火影忍者疾风传究极冲击名字(火影忍者疾风传)(1)

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》三部曲全汉化

火影忍者疾风传究极冲击名字(火影忍者疾风传)(2)

火影忍者究极风暴三部曲是循序渐进的。当年号称“火影忍者PS3计划”的1代,《究极风暴1》到《究极风暴3》系统和画面效果都是不断在进化的,我们可以看到1代中人物建模还稍显粗糙,方块感较多,锯齿严重。但是到了三代的画面,任务人物轮廓锯齿明显减少,模型边缘圆滑,战斗更有魄力。

剧情上,1代就是《火影》第一部的内容,即3年前佐助叛逃为止。2代为《疾风传》开始到击败佩恩,3代开始忍界大战,不过剧情只到了五影战宇智波斑。

1代里,我们能在一个开放地图的木叶村遨游,做收集和购买物品。而体验《火影》的故事则是通过主线任务战役来完成。而解锁一个个主线任务又要靠完成支线战斗任务和小游戏任务获得点数激活。当然不同的故事阶段在木叶村中会出现不同人物,但是玩家能活动的地点始终是一个小小的木叶村。可以说一代的代入感比不强,寥寥4场大型战并不能满足玩家的需求。

火影忍者疾风传究极冲击名字(火影忍者疾风传)(3)

到了2代,玩家不再是局限通过小任务完成剧情,而是像传统RPG游戏一样跟着剧情走,也不再局限一个木叶村、故事中涉及的区域都能到达。虽然从开放世界变成了定点视角分段地图,但是融入感和有趣程度增加了许多。三代更是强化了这种模式,甚至在大型战斗中让玩家选择路线,也减少了2代中繁杂的推进剧情方法,很简单地就能将剧情一气呵成的攻略掉。像2代中需要收集才能开启的“佐助对奇拉比”的大型战,想必很多不愿意花时间收集玩家并没有玩过。

火影忍者疾风传究极冲击名字(火影忍者疾风传)(4)

随着剧情的推进,我们的主角鸣人能力也越来越多,九尾查克拉模式、仙人模式、九喇叭模式,每当在鸣人在故事中成长就如同置身在一个世界里一样。所以,通过《三部曲》不仅能一步步重温《火影》的剧情,还能感受到一个游戏系列如何一步步做到更为优秀的。


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