只要扛得住,完全可以打出足够伤害,前期学1技能,然后出鞋子可以先去偷对面野区三只小熊,打好以后回线上,还可以吃到3个小兵,也可以使对面打野节奏变慢。

三技能:天人合一

冷却值:60/55/50消耗:150 庄周幻化梦域保护附近友军,使得他们免疫控制效果并且减少10%所受到的伤害,持续2秒(大招无法跟被动一起叠加持续时间,所以在进入对方后排粘人的时候,在被动消失瞬间看起2技能,如果感觉无法准确掌握被动,那么就在无被动下直接开启大招进场,注意,如果我放后排被控,不要捏着大招,请直接使用。

装备推荐:

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鞋子出布甲鞋,因为被动,一技能跟大招的解控效果,庄周被控的几率非常小,出布甲鞋更加能控住伤害,第二件装备可以选择出极寒风暴,因为风暴的被动和减少冷却时间非常的适合庄周,此装备也是庄周的核心装备,第三件出火甲可以补充粘人时候伤害不足,后面就是魔女了,出重装是减少回家,使庄周可以长时间赖线,如果对方射手伤害高,可以选择出个不祥征兆,最后一件出复活甲 没什么花头的,有人说出个面具这样打伤害会更高,但是因为出了面具,肉的程度大大降低了,所以个人不喜欢出,而且我玩庄周是用来打后排的,所以火甲比面具更适合。一个是按自己血量一个按对方血量,那么想想打后排哪个更划算了

5级铭文推荐:

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因为庄周在装备上已经放弃了法装,所以需要铭文前期补偿伤害,这套符文是比较适合上单庄周的,如果伤害还不够的话,可以把回声换成献祭,但是这样4级前抗伤害不太够,如果站不住的话,你也无法打出更多伤害了

4级铭文推荐:

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4级比较通用的铭文,所以没有更多更好的选择,这套铭文是比较百搭的,所以推荐使用这套4级铭文

召唤师技能推荐:

治疗或者

眩晕(个人推荐使用治疗,因为治疗团队作用比较大,如果对方有那种需要站着不动施放大招的话,那么就别犹豫了 用眩晕,比如王昭君,张良,墨子等等

英雄总结:玩的好的庄周,在解控团,粘人做的非常恐怖,会使对方后排无法正常输出,使得对方控制技能无法起到作用,上单粘人要注意的,请别一个人上,因为你一个人上去人家肯定会集火秒你,而且庄周是没有位移技能的,所以需要你稍微的绕后或者等对方前排跳出来打给我们打团的时候,你可以直接开大 使用一技能粘着对方后排输出,会玩的上单庄周,就等于一个刺客。而且在团的时候,需要多探探草丛,因为庄周比较难控,所以看草丛比较安全。要利用好二技能,庄周就能在为队友扛下大量伤害的同时打出可观伤害。在团战中,庄周要注意大招的释放时机。2秒的技能有效时间说长不长说短也不短,好钢就得用在刀刃上,挑选好大招的释放时机能决定一场团战的胜负。

如果有更好的意见可以关注下,发评论里面,让更多的人看见你的出装,和铭文,谢谢

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