大家好,我是X博士。

最近X博士发现了一款特别奇葩的韩国吃鸡游戏《猎人竞技场:传奇》,7月16日一上线就登上了Steam热销榜,目前的好评率在70%左右。

lol端游谁被削了(韩国人野心最大的游戏)(1)

这款游戏虽然产自韩国,但游戏里无处不散发着一股“散装”中国味儿,角色设计上不是什么功夫熊猫,就是丐帮醉拳(醉棍),给人一种“歪果仁眼中的中国”的感觉。

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哦对了,还有我们远走天竺的取经人三藏法师,他不光在外面学了手嘻哈,还走错路绕到了非洲,整个人看起来都妖娆了许多。

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一向自我感觉良好的韩国游戏怎么突然之间开始想方设法讨好中国玩家了?这款想要打开中国市场的吃鸡游戏又和其他游戏有什么不同呢?今天X博士就带大家来看一看。

划重点一:融合了五种玩法,还能在吃鸡游戏里玩只狼?

冷兵器或者武侠吃鸡,咱们也不是第一次见了,这种类型的吃鸡游戏最常见的状态就是“凉透”,毕竟要吃鸡就吃鸡,要刷怪就刷怪,这两玩法缝在一起只能是互相抵触,谁也玩不痛快。

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但我们常玩游戏的都知道,一般出现两个头的缝合怪那他俩保准吵架,很难搞到一块去,可要是多缝合几个,那最次也是个地狱三头犬。

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所以这款《猎人竞技场:传奇》与众不同的地方就在这里,他真算得上是“缝合界的鬼才”,竟然把动作、RPG、格斗、MOBA等多种元素和吃鸡全部做进了一款游戏。

而且他还不是把这些要素胡乱硬塞进游戏,很多内容都是互相弥补了短板的。

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打个比方来说,动作游戏和吃鸡最大的矛盾就是“不公平”,角色间技能招式的克制很容易让英雄里诞生一个“神”,破坏整个游戏的平衡性,这是冷兵器吃鸡最大的弊病。

这款游戏却通过引入MOBA的装备发育系统,让对决并不仅仅局限在正面硬拼,反而刷怪获得装备领先更加关键。

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在集中刷怪点和BOSS房的设计上就突出一个“容易偷袭”,鼓励多名玩家一起争夺BOSS,造成大量多人混战局面。

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所有玩家都在忙着偷屁股,基本没什么正面单挑的空间。

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而且不光PVE会制约PVP玩法,PVP也同样对PVE有着很大的影响。

游戏中加入了潜行游戏的草丛、悬崖等地形杀机制,让正面对决不再是决定胜负的必要途径,从而削弱了装备强度对战斗的影响力。

据X博士了解,在测试阶段,就有许多玩家连一个敌人都没杀就成功吃鸡的,可见这游戏战略战术的影响有多大。

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通过PVP击杀玩家,也能在初期快速建立经济优势,不仅能掠夺对手的所有装备,还能快速获得神装,成长效率一点都不比PVE刷怪慢。

最让X博士感到惊喜的是,这款游戏竟然加入了类似《只狼》的“打铁”系统。

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对战的时候通过格挡和反击等多种攻防机制进行战斗,彻底改变了冷兵器吃鸡里那种打架一通乱砍的局面。

划重点二:武侠、西游、封神榜……韩国人想搞一个东方魔幻巨制?

让X博士感兴趣的自然不光是《猎人竞技场:传奇》的玩法,更多的是因为这是一款来自异国他乡的“武侠游戏”。

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游戏里我们可以看到大量以武侠小说为背景的角色,除去之前提到过的熊猫、丐帮、三藏之外还有以长枪、轮刃、甚至布条为武器的英雄。

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包括游戏里的NPC和建筑,基本上也都是仿照武侠世界来打造的。

这一切都多亏了中国早期的文化输出,以及金庸先生打造的庞大武侠世界。

就像是三国系列在亚洲的影响力,金庸先生的武侠作品在韩国也有着仅次于《三国志》的地位,光是《英雄门》三部曲(射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记)就在韩国卖出了800万份,相当于韩国总人口数的六分之一。

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再加上早期韩国小说盗版横行的原因,实际比例可能还要高出不少。

游戏的制作组也多次在采访中表示是金庸先生的铁杆粉丝,他们不仅在游戏里准备了大量的武侠元素,后续还会推出《西游记》《封神榜》中的角色。

不过X博士估计以这款游戏不正经的样子,指不定会搞出来点什么骚东西。

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到时候师徒四人在游戏里齐聚,组个男团也是完全OK的。

课后总结:

其实对于这款《猎人竞技场:传奇》,你说他野心大也好,说他想要通过讨好中国玩家来打开国内市场也好,其实都没有什么关系,这些都不是贬义的词汇。

X博士在这款游戏上看到更多的是“武侠”不再是中国玩家的自嗨,而是作为一种文化传播了出去,相信未来在世界上流传的中国元素游戏不再局限于《三国》,也让我觉得武侠文化未来能走的更远。

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