一提到游戏道具,相信不少人立刻联想到的就是“屠龙宝刀,点击就送”所指代的各种神武橙色装备道具——主流游戏中以颜色区分装备大致品级,灰色是可随意出售的垃圾道具,白色是普通等级道具,蓝色,绿色是优秀等级,紫色是精良级别,橙色多为最高级或史诗级装备,众人趋之若鹜。

你的时间,相当值钱

事实上,除了这类可以穿着在人物身上,显露于外,让别人各种羡慕妒忌恨的装备武器之外,与玩家更密不可分的,是各种辅助性的增加属性Buff道具,也就是俗称的药剂或小药。

从药水到佳肴

打开人物背包的消耗品栏,这些看似简单的道具ICON,都是UI组画手于崩溃的边缘,一笔一画的产物,在网游发展的历程中,消耗类道具从简单的NPC购买单一药水,演化为玩家技能制作丰富物品,并成为虚拟社区中流动率最高的交易商品,远远超过其源代码字符能代表的简单意味。

电子游戏里面重要的概念(我们在电子游戏中都吃了些什么)(1)

蓝瓶、红瓶,到各种瓶子和药剂。蓝瓶的药,好喝的药

早期游戏模式简单,辅助性道具就是简单的红药,蓝药,对应HP生命值及MP魔力值,最多加上一个加速药水,玩家把这些看似化学合成物品的道具放置在快捷栏上,随时服用。

“吃药”这个称呼,早在红蓝药时期就开始普及,比起冷冰冰的“使用药剂”“服用合剂”,还是“吃”这个字更能符合天朝吃货大国的理解范围。

不过,纯粹的吃药行为……听上去就已经很不健康了,就像不好好吃饭,只喝营养药剂一般不真实,不美味,也缺少了趣味性

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比起吃药,还是油煎大鱼看起来更美味呢

随着游戏的模式不断的发展,辅助道具也逐步增加种类和内容,包含了以回复、增强、辅助为目的的各类消耗品道具,其美术设计也从简单粗暴的蓝色红色瓶子,变成了更加真实化的各类恢复类食物,饮料。这样一来,使用增强道具便成为了“进食”“饮用”的动作,更符合吃吃喝喝的概念。

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同样的五颜六色,还是真实的食物更能打动人

2001年FALCOM公司研发的双星物语游戏中,无论是恢复体力或者升级经验,都依靠各色可爱又美味的食物,打败怪物之后,掉落的也是金钱和日式美食甜点水果,游戏中的迷宫和怪物设定都非常完善,在食物方面更是精益求精,收集不同类型的食物填满冒险记录册,也是双星物语百玩不厌的游戏乐趣之一。

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日本系游戏里面有很多米饭和甜点

食物、药剂,从何而来?

众所周知,电子游戏中所有道具都是程序猿编码而来。但本文所谈论的是作为一个玩家,在游戏环境中,如何通过游戏角色获取这些物品。

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你们手中的装备,也就是爷写的代码!

在“打怪升级”的年代,玩家仅仅需要PVE打怪或PVP打人,不需要考虑NPC们是怎么制作药水或者烹调食物道具的,玩家只需使用金钱,前往相应的商店购买即可,这样的简单粗暴思维,随着大型网络游戏出现生活技能而改变。

生活技能,即在游戏中非攻击性的制造生产技能,最早有生活技能及相关设定的游戏。据说来自超长寿MMOP网游UO网络创世纪,UO由EA下属的Origin公司于1997年推出,其中带来饮食,资源等充满现实味道的游戏环境,看似麻烦的设定,反而深刻加强了游戏的参与感体验食物药剂道具,亦从购买,变成了自给自足的生活技能制作。由于UO和中国玩家一直有着距离,接触到更多生活技能的媒介是早期的如石器时代,魔力宝贝等日韩游戏。如现今日系的FF144,韩系的洛奇依然保留了丰富生活技能系统,有许多休闲玩家都以此“游戏养老”,悠闲度日。

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生活技能涵盖极大,本文主要集中在采集制造和食品方面,宠物系或者非玩家本身技能不再讨论范围内。

生活技能之中,采药,剥皮,挖矿属于原始材料的获取,而烹调,炼金,制药则归属的制造环节。烹饪,烹调,顾名思义,是模拟现实生活中的料理,使用游戏的规定道具合成食物类的增强药品;烹饪技能讲究不同的配方,其制品便是电子游戏中,玩家最常见,吃的最多的美味佳肴。

虽然NPC商店也仍然会提供食品供购买,但一则品质较低,无法满足增强辅助的需求;二则属于原材料,无法直接食用

在游戏中在使用道具“进食”的过程中,还有些有趣的细节改变。早期的设计,最多就在人物角色上用溢出闪光或者简单声效,如今的3D人物游戏,甚至过度贴心的加入了坐下食用咀嚼或者饮水吞咽的真实声效与动作。大概用意是刺激玩家食欲,提醒游戏不能过度,需要正常饮食吧。

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刚玩亡灵法爷的时候,半夜火急火燎的想要喝冰镇牛奶,都是游戏的锅!

生活技能大行其道,便有了虚拟商品的概念,部分玩家专职于游戏虚拟道具(包括食物,药剂,材料,装备)的制作与流通,以往能在商人NPC买卖道具,如今在玩家之间同样也可以。游戏虚拟商品的交易流通,亦随之兴旺起来。

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仙境RO中,玩家商人职业可以开设摊位商店

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如今主流游戏都是有固定的公众拍卖行,商会,可提供拍卖或一口价购买。

生活技能的出现达成了道具的生产供应环节,而游戏虚拟道具交易,拍卖行AH的发展则让商品交易充分流通,玩家使用物品达成了需求方,无论是在现实或者游戏世界,市场规则同样通用。

生活技能强调创造和生存,提升了网络游戏的可玩性,拓展了各种不同个性玩家的游戏方式,更有甚者,出现了纯粹的生活技能组成的休闲游戏,摘除了游戏中直接的对抗性,而转为资源的争夺。

电子游戏中的饮食文化差异

虽然不能吃遍全球,但也能在游戏中吃遍电子世界,许多玩家能清晰的罗列出吃药之后自己人物面板属性的提升,却极少注意到不同游戏之间的饮食文化差距

魔兽作为西方欧美系游戏的代表,体现了粗放的艾泽拉斯大陆及外域的饮食文化,魔兽中可烹调食物,原材料大多为肉制品(野兽剥皮)、奶制品(野兽掉落)、水生生物(钓鱼技能),在烹调的方法上,肉类是黄油煎、熏制、烘烤为主,主食是小麦面粉的面包烘培(注:副本中常用的面包是法爷自己搓的,不是生活技能制作),在大多的配方中使用的原料限制在2-3种基础香料,例如甜香料,辣椒,料酒,或者少部分会添加蔬菜,野草,以及意想不到的材料作为辅助调味。

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当然出于游戏人的恶趣味,也会有这种奇葩的食品配方。

在料理中加入奶制品,如黄油、奶酪等,甚至出现的经过发酵处理的酸奶,这代表了典型的欧洲的食物料理风格。现实世界上奶酪消耗大国,全部集中于欧洲大陆,截至德拉诺之王版本,光是魔兽中的奶酪就有20个不同种类,更有各种如奶酒,奶酪饺子的其他烹饪制品

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奶酪是欧洲人的最爱,法国,丹麦,希腊是消耗三强,而犹太教洁食规定奶制品与肉不可同时食用,游戏中大多没有这类宗教元素。

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各色奶酪制品的游戏道具

这样的饮食文化,自然和魔兽的世界观系统密不可分,魔兽的精灵与兽人混杂的奇幻大陆,或多或少受到奇幻文学之父托尔金的著作影响。

斯蒂芬•金在奇幻小说《黑暗塔》的前言就直言赞美:托尔金和其代表斯堪的纳维亚奇幻元素,为二十世纪带来最好的精灵与魔法。这类的奇幻文学根源于北欧,又揉合了基督教和原始凯尔特人德鲁伊教元素,经过暴雪的巧手加工,已经完全成为了崭新的完美世界,是如同迦南一般流淌着奶与蜜的应许之地。

当然在传统北欧食品之外,魔兽的食谱也非常丰富,还有如汉堡、肉扒、啤酒等充满美利坚风情的快餐食品,加入熊猫人版本后,更增加了中式的炒饭,面食和蒸笼点心,大大丰富了艾泽拉斯大陆人民的餐桌。

对比花样百出的魔兽餐单,中国的电子游戏,也有自己的特别饮食文化特征,如在剑网三这一主打中国武侠的游戏中,增强道具就变成了各种美味佳肴,传统小吃,搭配生活技能中的烹饪及庖丁产出

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烹饪,庖丁,料理的基本技能

倘若把从50年代到95年代的食品类道具一一罗列,就是一个传统的相声曲目《报菜名》。剑三中的食物取自中国八大菜系,配方和工艺和西方迥然不同,原材料,大多是肉制品(野兽庖丁),但却细分到了五花肉,碎肉、肠、腰子、杂碎、瘦肉、腱子肉、肥肉、把子肉、上等排骨等等。这充分显示出现实中国烹饪在动物肉制品的材料划分。

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做饺子时候还要专门做肉馅儿,也是醉了!!这是打怪游戏不是美食游戏啊!

水生物,即钓鱼技能,但钓鱼的烹饪和小药是不同的范畴,剑三中的鱼类菜单较少,仅有12种。

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钓鱼可以钓到鱼和垃圾还有宝箱(??)

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烤鱼的增强非常有限

除了鱼,肉制品之外,还需要在烹调商人购买各种添加材料,例如油盐酱醋、黄瓜、豆腐、葱、面粉、桂花、藕、花椒粉等等。可以说,这些调味料的种类和现实中,做一道中式家常小菜的材料没有分别了,讲究蔬菜配料与调味,是中式菜肴的显著特征。

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桂花和藕是非常紧俏的稀缺资源,需要定时定点购买

最终制作出来的食物道具成品,大多荤素混合料理为主。在整个游戏中,除了一些任务道具出现过米之外,米饭主食极少出现,这也许是为了配合剑网三唐朝的时代背景,唐代人民的主食大多是饼,馒头等面食,唐代赵璘在《因话录》中说,当时“世重饼啖”,这是唐朝食饼的真实反映。稻米,栗米饭或各种粗粮食用也较广泛,但在游戏中较少体现。

唐代所说的饼,内容比今天宽泛得多。除面糊以外的各种成形面食,都可以称为饼。而唐人食之最多、最具代表性的饼,有胡饼、蒸饼和汤饼等。

当然,电子游戏是混合了古代元素的现代加工创作,不能单一的用历史加以局限,有很多的蔬菜或者调料是后代的舶来品。能够在虚拟世界把中华美食文化加以还原呈现,游戏的设计者还是相当的用心。

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如何选择正确的小药,是PVE玩家的基本功

今日良宴会,欢乐难具陈

许多食物类的道具,都是仅供自身角色使用的消耗品,而随着团队大型副本的扩大,团队型的增强道具自然应运而生,也许是刚好是符合团队人数众多,如同聚会吃喝一般的需求,团队能分享的食物道具使用了最具有烟火气的名称“宴”来称呼这些可以分享的团队美食,魔兽中大多叫做大餐或盛宴,大多是很实在的各类肉类主食,剑三中则是宴席桌子,格外带有一丝古典风情。

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魔兽中烧烤盛宴和熊猫人的各种大餐都是受欢迎的团队美食

宴会又称燕会、筵宴、酒会,是因习俗或社交礼仪需要而举行的宴饮聚会,是社交与饮食结合的一种形式,也是人类最早的集体娱乐方式。不少的古代风俗画卷,都描绘了古代的人物聚会及宴席的盛况。

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韩熙夜宴图中描绘的宴席

剑三游戏中的桌子宴席,仔细查看,各个都颇有来历,大部分是从古代饮食之中截取名称,又或者来自流行的武侠小说,下文将有些出处桌子的一一细数。

烧尾宴

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烧尾宴是唐代长安曾经盛行过的一种特殊宴会。所谓“烧尾宴”,是指士人新官上任或官员升迁,招待前来恭贺的亲朋同僚的宴会。

登荣进迁除,尉贺欢宴,谓之“烧尾宴”。尝有虎,变为人,惟尾不化,须焚除乃得成人。以蒙初授,如虎得为人,本尾犹在。一云:新羊入群,诸羊所触,不相亲附,火烧其尾则定。

《类说》卷三二《语林》题作《烧尾士人》

恩荣宴

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琼林恩荣宴,恩荣宴乃继承唐之曲江会。宋代称为闻喜宴......元乃有‘恩荣’之名。元、明、清三代,科举制度规定为文科进士举行的宴会,恩荣宴以礼部为主导。

《清稗类钞》载:

“文称鹿鸣宴,武称鹰扬宴,人皆知之文进士称恩荣宴,而武进士称会武宴,则罕有知者。

文会宴

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赵佶《文会图》局部

文会宴并不是专门的固定名称,而是文人雅士的宴会聚会的统称,如王羲之的兰亭会,又或苏轼的“丙辰中秋,欢饮达旦”。各种诗人的创作也少不了宴会的主题,七秀坊的公孙弟子舞剑,唐代诗人杜甫所作《观公孙大娘弟子舞剑器行》便是在这类的宴会上。(*七秀坊的所有技能名称,几乎也都出自这首诗)

昔有佳人公孙氏,一舞剑器动四方

观者如山色沮丧,天地为之久低昂

霍如羿射九日落,矫如群帝骖龙翔

来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光

玉笛谁家听落梅,二十四桥明月夜

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“二十四桥明月夜,玉人何处教吹箫。”

原文出自唐代诗人杜牧的《寄扬州韩绰判官》

这两道宴席名称均是出自金庸小说《射雕英雄传》中,黄蓉为洪七公所制作的菜肴。

现实中的“虚拟”食物再现

游戏的世界,虽然是由数据组成,但是却在发展中越来越接近现实,在现实中的食物投射在游戏之中,让虚拟世界具有真实感,而出于对游戏的喜爱,不少玩家会费尽心思的重现游戏中的食物

虚拟与现实互动,甚至成为了意想不到的商机,例如海贼王在日本环球影城中,就推出了主题餐厅,还原了不少二次元的美食。

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食物主题和服务都以海贼王还原为主。

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便利店推出各种风味独特的史莱姆包子

玩家用烹饪完美再现的戈尔隆德杂烩

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随着VR或者体感技术的提升,未来游戏中的食物或许会更加真实细腻,游戏人物的进食,也许不再是画饼充饥,而是真真实实的能吃的食品,这样一来,就能体会到真正意义上的“舌尖上的地下城”

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文章来自十五言别瞎玩专题投稿

虾丸君:来口血瓶,我还能抢救下

别瞎玩

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游戏,一部时代的科学史

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