目前常见的显示器屏幕色域标准有四种,分别是sRGB、Adobe RGB、NTSC 以及 DCI-P3。

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1、sRGB

微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red GreenBlue)通用色彩标准,对于Windows来说,它是缺省的色彩模式。sRGB 是目前使用广泛的一种色彩标准,我们平常接触到的内容绝大部分都是以 sRGB 作为标准的(尤其互联网内容),因此,屏幕的色域覆盖越接近 100% sRGB(Full sRGB)越好!

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上图的三角形就是sRGB的范围,相当于CIE 1931的一个子集。sRGB 代表了标准 (standard) 的红(Red)、绿(Green)、蓝 (Blue)三种基色,它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影响。sRGB 的色域覆盖范围相对较小(Adobe RGB是包含sRGB与CMYK的色彩空间)。

2、Adobe RGB色域标准

Adobe RGB 是专业软件生产商 Adobe 在 1998 年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括 sRGB(电脑常用的色彩空间)和 CMYK*(印刷色彩模式),这样拍出的数码照片不仅能在电脑上正常显示和编辑,也能印刷出颜色无损而正确的相片。

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*CMYK色彩模式:是彩色印刷时采用的一种色彩模式,利用色料的三原混色(青色、洋红色、黄色)原理,加上黑色,共计四种颜色混合叠加,形成所谓的“全彩印刷”。

Adobe RGB 色域相比 sRGB 色域来说囊括的色彩范围更广,满足该标准的显示器能展现更鲜艳的色彩,所以它更受专业设计、绘图等人员的欢迎。

3、NTSC 色域

NTSC 是美国国家电视标准委员会,他们所推出的 NTSC 电视标准是一套广播电视传输协议,被运用在美国、日本等国家的广播电视系统中。不过,目前NTSC 是一个已经过时的电视色彩标准,如今保存下来的意义几乎就仅是作为各色彩标准之间的对比。

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如上图所示,NTSC 色域相对 sRGB 色域而言,绿色的覆盖面积会更广一些,色彩会更加丰富。但值得注意的是,NTSC 并未完全覆盖住 sRGB,sRGB 有一小部分是在 NTSC 之外的。

4、DCI-P3 色域

很多人还不太了解 DCI-P3 色域(被称为电影级色域标准。),它是一种应用于数字影院的新兴色彩标准,以人类视觉体验为主,尽可能匹配电影中能展现的全部色彩要求,

需要一提的是,DCI-P3 色域,在 Rec.709 标准之上,拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围。

* Rec.709 色彩标准是高清电视的国际标准,大部分影片在后期发行的过程中,都需要在原片的基础上参照 Rec.709 色彩标准进行转码。

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DCI-P3 色域能更好地满足人类视觉体验,这类显示器适用于数字电影,电视剧后期制作、调色等。总的来说,DCI-P3 色域标准对于后期视频剪辑师是必备的,能够帮助他们更精准、更快速的创作输出内容。

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