为了保证游戏的公平性,市面上主流的MOBA优秀放弃了早期非对称对抗模式,从war3橙海开始,对抗地图基本称对称设计,以保证对局双方资源的同等。有趣的是,作为MOBA第一大作的LOL,却存在着与DOTA2,早期王者荣耀等其它同类型游戏不同的地图设计。

蓝色优势体现(蓝色方存在绝对优势)(1)

LOL的召唤师峡谷是中心对称的,这意味着对局双方的视野存在差异,下路射手中蓝方是要向上推线,红方则是向下推线,此外蓝方AD路紧靠红BUFF,红方则仅靠蓝BUFF;而DOTA2则不是这样的布局,作为镜像对称地图,无论是红方还是蓝方都是在左下角出生,自然就不存在视野问题了,此外,双方下路都是紧挨相同野区,看起来比之LOL地图公平许多,这种镜像对称地图中,己方的下路就相当于对手的上路,这也就是早期王者荣耀对局中为什么上路玩家要面对对手的射手与辅助的原因了。

蓝色优势体现(蓝色方存在绝对优势)(2)

事实上,很早就有玩家对于LOL中心对称地图平衡性提出过质疑,甚至还有网友对红蓝双方的胜率进行过比较,发现当时全服务器的统计来看,蓝方胜率达到了54.315%,红方仅有45.685%,差距达到了9.5%。事实上,在14年北美LCS赛事中,蓝方的胜率更是达到了79.3%的惊人胜率,看起来选对位置对于胜率的影响不算小。

蓝色优势体现(蓝色方存在绝对优势)(3)

出生地在左下的蓝色方是否存在明显的对局优势呢?大部分玩家都认为却是具备相当的优势,最为明显的就是视野问题。UI界面挡住了下方部分屏幕,这对于蓝色方来说无关紧要,因为自己要往上进行推线,而红色方则是被遮挡了部分视线,这令很多玩家尽可能会将技能板面调小一点,扩大下方视线;资源问题也令玩家们抱怨颇多,常规对局红方打野经常蓝开,蓝方则红开,这意味着红方打野不仅少了灼烧伤害,还要独自面对高护甲的红buff。还有玩家抱怨触发体积等等问题,单位的有效触发通常在模型偏下方,这令蓝方英雄技能总是具备高命中率。

蓝色优势体现(蓝色方存在绝对优势)(4)

不过总的来说,中心对称对抗地图也并不一定就是蓝色方存在绝对优势,S赛红方的胜率更高就是一个例子,此外,原本是镜像对称的王者荣耀地图之后也是改为了中心对称,看起来只要设计师可以保证地图的动态平衡,对局的公平性应当是存在足够保障的。

蓝色优势体现(蓝色方存在绝对优势)(5)

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