植物大战僵尸中的所有迫击炮(植物大战僵尸创始人竟开过小黄油公司)(1)

你要说 在11年前,在那个还没有什么农药吃鸡的年代里

最火的休闲游戏是哪个?

你问10个人,都会有11个人跟你说《植物大战僵尸》

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时至今日,《植物大战僵尸》也依旧是一款极为经典的休闲策略游戏

不少大佬更是将《植物大战僵尸》玩出了花

甚至你还可以在《植物大战僵尸》里面看 Bad Apple

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不得不说,还是那句老话,自古人才在民间

一个人的脑洞不够大,但是有了千千万万个人的脑洞

那就是个黑洞了

今天我们就来探寻一下《植物大战僵尸》的魔力,以及它背后的故事吧

话说你们有没有中过植物大战僵尸的毒呀

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在聊《植物大战僵尸》之前,我们先来聊聊它的开发商——宝开

《植物大战僵尸》的开发商是名为Popcap的宝开公司

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这家公司的成名作就是我们都非常熟悉的《宝石迷阵》

在开发宝石迷阵时,宝开也仅仅只有3名员工

分别是 布赖恩·菲特

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约翰·韦奇

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詹森·卡珀卡

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而宝开最开始的名字也不是Popcap

而是一个叫做Sexy Action Cool的公司

卡珀卡和韦奇也在Sexy Action Cool里开发了一款脱衣扑克牌游戏

《Foxy Poker》

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你们不要想歪哦

这不是你们想象中的那样(坏笑)

这三人最初的目标很简单

就是创作简单的可下载游戏,然后授权给像微软那样的公司

他们相信这样可以做得远比那些大型工作室更有效率

并能够赚取足够多的钱来维持业务运转

就这样,他们放手一搏,开始制作一款叫做《宝石迷阵》(Bejeweled)的三消小游戏

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就是这样,一款风靡全球杀时间利器就这样诞生了

在随着《宝石迷阵》制作完成后

几位创始人意识到,Sexy Action Cool听上去有些俗气

为了占领休闲游戏的市场,他们必须给公司换个名字

可是为什么他们偏偏选择了这个Pop这个名字呢

理由很简单,仅仅只是因为:Pop是他们找到的第一个免费的简短域名

没错,就是这么简单的理由

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在2003年左右

宝开设了官网,当时的备选域名还包括PopFrog

起初,几位创始人打算将《宝石迷阵》以5万美元的价格卖给微软或Pogo旗下游戏门户网站

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但是被拒绝了,原因是发行商只愿意每月花1500美元租用这款游戏

现在真的很庆幸,《宝石迷阵》当初没有卖得掉

不然后面我们可能就看不到现在的《植物大战僵尸》了

为什么这么说呢,看下去你就知道了

在随后的日子里,宝开对《宝石迷阵》采用了一种相当前卫、另类的游戏销售模式

玩家可以在线免费玩《宝石迷阵》的一个简单版本,或者下载“豪华版”

豪华版提供了几个免费关卡,但玩家需要花费20美元才能解锁全部的内容

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与AOL按上网分钟数,向用户收费的模式相比

这种免费增值模式要便宜得多

这种销售模式是当时微软等公司拒绝尝试的

也是因为如此,宝开才有了稳定的收入

后来才能投入大量时间和精力制作休闲游戏

这也为《植物大战僵尸》的出现埋下了伏笔

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时间来到2009年5月5日

宝开推出了火爆全球的《植物大战僵尸》

游戏一经发布就凭借着精美的画面和令人耳目一新的创意玩法,迅速火遍全球

这款游戏立即成为了宝开的吸金利器

其实在最开始的时候《植物大战僵尸》的其中一个名字叫做——Lawn Of The Dead

也就是《活死人草坪》

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但是Lawn Of The Dead这个名字

与罗梅罗执导的电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)非常接近

于是宝开就发了封邮件给乔治·罗梅罗,希望他能够同意宝开使用

Lawn Of The Dead这个作为游戏名

然而宝开却遭到拒绝

被罗梅罗拒绝后,宝开最终就选择“植物大战僵尸”这个名称

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然而在《植物大战僵尸》大火之后

罗梅罗的公司就再次与宝开进行了联系

他们希望在《植物大战僵尸》里宣传他们即将上映的一部新僵尸电影

这就有意思了,曾经的舔狗,现在反倒被舔

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所以嘛

这次轮到宝开拒绝罗梅罗了

后面宝开的员工加雷斯·舒托还向同事们转发那封拒绝罗梅罗的邮件

当时的加雷斯说:我就想问问罗梅罗,现在究竟谁的品牌更火?

就此宝开完成了一次对罗梅罗的复仇

所以宝开的家伙们也是从头爽到了尾

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后面因为《植物大战僵尸》的火爆,也陆续出现了各种各样的版本

长城版、西游版、人人社区版、奥特曼版、95版等等

总之就是正经的,魔改的一个都不缺

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《植物大战僵尸》的玩法也十分简单,就是用着不同的植物

来抵御一波又一波来袭的僵尸

但是每一种植物与僵尸都设计得十分有特点

49种植物,每种都有不同的功能

例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽

而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸

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又例如僵尸这边

铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力

矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等等

玩家可以针对不同僵尸的弱点,来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍

这个游戏上手十分的简单,没什么难度

但是这游戏为什么又这么吸引人呢?

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关于这个问题,我个人觉得是因为《植物大战僵尸》在做得简单易上手的同时

又做出了丰富的趣味性,以及十分合理的难度曲线

合适的难度更容易让玩家进入心流状态

太容易就会容易厌倦觉得没意思

太难了又会打击玩家的积极性,失去挑战的欲望

当然,那种喜欢魂类游戏的抖M玩家就当我没说啦

然后《植物大战僵尸》中最关键的部分就是在于它极其丰富有趣

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游戏一共有5种模式

分别是:冒险、小游戏、解密、生存、花园

游戏的场景从白天到夜晚、从游泳池到房顶

一轮下来都能让你体验着不一样的内容

并保持着对游戏的新鲜感

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即使你通关了全部模式后,你还能玩无尽模式去挑战这个世界的尽头

你在玩无尽模式的时候

你可以全部只用卷心菜、全部只用西瓜去挑战

也可以用上满屏幕的玉米打炮狂轰乱炸

然后也可以用蒜头将僵尸全部集中在一条路线上

豌豆射手集中火力全力爆破

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你甚至能把《植物大战僵尸》玩成保卫萝卜

玩法千奇百怪,怎么去玩,完全取决于你的脑洞有多大

《植物大战僵尸》提供了足够多的可能性去供玩家探索与发现

这也是《植物大战僵尸》至今仍然能发光发热的主要原因之一

毕竟人类的对未知事物的探索欲也是人类的本能之一

当你在游戏中总能找出 新的乐趣的时候,你肯定不会觉得无聊啦

你甚至还可以去研究,食人花有几颗牙齿

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舞王僵尸爆炸会炸死几格植物

大嘴花几口能吃掉巨人僵尸

可玩可以探索的东西这么多,你怎能让我不火

经典总有它能成为经典的理由

那么回到最开始的问题:“你为什么喜欢《植物大战僵尸》?”

现在可以在评论区将答案打出来了吧

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在宝开的《植物大战僵尸》大火后

2011年时,EA宣布以6.5亿美元加股票的方式收购了宝开

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从此之后,宝开就已经失去了灵魂

宝开也不再是当初那个精雕细琢的宝开了

很多员工在宝开被EA收购后选择了离开

有人在宝开待了几个月或几年,最后却发现

这不再是他们想待下去的地方

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前宝开员工科尔曼说:“公司要求我们开发F2P手游,但我们越来越没兴趣了

他们还施加了更多限制,因为需要游戏能够吸引尽可能多的玩家

我们有想要尝试的其他创意,但知道不可能在宝开实现了,所以是时候换个环境了。”

EA在收购宝开后将它变成了一台交易机器

挖空心思吸引玩家消费

直到把宝开的品牌价值榨干为止

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即使EA后面也推出《植物大战僵尸2》、《植物大战僵尸:花园战争》等作品

但是,再也没能复刻曾经的宝开《宝石迷阵》、《植物大战僵尸1》等游戏的辉煌

在一阵阵资本的洗刷之后

留给我们玩家的到底是什么呢?

资本的入驻未必是一件坏事

但是,一旦有了资本的入驻

势必就会对游戏的开发创作者们设定了诸多的条件与限制

不一定能进行自由自在的创作了

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你们又是怎么认为的呢?

请在评论区留下你们的答案吧

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