作者:NGA-PunSan
你是否因为满蓝不满血,但是走吃监控消失而烦恼?如果是,你可以继续看下去,会有你要的答案。
序言:
我第一次见到走吃是在美服的5W美金决斗大赛里,那个叫BruceWayne的女兽人猎人,第一次看到很是惊艳,心想原来吃喝也能这么玩,于是开始慢慢捉摸如何实现。
后来慢慢接触到WA这个插件,又看到第六影的走吃教学,也开始了自己的练习.但是后来发现当人物满蓝后,监控就自动消失了,可那时候不一定是满血的状态,觉得实在不方便,而且我的技术还没有上升到可以心算服务器呼吸节点的程度,很多时候都是因为算不准时间吃喝不上导致失利。
再后来美服8W美金决斗大赛开始了,这次去看了BruceWayne和他的好友Bean的第一直播视角,发现他们并没有使用WA插件,而是一款叫做NugEnergy的插件,玩盗贼的朋友应该很熟悉这款插件。
后来我问了直播中的Bean想看下设置,他也很快就给了回应。
但是我根据他的设置去测试了下之后,发现还是不准,不知道是插件问题还是国服和美服有区别,(事实上,的确存在有些插件能在美服运行而国服无法运行的情况,比如战场地方姓名板插件RatBG)就这样无奈的翻着wago希望能找到有帮助的东西时,看到了一个不会因满蓝而消失服务器节点的代码,很抱歉我已经找不到那个链接了,只保留了代码,他的名字叫Mana/HP tick,只是原代码的一个片段,我把他单独拿了出来,然后和我们平时用的走吃监控做了一个组合。
大部分的走吃监控只包含Mana tick,所以才会出现满蓝即消失,没有关注到你的血量,但是这个代码你可以注意到包含了HP,所以他会一直显示。(其实如果改成满蓝满血即消失也许更好,但是我不会……)
首先本代码无法直接照搬食用,我们需要先确保删除你之前的走喝代码,因为本代码的名字已经确定,有些框体的父级框架是按照其他框架的名字来定位的,所以为了防止无法正常工作,确保你的WA里没有和走吃这个名字有关的代码,然后我们需要了解一些导入后的情况。
在你导入后,你会发现这个代码里的[走喝神器,分段1,分段2]这3个标签是从不显示的,因为我们要自己选择新的锚点来代替分段1和分段2。
在这里,我选用的锚点是GearMenu
我希望把最后一个饰品格子的2个竖线代替WA的2条竖线,这样自我感觉会比较简洁。(当然你也可以选择其他适合自己的锚点,重点只要能找到2条不会改变的竖线即可,例如技能栏上的竖线。)
接下来我们通过调整代码的大小(必须使用组缩放,因为不会改变整体框架结构只是缩放!)使得两条竖线和我们的锚点GearMenu上的最后一个饰品格的2条竖线对齐到完全一样。
就可以得到一个简洁的,永不消失的走吃监控了。
当光标进入GearMenu上的最后一个饰品格的第一条竖线和第二条竖线之间,我们就可以按下吃奥山面包的快捷键,这样无论你是否满蓝,他都会一直提示你服务器呼吸节点的正确时间。
这个代码的好处是你可以根据自己的喜好,把这个小绿点放在屏幕上任何你喜欢的锚点(只要那个锚点不会移动即可),而且由于wa的开放性,你可以自行改变这个绿点的的形状颜色或是其他效果等等等等。
在这里我想说一下,走吃是不是属于bug我不清楚,但是就使用情况来说,他是一个需要人去学习练习才能获得的另一种”技能”,不是一到手就能用的东西。就这个层面上来说,给游戏增加了可能性,而且玩家也能从不会到会的过程中获得快乐和满足感,我们玩游戏难道不是为了获得快乐吗?
,