迷你游戏里的剧情(迷你即时战略游戏)(1)

《环形帝国:竞争者》由原版游戏衍生进化而来,初看游戏拥有着堪称简陋的画面,作为独立游戏,这种几年前的flash风格反倒还有点亲切的感觉,人物、建筑与场景都像是随意勾勒出一般,但麻雀虽小五张俱全,作为即时策略游戏,开发人员在系统设计上进行了精细的打磨。

地图是由一个个碗状的圆形场地构成,玩家需要在自己的大本营中进行资源收割、建筑搭建与兵种的搭配,但操作上并没有同类型的大作那般复杂难上手,各个过程被极大的简化,原本的游戏模式都是PVE,时间久了很容易疲劳,所以此次游戏加入了万众期待的联机功能。

迷你游戏里的剧情(迷你即时战略游戏)(2)

相比较原作,在内容上进行了常规的更新扩充,建筑、资源、物品的种类增加到200多种,首领从原来的18名扩充到26名,等等全方位的加量,随时都会遇到新的内容。

迷你游戏里的剧情(迷你即时战略游戏)(3)

与同类作品不同的是,游戏的建造与招募都是瞬间完成的,这大大加快了游戏的节奏,加上本就大幅简化了的操作系统,如果玩家反应够快并且资源充足,在电光火石之中就能和敌人分出胜负,这在传统即时策略步步为营的慢节奏为主的潮流中,显的异常与众不同。

游戏不仅要求资源上的充足,还要求掌握属性相克的重要性,即使你千军万马驶入敌方阵地,如果属性搭配不对,敌人一样可以四两拨千斤的瞬间清空你的大军,所以既要搭配好自己的兵种,又要在短时间作出正确的选择,这需要玩家在单人模式中熟练掌握系统,并找出适合自己的打法节奏。

迷你游戏里的剧情(迷你即时战略游戏)(4)

这次加入的联机模式是最大的卖点,进入标题就能看到醒目的联机房与排位列表。开房间联机亦或是加入排位都简单明了,而且游戏也加入了合作模式,可以和不同地域的玩家一起在游戏中大杀四方。

迷你游戏里的剧情(迷你即时战略游戏)(5)

如果说画面劝退一波玩家的话,但游戏中的体验却令人舒服并且感到欢乐,因为成本和类型的缘故,这款游戏体量并不是特别大,极快的节奏是其出名的原因,但也因此受到了深度不够,打法单一的限制。虽然有种种遗憾,但他所带来的那份快乐却是无法抹除掉的,所以在闲暇时间来一局,不浪费时间还异常的爽快,推荐没有多余时间,不想体验复杂系统并对即时策略有兴趣的玩家,这是一个有趣的小品级游戏。

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