坚决系

坚决系的符文说明:耐久和控制。

从说明中我们就可以看到,坚决系的符文提供的主要是帮助英雄承受伤害,增强英雄的坦度和控制效果。

选择坚决系的英雄一般以战士、坦克和辅助为主,主要目的是为了获得一定的抗伤害/控制能力,同时提高自己的换血能力。

基石符文

坚决系共有3个基石符文,分别是:不灭之握、余震、守护者。

不灭之握

符文法师出装顺序最新(关于符文的那些事)(1)

特点:

1. 该符文是非常强力的对线符文,造成额外伤害并且回复一定的生命值使你的英雄在对线换血上可以获得较大的优势。是一个更多出现在单人线的符文。

2. 由于伤害与最大生命值挂钩,因此一般是战士/坦克英雄携带。

3. 一次伤害/受伤进入战斗状态的持续时间是3秒,而触发时间是4秒,这意味着我们要想触发不灭之握需要至少在这3秒内再通过一次伤害来保持我们的战斗状态。一般通过A小兵来保持战斗状态。

4. 不灭之握的触发效果是这样,首先造成或承受伤害后会先有一个战斗状态的BUFF。如果一直保持战斗状态到4秒后会生成另外一个不灭之握的BUFF,该BUFF持续5秒。在这个BUFF的持续时间内的任意一次普攻会打出不灭之握。

5. 远程英雄尽管在数值上有所削弱,但是在触发频率上是远远领先于近战英雄,导致最后的总效果是相差不多的。因此有部分纳尔/塞纳会携带不灭之握来强化自己的换血能力。

6. 关于生命值增加的效果,远程英雄每次增加3,近战英雄每次增加5。这个数值并不显著,更多是锦上添花的效果。一局游戏下来大概可以增加100-200血,其属性大致相当于一个红水晶的血量。

从上述特点可以看出,不灭之握是一个强化对线的符文,对于线上换血能力的加强是十分明显的。因此选择不灭之握的英雄均为线上英雄,打野不要带。他的伤害不像强攻/电刑那种高爆发,也不像征服者一样提供极强的持续作战能力。不灭之握更多的是拉扯,摸一下,拉扯,摸一下这样的换血模式来进行触发。不灭之握对抗伤害能力的提升是非常低的,因此在团战中的作用是远不如余震等符文,其价值更多体现在1V1中。

常见的携带不灭之握的英雄有以下两种:

1. 方便触发不灭之握的英雄,可以最大化不灭之握的利用频率。包括纳尔、船长、塞纳等。

2. 不需要余震的坦克英雄,可以利用不灭之握来增强自己的对线能力和一定的后期能力。包括沃利贝尔、蒙多医生、奥恩等等。

不灭之握与征服者的对比:

符文法师出装顺序最新(关于符文的那些事)(2)

一般做这样选择都是轻装战士,典型如青钢影和无双剑姬。

不灭之握的优势:有一定的生命值加成,线上换血更厉害。

征服者的优势:持续作战能力强,团战能力强。

因此一般打优势对线时选择征服者,打均势或劣势对线时选择不灭之握。单带的时候还是征服者更好用。

余震

符文法师出装顺序最新(关于符文的那些事)(3)

特点:

1. 定身类控制技能会加双抗,因此可以提高在对线时的换血能力和团战中的生存能力。

2. 对于余震来讲,伤害范围很小,基础值不高,因此更重要的是其双抗效果。在之前的版本重做过数值,目前版本的余震基础双抗为35(变低了),但是有抗性装备加成。因此在前期的效果没有过去版本那么明显了。

3. 余震的冷却时间为20秒,与电刑、奥术彗星相近,并不算很长。

3. 没有定身类控制效果的英雄选择余震会被替换为不灭之握。

从余震的特点可以看出,余震是一个着眼于提升自己坦度的符文,在抗爆发伤害方面效果出众。由于余震的伤害范围非常小,还有2.5秒的延迟,因此伤害的命中相对比较困难。余震最重要的是其加双抗的效果,在前期可以多20%以上的减伤效果,中后期还有很高的双抗装备收益。余震的冷却时间并不长,因此选择该符文时需要考虑到触发效率问题。如石头人这种只有R技能能触发余震的英雄,就不适合该符文。

携带余震的英雄多有其他选择,选择余震的情况有以下几种:

(1)坦克英雄,以开团和控制为主。代表英雄是坦克型打野和硬辅。这些英雄多具有多段定身类控制技能,可以保证自己开团时即可触发余震,提升坦度。

坦克型打野包括猪女、阿木木等英雄。硬辅包括锤石、泰坦、曙光女神等英雄。

(2)带有定身类控制技能的法师。代表英雄是加里奥、丽桑卓等。这些英雄都是属于开团型的法师英雄,技能较近且具有定身类控制效果。通过携带余震,一方面加强换血能力,另一方面加强团战生存能力。需要注意,这些英雄拥有带其他基石符文的选择,选择余震就意味着对线时无法压制对面,比如冰女有奥术彗星、电刑的带法,加里奥也有电刑、掠食者的带法。根据自己的风格和阵容选择即可,这里不做赘述。

守护者和余震(在守护者部分有对比)

符文法师出装顺序最新(关于符文的那些事)(4)

守护者

符文法师出装顺序最新(关于符文的那些事)(5)

特点:

1. 守护者的触发阈值是在2.5秒内承受90-250数值,或者低于该阈值却致死的伤害也可以触发。伤害来源统计包括来自英雄、野怪和防御塔。守护者不会被小兵触发。

2. 守护者一般是守护距离350码内的友军英雄。如果目标距离超过350码,但是被你选为技能目标,那么也可以触发守护者。需要注意的是,必须是选为目标的技能,包括给护盾、加速、治疗等等。如露露的W和E,索拉卡的W,娜美的W和E等等。范围技能技能无法触发守护者,如琴女的W和拉克丝的W。治疗术也无法触发守护者。

从上述效果可以看出,守护者的效果主要以防POKE和保护为主,CD虽然随着等级的提高而降低,但是一场团战还是只能触发一次。由于现在有触发阈值的设定,所以没那么容易被人用低伤害攻击给蹭掉了。

守护者需要有两个人才能触发,因此只有辅助英雄会选择。

(1)赋能型辅助(软辅):软辅一般在守护者和艾黎中进行选择。

符文法师出装顺序最新(关于符文的那些事)(6)

艾黎的优势:触发间隔短,除了提供护盾外还可以提供伤害,提升对线能力。利用非护盾、治疗技能提供艾黎可以帮忙触发炽热香炉、流水法杖。

艾黎的劣势:护盾触发需要主动技能触发。单次护盾值较低。

守护者的优势:守护者的触发条件更加简单,在遇到对方线上Poke消耗以及高爆发英雄切入时可以被动触发。同时守护者的护盾值更高,因此在抵挡单次伤害更优。

守护者的劣势:CD较久。无伤害能力,对线时压制力降低。

选择方式:软辅在需要前期对线打出压制优势,如配合韦鲁斯、女警等英雄时,同时技能具有短CD的增幅技能,可以携带艾黎。在面对对方是强开型辅助、对线爆发较高、法师Poke较强的阵容时,选择守护者打保护会更好。

简单版:软辅打软辅和布隆、塔姆等保护型辅助:带艾黎;软辅打强开辅助和法师辅助:带守护者

(2)保护型辅助:如布隆、塔姆等。

这些英雄不像软辅可以带艾黎,也不像常规硬辅可以带余震,只能选择守护者。

(3)常规硬辅:如锤石、泰坦等。

符文法师出装顺序最新(关于符文的那些事)(7)

这些英雄一般情况下都带选择带余震。在面对线上强POKE时,比如萨洛芬妮、赛纳、泽拉斯这种英雄时,可以选择守护者,减少前期对线生命值的损耗。余震更偏向于抗一波的伤害,在进场的同时增加坦度。守护者可以减少两人所受伤害,更偏向保护。

,