说到页游,很多玩家想到的应该是目前各大网站上的"一刀999级",或者"是兄弟就来kan我"的《贪玩蓝月》,亦或者拥有各类"山海经"故事的神奇页游,这些页游往往都会遭到玩家们的唾弃,但是在早期,国内的页游,却并不是这种景象,当年的页游作为国内游戏市场的主流产品,不仅个个能打,甚至还能出口至许多个国家。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(1)

其中红遍大江南北的《热血传奇》就是典型例子,在《靠一款游戏就能成为中国首富?热血传奇的神话,连腾讯看了都眼红》这篇文章里,三两就有提到过《传奇》当年的火爆情况,甚至还让盛大的CEO陈天桥坐上了全国首富的位置,感兴趣的小伙伴可以去看看。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(2)

而今天,我们要聊的则是由10个人开发的《弹弹堂》,相信很多玩家都玩过,并对它的各类收费系统感到气恼,但是在气恼过后,你又是否知道它为什么从一个拥有无限前景的页游,突然选择"自行了断"的道路呢?耐心看完这篇文章,你就知道“罪魁祸首”是谁了。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(3)

不过在讲之前,我想跟大家讲讲关于第七大道的故事,作为曾经国内的第一页游公司,在创立初期,它却并不是一家游戏公司,而是一家互联网公司。在2008年,第七大道刚刚成立,作为CEO的曹凯在当时,想做一个拥有3D校园版的SNS社交网络平台,但因为是第一次创业,想法还有些天真,毕竟当时全国拥有上千所高校,所以在做完第三间高校后,发现公司没钱了,做不下去了。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(4)

而且当时还撞上了金融危机,要找投资根本就是不可能的事情,于是曹凯急中生智,决定自己做一款游戏产品,还表示:"从小我们就要玩外国的游戏长大,难道我们国人做不出游戏吗?从今天起,我们要做个游戏给外国人玩。"

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(5)

于是,一款在未来成为全国第一页游的《弹弹堂》开始生根发芽,但作为一家互联网公司,第七大道的员工没有一个拥有研发经验,那这样的话《弹弹堂》又是怎么研发出来的呢?

其实很简单,那就是"抄"。抄的是谁?抄的是J2M SOFT公司开发《TAAN》,基本上从头到脚,全抄个不停,唯一是自己做的就是服务器,同时在内测时期,因为发现自身游戏中的商业模式不行,还在史玉柱做的《征途》中,学了不少商业之道,其中将游戏中低额的付费道具进行了免费,让玩家都能够放心在游戏中玩耍,不用担心RMB玩家氪金造成不平衡等的烦恼。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(6)

在当年,休闲竞技类页游在国内游戏市场还没有诞生出来,而这时候《弹弹堂》的出现则成为了市场上第一个吃到螃蟹的人,并凭借着快速上手的游戏操作、强社交的好友系统以及PVE和PVP的游戏玩法

,在短短一个月时间内,就收获了五万的游戏用户,同时还盈利了36万元。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(7)

一款上线一个月的休闲页游能够如此吸金,作为原型的《TAAN》难道就没有注意到这款游戏?其实在《弹弹堂》内测时,J2M就注意到这款游戏的出现,但因为自己的产品处于即将停服的边缘,所以没有发出律师函什么的,后来《弹弹堂》在国内越加成功,赚的钱越来越多,J2M才开始发出律师函,而财大气粗的第七大道自然不会虚这封律师函,便派人前去花了几百万的价钱就把这件事谈妥了。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(8)

说到这,就不得不跟大家说个冷知识了,在《TAAN》停服之后,第七大道还把这款游戏给收购了,并且还将《弹弹堂》上市到韩国页游市场。结果谁能想到,拥有与《TAAN》一样玩法,一样素材的《弹弹堂》竟然和《TAAN》是不一样的结局,《TAAN》在端游市场遭到停服,而《弹弹堂》却在韩国页游市场风生水起,一度有成为了韩网的第一页游的架势,简直就是杀人诛心。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(9)

回到国内,随着《弹弹堂》合作平台越来越多,玩家数量也开始直线飙升,最高在线人数达到66万,而盈利情况也开始成倍的增长,就这样这一款由10个人研发的《弹弹堂》,不仅成为了当时国内第一的页游,甚至还被翻译成9种语言,在越南,巴西,韩国等国家上线,从月收千万,瞬间变成了全国首款月收过亿的网页游戏。

而名利双收的第七大道,也开始招兵买马,之后研发出了大型魔幻RPG页游《神曲》,一经上线就受到了玩家们的喜爱,最后推出了十多个语音版本,出口至了多个国家,其中包括美日韩澳等国家,甚至一个月全球流水就达到了2亿。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(10)

这两款游戏的出现,也让当时与第七大道合作的游戏平台,没有一家是出现亏钱的情况,每一家都或多或少的赚了不少钱。但做出两款吸金游戏后,曹凯决定实行上市计划,于是找到了搜狐,结果万万没想到,本想着抱大腿的第七大道,最后却被吞噬的一干二净。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(11)

在2013年,搜狐畅游以神秘的做法购买了第七大道仅剩28.074%的股份(此前的股份也被搜狐给购买了),最终彻底收购了第七大道这家游戏公司,导致了第七大道的CEO曹凯等高层离职,失去了灵魂的第七大道,也如同无头苍蝇般到处乱飞,以至于之后的几年时间里都没有一款好的产品面世。

而《弹弹堂》的转折就在2014年开始发生了,由于畅游在游戏市场的失利,导致畅游需要从别的渠道来获得大量钱财,来填补这个窟窿。于是《弹弹堂》、《神曲》等游戏开始推出大量的氪金活动,例如强化系统,VIP,宝石,抽奖等等一切能够使玩家氪金的功能点,你都能在这款游戏中见识到。

页游是如何盈利的(一家10人游戏公司)(12)

导致后来玩家与玩家之间差距越来越大,在一场竞技中,面对神豪的一击秒杀,普通玩家的攻击力打在神豪的身上如同挠痒痒;并且最初战斗力能突破百万的,那都是花费了非常多的心血才打造出来的,但加了各类氪金功能后,百万战斗力那都是轻轻松松的事情了,除此之外还有脚本外挂等原因,三两就不一一陈述了。之后玩家开始大批次的退游,三两还记得当时看着游戏列表里一天比一天少在线的好友,那种感觉真的挺无助的。

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看到这里,你应该能知道谁才是让《弹弹堂》落寞的"罪魁祸首"了,但这又何妨呢,对于玩家而言,如果说怀念的是当初的《弹弹堂》,其实不如说是当年的那段游戏时光。虽然之后曹凯将第七大道重新收购回来了,并推出了《新弹弹堂》以及手游版本,但已经于事无补了,毕竟和当年十个人"研发"出来的全国第一页游《弹弹堂》相比,它的游戏意义早就发生了改变。

本文为原创稿件,我是三两,游戏不过三两事,喜欢这篇文章的您,希望能给我点个关注以及留下您的评论,谢谢您能看到最后,我们下篇文章再见。

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