文章作者:大橙子二号 整理编辑:大橙子一号

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111%是一家专门制作休闲游戏的工作室,也许你还没有接触到他们的产品,但你一定会因为这个奇怪的公司名而对他们产生兴趣。

而111%的开发风格与名字一样,都有着极强的个性。像单是BGM就能让人“高潮”的《Charles》;画风清新难度却突破天际的《MAPSI》;本是飞机却要在公路上疾驰的《波音111》...

妖塔树月季介绍(这株玫瑰活的可能有点儿累)(1)

每一款游戏都有着不同的玩法,不同的画风,不同的主题,但都有着一样的“毒性”,易学难精的特点也让玩家不禁陷入进游戏中。不少玩家也因此戏称111%为“毒厂”。

最近,这家“毒厂”又开始放毒了,他们这次制作了一款名为《花塔之战》(FLOWAR)的塔防游戏,再次用一种独特的视角为玩家打造了一款耐玩性十足的作品。

妖塔树月季介绍(这株玫瑰活的可能有点儿累)(2)

在《花塔之战》中,每个玩家都会在一开始,获得属于自己的一株被保护在玻璃罐之下的鲜花。这株鲜花不可亵玩的美,也引起了黑暗力量的觊觎。

黑暗力量腐蚀了地底世界的小虫,将它们变异成为了骇人的生化武器。而这些活体武器,正是用来摧毁这株鲜花——这世间最后的一丝美好的。

妖塔树月季介绍(这株玫瑰活的可能有点儿累)(3)

所以,玩家需要做的也不难想象了,我们要在这株鲜花的周围,种植经过特殊培育的“战斗性”花朵,通过“养花”来达到保护中央鲜花的目的。

妖塔树月季介绍(这株玫瑰活的可能有点儿累)(4)

游戏界面为7x9的矩形格子布局,除去最中间的红花,玩家共有62个植物种植的格子。目前游戏中允许玩家种植的植物共有六种,分别是攻速快的紫花;攻击带有击退效果的蓝花;能够持续毒伤敌人的绿花;会造成AOE伤害的黄花;牺牲自己嘲讽敌人的粉花;以血肉之躯筑起花墙的白花。

每株花都会有自己的攻击范围,升级之后并不会提升攻击范围,但会增加攻击效率。而不同于传统塔防游戏,《花塔战争》中的“花塔”也是会被攻击的,只要敌人在奔向红花的路中撞到了一株花塔,这株花塔就会掉血。不过与中央红花一样,玩家是可以通过给花浇水来为他们补充生命的。

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前面说到111%的游戏都有着易学难精的特点,而对于本作来说,这一特点依旧表现的十分显著。

玩家种植花塔的过程非常简单,包括种植、升级、浇水等操作在过程中时间都是静止的,所以在大多数情况下我们都不需要担心手速不够快的问题。

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另外,在游戏的前几个关卡中,即便玩家不去研究花塔的站位,随意在红花周围种植几株花朵,几乎都是可以顺利过关的。但随着波数的推进,随意摆放的花阵慢慢会变得力不从心。输出不分配不均也会让玩家的防守变得异常艰难。

再加上不可预知的敌人出现方向,玩家似乎很难轻松的找到一种万金油的花塔搭配方式。不过这种极高的挑战性也是吸引玩家的一大要素——对鲜活生命的保护欲望会让我们有无限的动力来应对这种挑战。玩家会非常乐于寻找最为合适的套路,来将攻击特点截然不同的几种花朵,排列成最稳固的防线。

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当然,就算是足够丰富的关卡,足够具有挑战性的关卡难度,也无法避免单一游戏性会给玩家带来的厌倦感。

在《花塔战争》中,玩家每次失败都需要从Wave1重新来过,不可避免的要接收到大量重复的游戏内容。虽然快进功能设定得很巧妙,但效果显然并不大。

妖塔树月季介绍(这株玫瑰活的可能有点儿累)(8)

综合来看,《花塔战争》称得上是一款较为耐玩的作品,其对于保护植物的设定,将玩家内心中的爱化为进入游戏的动力。再加上充满着美式求生范儿的UI界面,与五颜六色的花塔相得益彰,即便我们知道我们不可能永远守护这株鲜花,这株鲜花也终将被黑暗吞噬。

但它依旧还会在你每次进入游戏时,出现在屏幕最中间的那个玻璃罩子里。

PS:中间的游戏背景故事是笔者编的。

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