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现如今“用户思维”已然成为热词,企业创始人和决策者到底该怎样从“企业思维”向“用户思维”转变?本次创talk的分享嘉宾,混沌创新院21级3班乔朔晖向我们娓娓道来。

投资人出身的他从0到1陪跑过十数个项目,用一套底层思维方法论,来验证如何“创新”,而不仅仅单纯是“创业”。他说他喜欢这种创造的感觉,一如他对足球的热爱。来听听混沌创新院年级足球队长的创业创新方法论——设计思维实践谈。

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分享嘉宾 |21级3班乔朔晖 VUCA科技创始人

文 | 猫七七

*本文根据混沌创新院「创 Talk」直播分享整理

混沌创新院是混沌学园旗下一款面向认知型创业者的高阶商学院,是创始人/CEO们聚集的高浓度、高速进化场。

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什么是设计思维

2016年,我们投了一个硅谷的团队Polymath,他们创业的玩法思路和国内完全不一样。那时候我发现原来创业是一件特别科学的事情,不是拍脑袋就决定的事。所以我决定开始再次学习哲科思维并尝试学以致用。

设计思维也叫 Design Thinking, 是硅谷很多大公司都在应用的一个方法论,像苹果、特斯拉、IBM等。当时把它引入到斯坦福大学,并把它推广开来的是斯坦福大学的教授大卫·凯利。他的工作室叫IDEO。当时苹果的第一款鼠标就是由他设计,从此一炮走红。

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他们三位都提到了一点:设计思维是讲创造力的。而把创新这件事情真正地去落地,有一个模型图,第一部分讲的是用户的需求性,第二部分讲的是科技可行性,第三个讲的是商业延续性。

这些年大家都讲“大众创业,万众创新”,很多人忙活着创业,但很少人做到认认真真地创新。

我们有没有在做创新?能不能做创新?要有三个标准:

1、用户到底有没有需求?

2、你的核心技术是什么?

3、是否具有商业延续性,形成商业闭环?

所以设计思维还有一个定义:“设计思维是一种以人为本的创新方式,它提炼自设计师积累的方法和工具,将人的需求、技术可能性以及对商业成功的需求整合在一起。”

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设计思维是以人为本的创新思维,它的应用范围是在“产品、商业、人群”的范畴,只要在这大的范畴之内的问题都可以用设计思维解决,但要强调的是一定不能缺了“人”的要素。纯粹的科学、纯粹的技术、纯粹的社会性的问题不在设计思维的解决范围之内。

创新是可以失败的,创新其实是一个不断试错的过程。我们需要在每一个试错的过程中,不断地去迭代、去总结和复盘。并且要有一个特别好的心态,去拥抱失败,然后才能真正地去创新。

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设计思维5步法

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设计思维在斯坦福大学有五步法,在波茨坦大学是有六步法。之间只差了一步叫方向洞察,换做有趣的方式来说,就是两者只是差了一个“一”战略。

| 第一步:共情

共情用常见的词来形容,叫同理心。

设计思维实际上是做产品,就是如何打造出一款让客户尖叫的、非常有体验感、有价值感的一款产品,这是更聚焦的功能。

打造一款让客户尖叫的产品,我们首先要放下自己原有的经验和评判的东西。而真正的去站在用户的世界,去感知他们的需求,能跟他们平视,或者说能够用心去聆听,去了解他们在想什么,他们的感受是什么?只有这样的话,我们才能够站在用户的世界去打造产品。

| 第二步:界定需求

我们要去挖掘用户最大的需求点是什么。

很多时候,我们以为的客户需求,不是客户真实的需求,只有我们真正的用同理心去感知我们的客户,去理解我们的客户的时候,然后我们才能够洞察出客户的真实需求,从而界定出客户的需求。

| 第三步:生成想法

基于用户的真实需求,我们去生成想法。

图中我写了 700个想法,为什么是 700个想法呢?我当时跟Polymath 的创始人探讨过。他当时是这么说的,“我们前面的 500 个想法可能是所有人都会想到的,但是从 500 以后的 600 个, 700 个...可能才是创新的开始。”

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所以,当我们有一个需求之后,我们一定要有头脑风暴,鼓励大家有更多的想法,这样才能够有更多的素材和一些灵感出来。然后在这 700 个想法里面,我们开始进入到下一步“产品原型”。

| 第四步:产品原型

基于这 700 个想法,我们可以做出 6 -10 个产品原型和概念。再基于这 6个产品原型,我们走到最后一步,挑选一个不一定是最好的,但一定是最可行的原型开始测试、迭代。

| 第五步:测试

当这个原型迭代,它的整个曲线就像教授所说:当曲线开始昂扬时候,就要更加投入和专注去做。当曲线没有起来,有问题的时候,没关系,果断放弃,我们再去测试下一个原型。

设计思维的五步法也好,六步法也好,它不是死的,是贯彻始终的。我们在做任何事情的时候,其实都要共情,而且不仅是要跟你的客户共情,甚至要去和你的供应商共情,跟产品利益相关者去共情。

我认为这是一个可能在未来,我们创业者需要必备的一个能力了。因为现在这个时代是越来越不确定的 VUCA 时代,所以我们要去跟所有人去共情,这是一个必修的素质。所以在这个过程中,我们在不断练习这五步法的时候,要把它变成自己的内功,同时它也是一个不断循环的过程。

设计思维五步法的底层逻辑实际上是一个不断“收和缩”、“聚和合”的过程。不断收缩和聚合到最后,就像筛子似的不断筛,才能筛出最后的那个钻石。

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设计思维应用案例

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在2018年年底,我陪跑了易古筝项目,非常有意思。

它当时还没有名字,只是有一个想法和概念。我们有一套乐音识别系统的技术,想做一个智能的吉他来教孩子。这家公司的核心团队是做幼儿教育出身的,所以想做儿童吉他。

这个过程中,我们开始去洞察方向,发现了一个问题:实际上很少有家长会让孩子去学吉他的,因为吉他在整个儿童艺术教育市场的占有率是非常非常小的。后来我们再去做了解分析,发现古筝教育培训市场是仅次于钢琴的第二大市场,原因是古筝同样是可以考级的。满足了家长“鸡娃应试的刚需”。

当开始做这件事情时候,我认为“一”战略方向,一个是往外打,我们要去分析这个市场;第二是我们为什么要做这件事情?内在的心力和方向也很重要。所以那时候我们就确定了易古筝的使命和愿景。使命:让世界听见中国的音乐。愿景:让一亿人学会弹古筝。

在洞察方向之后,我们开始进入到共情环节。跟3个人共情去做调研。那第一个部分是跟孩子去共情。第二个部分是跟家长去共情,第三部分是跟机构去共情。共情其实就是做一些调研,访谈。

我们通过共情界定出了三个需求。家长就是希望孩子可以通过这个学习参加艺考,可以升学加分;孩子希望这件事好玩有趣,而且轻松;机构必须要有好的古筝老师,但是好的老师特别不稳定,而且离开的时候会带走很多孩子,这些都是机构的痛点。

基于这个部分我们就开始生成很多想法。我们的产品和模式是可以 to C ,可以 to B ,也可以 to G,好多方式也可以同时做。

我们生成了很多想法,最后去聚焦做一款产品原型,叫智能古筝教室。其实它可以替代很厉害的老师。对于机构来说,只要是懂点乐理的老师经过简单培训,就可以去完成很好的教学,而且是可以完成所有级别的教学。因为所有的曲目,所有的教学全部都是智能化和线上化。而且大家去看整个图片和乐曲其实是非常好玩的,而且孩子们之间还可以相互 PK ,还有纠错功能,包括你应该弹哪根弦等问题全部都可以实现。既实现了孩子的好玩,也实现了家长的需求。

在产品原型环节结束之后,我们就开始进入迭代测试。在这个过程中,我们不是把这个产品全做完、课程全开发完了之后才做测试的。实际上是在整个项目进展不到 1/ 3 的时候,我们就开始投入市场去卖这些东西,然后根据客户的反馈而反复迭代。同时在这个过程中,大家在疫情期间已经开发了线上端口,在疫情不能去教室的时候,恰恰我们开发了线上教学,可以练琴的部分。

在跟团队沟通过程中,他们马上要打通一个 to B to C 的模式。就是孩子不仅可以在教室里去学,而且回家之后有线上的陪练,而且通过 B 端,线上的陪练还可以卖钱、卖会员、卖曲目之类的。最后整个实现了 to B 再 to C 的模式。

每隔一两个月,会定期的给加盟易古筝智能教室的老师和机构去做统一的培训,到今年为止,应该可以做到 1700 家,之前目标是 2000 家,希望到明年做到 3000 家,目前规模在整个智能古筝赛道里已经是 top 1。

在创新创造中,设计思维像是打猎的过程。当我们有 700 个想法出来的时候,会有很多让人惊艳和不可思议的一些想法,很多神奇的东西,灵感会出来,真的有很多很多的不确定性,所以它整个过程就像打猎,而且往往会出乎意料,但又在情理之中,因为它其实都是按照我们探讨的规律再去做。它没有离开我们整个探讨的框架。

同时,在做整体用户体验设计的时候,我们有一个“道”的东西,就是我们做任何设计的时候,都要有一个正念。这个正念就是:我要超越用户的期待。只要超越用户的期待,一切皆可设计。其实我们做任何事情都是这样的。其实还是跟大家去讲要真正的实现共情,把脑子放下,去用心的感知,去用心的做产品,那只要围绕这个部分,用一颗带着爱的心去做事情,就不会有大问题。

「群智涌现 Moment」

乔朔晖(21级3班学员, VUCA科技创始人 )

共情是什么呢?共情就是有一个神入,我叫同理心,所谓的“神”就是“心”。我们真的可以放下自己的所有东西,然后去把我们的心交给客户。

我特别记忆深刻的是,我刚开始做外贸的时候,有一个巴基斯坦的客户,是60多岁的老人,他特别有智慧,特别厉害。我当时就夸了一句“you are very clever” ,客户听完之后就很不开心的跟我说“ clever is monkey” 我回应说那应该怎么去称赞你呢?他说你应该称赞我是 wisdom , wisdom 就是智慧,当我们共情的时候,不要让自己变成一个猴子,而是要变成一个有智慧的人。有智慧很简单,就是把脑子放下,然后把心捡起来。

我们“生成想法”的时候,一定要 “yes and ”,不要“yes but” 。很多我们在探讨和共创的时候,当别人说出一个想法,我们最懒的方式是什么?一个是答应“对的”然后就没声了。一个是“不对”,这个不行,凭着我的经验是错的。但是在整个共创环节和头脑风暴环节,我们更多的是不允许 yes but 的,而是 yes and 去不断的累加共创的想法,不要去BUT别人的想法,你只需要去表达你自己想表达的东西就可以了。只有这样子,才能出来 700 个想法。

马晓冲(21级4班学员,悦动部落 创始人)

Q:你投资的“一”是什么?是否会偏科技产品多一些呢?

A:投资的“一”其实是看人,我之前一直在做种子和天使这部分,其实基本上是不看赛道,核心实际上是人,看人是否靠谱,有没有这个基因。人首先靠谱,团队一定要有核心技术,核心技术是创业启动的必备条件。

赵东(21级1班学员,玩吧 创始人)

Q:设计思维的创业方法论和《四步创业法》、《精益创业》大致的异同是什么?设计思维是在他们基础上更新的迭代版本吗?

A:《四步创业法》讲述了需求的假设,需求的验证、需求的实践、需求的迭代四部分内容。因为这本书和这个理论是非常早了,设计思维在这过程中,把四步创业法更加细化。比如说如何共情、如何界定需求,工具化的可实操性更好一些。他们整体“神”的东西实际上是很像的,都是以用户为中心,然后去围绕用户做产品。

《精益创业》这本书是讲设计思维后边的产品原型、生成想法、迭代测试,它只是在讲这三个部分,他没有讲共情和界定需求。另外他加入了敏捷思维部分,整个《精益创业》在项目这个部分是缺失的,它缺了一个共情和界定需求这个环节。

德国波茨坦大学倡导的六步法特别好用,而且所有大企业都在用,例如美的、昂立等。

金玮 混沌创新院领教

说到创业这件事情,有很多点是 touch 到我的。例如:到底如何设计出一款让客户尖叫的产品出来?还有就是 yes but 和 yes and。我看别人小组里面讨论时候,发现几乎所有人都是yes,but 。“是,你这个想法很好,但是我 5 年前就试过了,消费者不买账”。yes and 就是“你的想法很好,如果再怎么样,我觉得可以试一试”缺乏这种东西。这是我比较有触动的,而且我也学到了,可以把这个用到小组讨论,尤其是在产品设计的时候。

第二个点就是“请放下你的脑子,用你的心体验客户到底要什么?”就像教授说到的,不要直接去问客户需求,而是你应该站在客户的角度去体验它,这样才能够你比客户更了解他的需求。所以这个时候如果你只是用纯理性的这种思考,并不能够用很多我们说超越理性,超越逻辑的部分去感受客户的那个需求。

而恰恰是晖晖讲到的共情,我觉得可能是需要我们用一部分4楼的东西来弥补我们 3 楼的这种直接连接的效率会比较低的部分。

李婷 易古筝 联合创始人

我们团队本身就是设计思维的受益者,晖晖分享的易古筝案例,其实就是我们的项目。

在过去的两年中,我们在设计思维的帮助下,研发出了让用户尖叫的产品,我也亲耳听到了这个尖叫声。我们研发出了让中国儿童尖叫的产品,以及让外国人尖叫的中国民族音乐产品。那么我想跟大家分享的是,创造力并不是一种很特别的能力,是我们每一个人都拥有的能力。只是我们很多人都把他封锁住了,他需要被打开。那这个打开可能是一套方法论,一套体系,也需要一个优秀的教练。

非常感谢乔总在这两年的时间当中跟易古筝陪跑。设计思维这一套方法论,真的可以让很多不起眼的角色在这个方法的引导之下,发挥出他们巨大的创造力。所以,我也很希望这个方法论可以发扬光大,去影响更多的创业者。

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