功夫题材动作RPG《生化变种》在IGN“游戏之夏”活动上公开了新的实机演示视频,同时游戏的创意总监也对游戏进行了一些讲解介绍,一起来看看吧~
创意总监Stefan Ljungqvist表示,《生化变种》是一款规模庞大的游戏,包含很多错综复杂的机制和特性,而开发团队人手不多(目前仅18人),因此之前很长一段时间内他们没能公开新消息。游戏中共有6个不同的部落,各代表一种DNA变异谱系,而玩家可以自由创建角色,也能在6个谱系基础上发展出自己独特的DNA序列。
《生化变种》是一款传统欧美式RPG,强调角色属性与角色外貌之间的联系,初始时角色在力量、智慧等方面无法兼得;武器伤害值在范围内波动,且有暴击、重量、攻速、穿刺、射速、精准度、射程、装填速度等设定;
武器还可以自己组合部件进行合成,比如捡到一个牙刷头后,可以在它上面再安装各种其它部件,打造一件独一无二的“牙刷”武器;有的部件掉率更稀有,且有独特的能力,有点类似《命运》。
此外,其它装备也能合成,比如头盔、夹克、肩甲等,在进入一些特定游戏区域时需要穿特定护甲装备,比如一些过热、过冷、或无氧气的区域。因此合成装备的时候不仅要考虑外观酷不酷,也要考虑实用性。玩家还能预设一些套装,快速在不同套装间切换。
在游戏广阔的开放世界中心,有一棵“生命之树”,而四个角落还分散着四个“树根”,在每个树根末尾有一个大Boss,要想决定世界的命运就需要搞定这四个大Boss,战斗最后还能看到玩家之前作出的一些选择所产生的影响。打Boss的时候还可以乘坐载具,比如迷你机甲、潜水艇、坐骑等。
IGN询问《生化变种》是否有受《塞尔达:荒野之息》启发,而创意总监表示他们开始制作《生化变种》的时候,《荒野之息》还没发售;不过他说开发团队很喜欢《功夫熊猫》,此外《瑞奇与叮当》、《鬼泣》也是灵感来源之一。
最后,总监表示:目前《生化变种》已经到了最终开发阶段,主要是在消除bug、提高用户体验;由于该游戏规模非常大,又是高自由开放世界,所以有很多不易预料的问题,加上团队规模不大,所以任务还很繁重。
此外,总监还表示:有些玩家在过于自由的开放世界中会不知道该做什么,所以他们尽量为游戏设定了足够清晰的目标,让玩家每时每刻都知道自己“现在该干什么”。当然,玩家也随时能够抛开主线去自由探索,在度过了游戏开头的半个小时之后,玩家想去哪儿都可以,完全不受限制。
目前《生化变种》尚未确定发售日,不知道大家是否期待?
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