Akiha发表于 2015-10-15 10:01

前段时间,一条“俄舰发射导弹轰炸 ISIS 恐怖组织”的新闻引起了大家的关注。ISIS 为伊拉克和大叙利亚伊斯兰国(Islamic State of Iraq and al Shams),简称为“伊斯兰国”。自 2014 年以前,ISIS 曾多次袭击伊拉克的监狱,协助穷凶极恶的罪犯越狱,其中还包括为数众多的基地组织成员,近年来还四处发动恐怖袭击,绑架人质并要巨额赎金,更直播对人质斩首……如今已成为全球重点打压的恐怖组织,多个国家已经组成联合军队,对 ISIS 采取多种武力手段来发动反恐突袭。

截至今年 10 月 7 日,俄方已对叙利亚境内 112 处“伊斯兰国”目标实施了空中打击。8 日,叙政府军宣布开始在俄空袭掩护下发动大规模地面进攻;同日,俄在里海分舰队发射 26 枚海基巡航导弹。至此,针对“伊斯兰国”的海陆空立体打击体系已经成形。

空袭手段:最擅长闪电战

自 9 月 30 日发动空袭以来,俄方一直对叙利亚境内的“伊斯兰国”进行不间断打击。那天所发生的一切就像一场眼花缭乱的大戏。俄军行动速度之快,似乎再次展示出“闪电战”的特征。过去几十年里,从苏联到俄罗斯,快速部署、迅速出动,已经成为俄军获取战役主动权的典型作战特点。1968 年苏军出兵占领捷克,1979 年苏军突袭阿富汗首都喀布尔,1999 年俄军出奇兵占领科索沃普里什蒂纳机场,2008 年对格鲁吉亚的闪电攻势,无不带有这一鲜明特点。

isis为啥要打击阿富汗(从游戏看俄反恐手段)(1)

显然,空袭打击是最快捷且最有震慑力的反恐手段之一,它具有突发性大、破坏力强、范围广泛等特点,可以迅速击中目标。如果你有玩过 Sky Gamblers: Storm Raiders《制空霸权:风暴突击队》这类空战游戏的话应该可以想象得到。

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俄空袭叙利亚武装照片

现实如游戏一样,常用的空袭手段都是通过轰炸机、攻击机、联合攻击战斗机(strike fighter)等军用飞机来实施,你将驾驶飞机,从空中发射炸弹、导弹、火炮和火箭等对敌地面、水上目标进行的袭击,目的是摧毁、破坏敌后方重要目标,削弱其军事实力和战争潜力,消灭、压制敌战场上的兵力兵器,支援己方军队作战。

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因为是空中进行,所以活动范围非常充足,达到收放自如的效果,这也是为什么俄军此前只采取空袭手段的原因。不过空袭手段并非没有缺点,由于叙利亚位于地中海东岸,附近也有土耳其等其他国家,出动空军难免会触犯到其他国家的领空,与其防空部队发生不必要的冲突,这不但对反恐方造成一定的损失,同时也会影响战略计划。

海域攻击:航母最灵活多变

刚才也提到,叙利亚西面临海,而东、北面则是内陆地区,如果从海域上发动攻击,最好是进入地中海从临海岸发动突袭。这一镜头让我想到了 N 年前玩过的《红色警戒》系列游戏,我领着一支舰队在海域上缓缓前行,悄悄靠到岸边附近杀敌人一个措手不及。

isis为啥要打击阿富汗(从游戏看俄反恐手段)(4)

海域攻击不如空袭那般自由,因为受到水路限制,所以船舰的行驶路线也受到了一定的限制。如果俄罗斯发动舰队,最先要通过的是里海或是黑海。这两个海域都是相对封闭的区域,想要进入地中海,就必须绕过土耳其,通过黑海那狭窄的出海口;如果从里海出发,则只能使用远程的导弹攻击恐怖分子的多处基础设施。

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当然,这并不是说海域攻击就一定不如空袭,海战也有海战的优势。如《炮艇战:3D战舰》那样,在广阔的海域上,航母最灵活多变,即可空战(如运载的飞机),也可海战(派遣潜水艇、发射鱼类等攻击),而且船身也充满装备,更可运载坦克、步兵战车、武装直升机、重型战斗机和攻击机在内的大量武器装备和人员,在战略定制上可以更多元化。

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陆战手段:需要因地制宜

玩过战略游戏的人都清楚,比起快捷方便的空中袭击和灵活多变的海上袭击,陆战手段更考究策略性。首先因为受到地形影响,不能直接从陆地输送战斗部队,而是通过空运或者海运来投放军事力量。

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但是战略空运也有着不少的限制,比如它需要着陆场地,那么碰上附近没有自己的海外军事基地,而目标国家又拒绝配合的情况下,力量投放就会变得很没有可行性。和空运相比,以航母战斗群为代表的海上远程力量投送,虽然速度要慢一些,但是运载能力更强、能投放的力量更多。

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运输是一方面,而另一方面则是实地部署。截止到昨天,俄军已经在叙利亚布置了至少 28 架的战术飞机,包括苏 24 斗轰炸机和苏 25 攻击机,以及包括武装直升机在内的 20 多架的直升机。由于受到运送条件的限制,军力并不能一次性送达,这和游戏 ReconInForce《武力侦察》中的资源限制是一样的。

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《武力侦察》的强策略性体现在部队兵种的运用与经费限制这两方面。部队分为两种,一种是有炮兵也有机车的,而另一种就只有机车。兵种又细分为炮兵、坦克、侦察车、维修车等等,不同类别的兵种,其攻击力、攻击范围、移动步数以及消耗的资源量也不一样。在有限的情况下,巧妙利用地形和侦察情报击败对方,才是游戏的中旨。这恰好与俄军派遣陆战部队进入叙利亚的情况不谋而合。

特种兵突击:战术小组除根源

警匪片里常见的飞虎队、海军陆战队等军事组织想必大家都不会陌生,他们出色的游击战术在现实里也是确实存在。在美国有很多专门为了应对特殊、紧急情况而设立的战术小组,称为“特殊武器与战术小组”(Special Weapons And Tactics),简称“SWAT”。

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同样是因地制宜,因为 ISIS 武装分子很会东躲西藏,也很会设下陷阱,只靠飞机坦克大炮是无法彻底击倒他们的。另外,还要考虑到不伤害当地的无辜平民,就要派遣同样身手灵活的特种兵对他们进行围剿。

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如果说《武力侦察》专门针对大型战场的战略游戏,那么 Door Kickers《破门而入》则是针对室内复杂战场的策略游戏。两者既有共同点,但又不完全一样。

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《破门而入》的战场属于相对封闭的室内空间,地图中并不会显示敌人们所在的位置,只有队员们视线范围内的领域是可见的,想要消灭敌人或是救出人质,就必须在不知道敌人位置的条件下进行探索,拼命破门、开锁,走到哪杀到哪。而且游戏也很考验玩家对不同武器的使用,如果利用得好也能作为出色的杀敌手段。

人が皆、思い込みの中で生きている、そうは考えられないか?

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