一款网络游戏保持长期的更新是一件很常见的事情,毕竟可以通过不断地加入新的付费项目来产生后续的收益。而单机游戏有时候就是发售即终版,除非修复BUG,也不会做出大幅度的更新。虽然不少单机游戏都会通过DLC来扩充游戏内容,但像帕斯亚科技的《波西亚时光》这样从EA版本到正式版都在一直更新内容,这就明显是大家口中的“良心厂商”了吧?
《波西亚时光》的世界观是基于末日之后的治愈小镇,给玩家们带来了轻松休闲的模拟游戏体验。同时也要有策略的去经营好工坊,并且要跟镇上的NPC打成一片,支线程度相当丰富。所以,这款游戏对于一些喜欢模拟经营类型的玩家来说毫无抵抗力,而游戏的品质和持续的更新也让《波西亚时光》从发售至今一直有超过90%的好评率。
时隔三年后,《波西亚时光》的正统续作《沙石镇时光》也已经蓄势待发,根据最新的消息,这款游戏的EA版本会在5月26日发售。而在这款游戏发售之前,我们可以先来提前了解一下这款游戏到底跟《波西亚时光》有哪些不同。首先,既然是作为续作,肯定是要继承前作的优点,然后再加入更多看点。目前公布的demo中就有多达40个角色,你可以预见到未来正式版以及后期的更新会有多少内容在等着你。虽然都是基于末日之后的世界观,但《沙石镇时光》是从《波西亚时光》安逸的小镇换到了荒漠小镇,挑战也会更多。
并且帕斯亚科技还在不断的根据Steam上的愿望单数量来追加更新的内容,早期的10万愿望单是提升了“化妆功能”,可以自定义眼影和瞳孔等内容。而后来的15万愿望单追加了家具功能,25万的时候有了宝宝长大的功能,30万又加入了新的宠物,最近一次的是40万愿望单新增了可攻略的角色。下一个目标是50万愿望单,据说是会有所有适龄角色皆可攻略的内容。既然帕斯亚科技如此“努力”,各位一定要让他们继续追加下去,我感觉50万应该还不是终点!
如果你有接触过这类模拟经营的游戏,又或者是玩过前作的《波西亚时光》,应该都知道除了主线以外,支线任务的数量也是决定着游戏的丰富程度。目前已知的消息,《沙石镇时光》的支线任务数量直接飙升到了400条,可以满足大部分玩家对于模拟经营类游戏的需求。除此之外,还有一个比较值得关注的特性,那就是很多人都希望添加的“联机模式”。这个在之前的《波西亚时光》中就有不少玩家觉得没有联机少了一点什么,续作《沙石镇时光》总算是圆梦了。这也是为什么很多人在看到《沙石镇时光》公布后,一直都有着较高的热度和期待值。
最后还是要说一下帕斯亚科技的“野心”,现在大家看到的《波西亚时光》和《沙石镇时光》只是“时光”系列的一部分。通过下面这个地图可以看到,波西亚和沙石镇也只是“自由城市联盟”中的两个小城市而已。既然如此,其他城市中又会有怎样的故事发生,帕斯亚科技会采用怎样的游戏类型,这个就只能留给他们来发挥了!
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