1.正义圣盾·凯普特x战队系列的精灵原型是漫威电影中的美国队长,种族值为715略低值属性为纯战斗系这个属性已经很罕见了,不过总得来说虽然打击面不广,但是也没有啥强力天敌,像是飞王和机王都可以用机盖处理掉,下面我们就来聊聊关于赛尔号平民极易入手的强攻精灵?接下来我们就一起去了解一下吧!

赛尔号平民极易入手的强攻精灵(厉害的精灵属性未必强)

赛尔号平民极易入手的强攻精灵

1.正义圣盾·凯普特

x战队系列的精灵。原型是漫威电影中的美国队长,种族值为715略低值。属性为纯战斗系。这个属性已经很罕见了,不过总得来说虽然打击面不广,但是也没有啥强力天敌,像是飞王和机王都可以用机盖处理掉。

从魂印上来看,凯普特的自带攻速加成,这就说明凯普特天生就有不低的输出和速度,毕竟速度 2就等同于速度翻倍了。其次还有高概率控场,控住了之后还有增伤,机制偏向于输出,缺少粉伤。而从技能上来看,凯普特的属性技能自带粉伤,先三技能还能吸血,也就弥补了魂印无粉伤的缺陷,机制趋于完善。

同时还有一个将伤害转化为自身体力的效果,加上大招的减伤,能够加大凯普特的生存能力,既能输出又能战场。总体来说强度不低,是个冷门奇兵,值得一玩,玩好了绝对不会令人失望。

2.昔兰尼加

档期十分靠前,可以追溯到魔君索伦森时代。种族值极其低下,685点还没有赶上一代精灵王。属性为电暗影系,前面讲伶谣和赛娅的时候已经说过,这里不做过多解说。从魂印机制上来看,昔兰尼加的魂印十分全面,低伤有粉,自带控场,对手被控住之后还有增伤。

而从技能上来看,昔兰尼加技能明显更加具有亮点,先三技能有吸血可以充当有效的补刀技能,自带高概率控场和反弹不说,大招还有一个天意控。第五技能也是围绕控场和增伤来设定的。

总体来说,昔兰尼加的机制其实很强,甚至超过了如今很多热门精灵。不过唯一的问题,也是昔兰尼加最严重的问题就是这个机制比较吃速度。对于种族值严重落伍的昔兰尼加来说无疑是个致命打击。尽管现在其他配置也能硬玩,但是效果都不是很好,也是赛界的一大悲剧。

3.格劳恩斯

这里是我们解说的最后一位合体精灵王,种族值为715。火电系精灵王是四个合体精灵王之中唯一的控狗精灵王,属性为火电系,受圣灵系及其衍生属性打压严重,不过反之对于混沌系及其衍生属性有一定的压制力。

从魂印上来看,格劳恩斯的魂印主要表现为低体控制,高体虽然有先1和增伤,但是并不是主流玩法。从技能上来看,火电王的先三技能是核心,低体的时候控率翻倍,高达80%,同时还有消强两次挡伤;

其次,格劳恩斯的第五技能有个断回合控,总体来说机制还行。现在唯一的问题就是属性原因中切容易暴毙,而且次免和回合类免控越来越多,对于火电的环境不是很好。

4.愈灵·克丽娅

最近档期逆魂旅团中的一位,剧情中属于辅助类。种族值达到了735点,不过速度并没有735的正常水平。属性为自然神秘系,帝君亲妈属性,不过对于混沌系及其衍生属性来说就是开胃菜一个。

从魂印上来看,主要是通过回血和减伤来保证生存的,没有任何粉伤和红伤的增幅,不过第二条可以复活倒是很少见的效果,未触发的辅助能力可以让一些失去中切能力的残血队友再次上场,并且一定程度上克制帝君(真是帝君亲妈)。

从技能上来看,克里娅的强化技能也带有一个为己方精灵回血的效果,不过条件苛刻,需要满体力是才能触发,除此之外,克里娅基本没啥亮点,输出也很匮乏,只能充当辅助使用,不过娱乐局在大佬手中可能就是逆风翻盘的好工具。

5.月冕

月冕也是前段时间异宇宙反派系列的精灵,月小队的队长,种族值为740点,属性为冰光系,不是很强势的属性,巅峰上受打压的有点儿惨。不知道是否还能混沌化一次,改良一下属性劣势。从魂印上来看,月冕魂印第一条酷似沧月影,50%的控率,围绕触发与未触发来设定了两个效果;

另一条就是高体全属性 1和低体赚先制,机制很周全。从技能上来看,月冕先三在对手处于强化状态时就相当于先4,可以防止同位全属性 1时对手快过自己而先手杀掉月冕的危险;

属性技能有一个换血技能是亮点,回血技能也是吸血,而第五技能也有吸血,可以说是粉伤很高了。不过唯一遗憾的就是缺少些红伤,需要刷攻速开强化输出。总体来说强度很可观,难度也适中,值得入手。