图像格式比较多,总体分点阵图和矢量图。有人也会为分位图和矢量图二种,今天讲的点阵图是包含位图的,而我们平时PS编辑的图像就是位图。位图是由一个一个像素组成的,处理位图就是在处理这些像素,而不是图像本身,用于表现图像色彩的细微变化就选择位图,比如各种web网页中的图像。矢量图是叫做矢量的数字对象所定义的直线和曲线组成的图,它是由图形的几何属性来进行描述的,它和分辨率无关。任意缩放矢量图形和使用任意分辨率的设备打印矢量图,都不会影响图像的质量。所以平面设计、公司logo、各种打印印刷都可以使用矢量图。
常见的6种点阵图格式:
1. BMP全称Bitmap,翻译成中文就是位图的意思,它是windows系统的标准文件格式。因为它几乎不进行压缩,所以占用磁盘空间大,但画质得到了完整保存。
2. GIF动图压缩比高,占用磁盘空间小,有动画效果,但颜色不超过256,它和flash动画是常见的二种动图形式,具体区别可以在下面flash部分看;
3. JPEG/JPG的拓展名为.jpg或,jpeg,它是有损压缩,只能按不同的压缩比在图像大小和图像质量间找到平衡;JPEG和JPG本质相同,是一回事。JPG可以说是JPEG的简称,将.jpg后缀改成.jpeg对图像本身没有影响,有二者的存在是受早期操作系统对文件拓展名长度的限制所影响,之后没有矫正,是个遗留的历史问题;
4. PSD是PS软件的专用图,它包含该软件可以直接编辑的图层、通道等信息;
5. PNG格式的图像既不失画质,又能做到极度压缩,还支持透明,如果再能支撑动画的则完全可以替换JPEG和GIF;
6. TIFF是mac系统的图像文件格式,存储的图像细微信息多,有无损和有损二种压缩方式可以选择。
常见的2种矢量图格式:
1. SWF是flash制作的动画图像,可以边下载边观看,基于矢量技术,所以画质不受缩放影响;
2. SVG是可以直接用代码描述的图像,它也是基于矢量技术,所以画质不受影响;
图像大小:图像大小一般指图像占用磁盘空间的大小,这里的图像对于操作系统就是一个图像文件。单位一般用字节B、千字节KB、兆字节MB和千兆字节GB。所以我们通过所说的图像大小和图像尺寸不是一回事,很多人会把图像的尺寸大小直接混用成图像大小。
图像尺寸:图像尺寸指的就是图像的长度和宽度,一般用像素、英寸还有厘米这些单位表示。
像素:就是组成图像的最小不可分割的颜色小块,是图像显示的基本单元,而这个最小元素也叫栅格,所以它可能是正方形小块,也可能是长方形小块;
分辨率:分辨率有显示分辨率(屏幕分辨率)和图像分辨率二个含义,通常这个概念被各种混用,搞的人很晕。我们通常所提到的图像分辨率主要指图像宽高范围上的像素值,如某某图像的分辨率是1366*768,这个二维数据的的含义就是这个图像在水平和垂直方向的像素点数分别是1366和768。而显示分别率或者说屏幕分辨率是一个相对值,一般指的是物理每英寸上能显示的像素值。它的单位有dpi(点每英寸,设备分辨率)和ppi(像素每英寸,图像分辨率),所以在同样一英尺的物理长度上,如果分辨率越大,那么它在这一英尺上的像素点就越多,也就是能用的颜色值也就越多,那么图像的清晰度、画质就越好。所以“分辨率”可以表示每一个方向上的像素数量,比如640X480;也可以表示成“每英寸像素”(ppi),比如72ppi。
到实际生活中,相机和显示器的分辨率可以和图像分辨率的第一种含义一样,比如用1366像素(宽)× 768像素(高)表示。也可以用其自身所能拍出的像素能力或者是其自身所能显示的像素能力表示,比如一千万像素(也会简写成10MP)。而扫描仪、打印机的分辨率则可以和图像分辨率的第二个含义一样,比如用PPI(像素/每英寸)或者DPI(点/英寸)来表示他们在单位物理长度上所能扫描或者打印出的像素能力。
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