索尼PS VR刚上市的时候,曾经闹出过“乌龙”。问题就出在这个黑盒子上↓↓↓

用vr头盔玩什么(那些头盔之外的小机关)(1)

很多媒体和玩家把包装里面自带的这个黑色盒子当成了是给PS4提供额外的处理能力、提高画面输出FPS(帧数)的装置,还取了名字叫“迷之盒子”,并由此判定PS4性能不足。后来才知道,索尼设计这个盒子是想为玩家提供多屏体验,只不过同时兼具3D音频处理功能罢了。

其实,在VR设备中还有很多这样让人“捉摸不透”的小机关。尽管如此,想要更好地沉浸到VR世界,却是离不开它们的。

在虚拟世界里,人们很本能地想做的事情就是伸手去触摸。那么,如何才能让虚拟世界变得触手可及?

Oculus Touch VR手柄 ▼

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HTC Vive 无线手柄 ▼

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HTC Vive的手柄类似一个电视遥控器,当用户在使用时可以准确检测其相对位置和空间状态。手柄上布满了传感器,基于自身的追踪系统 Lighthouse 实现动作捕捉,利用激光在固定空间进行高频扫描,然后通过头盔及双手柄上的传感器进行多点定位,来探测室内佩戴 VR 设备的玩家的位置和动作变化,并将其模拟在 3D 空间中。

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不过,用户的手指运动不能通过 Lighthouse 来捕捉,因此 HTC Vive 还是要通过手柄按键等来实现手指操作。特别的是,HTC Vive手柄拥有触觉反馈功能,手柄上部的一个圆形压敏触控板带有实体按键点击和滑动触控功能,通过这个圆形触控板用户可以轻松给出不同的指示命令。

Gear VR Rink 无线手柄 ▼

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Rink是一款适配于三星Gear VR的手部运动控制器。用户使用这款手柄,通过手部就能直观地操控虚拟现实游戏或内容。据说,Rink 不仅可以检测出手部(整体)的运动,还能通过嵌入到装置侧面的红外传感器,具体识别出手指的位置,红外灯发出光波并被弹回,由此控制器让应用程序知道有手指的动作。

VR中的动作控制和跟踪,还需要配合一些特殊的装置才能实现。在目前发布的VR头显中,Oculus Rift和HTC Vive都拥有Room Scale的用户追踪能力。

Room Scale一词是由HTC和Valve创造,指的是在特定空间内跟踪戴头显用户的位置,允许他们能够四处走动,并把动作复制到游戏中。

HTC Vive Lighthouse 动作跟踪 ▼

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作为HTC Vive的独门法宝, Lighthouse能够同时追踪控制器和头显,可以在3D场景下提供高精度画面。

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原理上,Lighthouse 是一个基于15×15英尺的空间追踪系统,空间的对角会安置两个激光发射器(基站),并不断发射光线扫描整个空间,Vive头盔和手柄上有超过70个光敏传感器,激光扫过的同时,头盔和手柄开始像秒表一样计数,看哪一个传感器先接收到激光,然后利用传感器位置和接收激光时间的关系,计算相对于激光发射器的准确位置。

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Oculus Rift 位置追踪 ▼

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Oculus Rift也有自己的位置追踪设备,只不过目前能够找到的数据显示,其追踪范围比HTC Vive要小,大概是10X10英尺,采用的是红外追踪技术。

关于这套位置追踪器,有人这样描述:当走出位置追踪器边缘范围的时候,屏幕就会闪过“你在追踪器边缘区域”的警告。一个特别的地方是,当摄像头追踪失效的时候,它不会像其他一些头盔那样直接跳过,而是会努力的寻找头盔。

尽管VR手柄已经相当 “灵敏”了,但相比VR手套还是略显“粗糙”。

Manus VR手套 ▼

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Manus的无线 VR 手套,能够让你的双手成为VR手柄。它通过传感器把手套的动作映射到 VR 中。不过,Manus 能够做到的是追踪手部的动作,而对于整只手臂、整个人在空间中的移动和方向变化,还是要和现有的 VR 设备及控制器配套使用。

据说, Manus VR手套采用了来自Valve 的Lighthouse位置追踪技术,兼容多种VR头盔,而且脏了还能清洗。

如果你觉得VR手套还不过瘾,那就用手势控制吧,就像真实世界中的手一样灵活。

Leap Motion Orion 手势控制 ▼

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Leap Motion Orion利用光场手部跟踪技术,象征着高精度和密度手指和手部动作感应技术的重大进步。这是一种基于计算机视觉的手势识别设备,无需购买昂贵的设备,仅需要摄像头、PC即可实现。

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有关该项技术的DEMO视频中,Orion 可以非常随意地在VR设备中进行一系列非常细微的手指动作捕捉,就像真实世界中的手一样灵活。

除了控制虚拟世界,有没有想过还可以感知来自虚拟世界的“阻挡”?

NullSpace VR 触觉反馈 ▼

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NullSpace VR尝试通过上身的触觉反馈套装以及手套,让用户体验到来自虚拟现实世界的“阻挡”。该套装包括32个震动垫、布及背带、肩带、胸前保护垫等。另外,NullSpace VR提供惯性传感输入,以及“细粒度”手势输入。

虚拟现实不该只能用双眼、双手来体验,而是全身心,耳机不必可少。

三星 Entrim 4D 耳机 ▼

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三星居然发明了用电击治疗晕动症。这个特殊功能来自于三星实验室发布的一副耳机。这款耳机的神奇之处,在于用户进行 VR 体验时,它会用电流刺激用户内耳来解决眩晕问题。

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Entrim 4D耳机上的电极会根据内容的变化放出电流刺激前庭系统,消除用户使用Gear VR头盔带来的晕动症。

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