我最早玩的是6.27版本,2005年上大三的时候,但不久就更新了6.28版本,在大学期间玩的最久的一个版本 那时候的骷髅射手是开局疯狂按键盘要抢的英雄之一 经常抢不到,我是学的巫妖入门 偶尔抢到骷髅射手,玩的也还行最有趣的就玩屠夫和炸弹人,非常具有戏剧性的英雄代表 那时候屠夫有种打法, 出跳刀, 伸出钩子钩到人还没回到身边的时候,及时跳刀后退, 这样把钩子效果延长了1倍 同样有一种打法, 在放出钩子还没钩到人的时候,在出钩的直线上使用跳刀, 这样可以在离对方英雄两倍钩子的距离钩到人 这个需要极高的操作技艺, 我在大学里只碰到2个人玩这个技巧, 我自己没学会,下面我们就来聊聊关于dota经典回忆第一期?接下来我们就一起去了解一下吧!

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dota经典回忆第一期

我最早玩的是6.27版本,2005年上大三的时候,但不久就更新了6.28版本,在大学期间玩的最久的一个版本。 那时候的骷髅射手是开局疯狂按键盘要抢的英雄之一。 经常抢不到,我是学的巫妖入门。 偶尔抢到骷髅射手,玩的也还行。最有趣的就玩屠夫和炸弹人,非常具有戏剧性的英雄代表。 那时候屠夫有种打法, 出跳刀, 伸出钩子钩到人还没回到身边的时候,及时跳刀后退, 这样把钩子效果延长了1倍。 同样有一种打法, 在放出钩子还没钩到人的时候,在出钩的直线上使用跳刀, 这样可以在离对方英雄两倍钩子的距离钩到人。 这个需要极高的操作技艺, 我在大学里只碰到2个人玩这个技巧, 我自己没学会。

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