由于《金庸群侠传》采取的是当时非常罕见的开放世界的设定,游戏并没有给出一个强制性的线性流程约束玩家,从而导致初上手的玩家们根本不知道应该去哪里,也不知道哪些场景有强制性战斗在等你。就在我经历了数次“失踪人口”后,我基本摸清了哪些地方现在还不能去。而且游戏中内置了一些无法在状态栏里看到属性,比如“道德值”“声望值”以及非常重要的“资质”,“道德值”的高低决定你可以邀请哪些队友加入,也影响很多剧情的完成方式,甚至决定在游戏的最后,你面对的是十大反派高手还是十大正派高手。“资质”影响到每一种武功学习升级所需的经验,以及能否学会游戏中的大杀器“左右互搏”。这些设定在当时来看,确实是非常先进的理念,他们的存在让我们在一款游戏中根据自己的选择可以有不同的体验及乐趣。

金庸群侠传系列介绍(我的武侠游戏情结)(1)

随着对游戏的一点点摸索,我也邀请了一批得力的帮手加入了我闯荡江湖的队伍,尤其是初期无门槛就可以加入的“万里独行”田伯光同学,确实在早期阶段给我提供了不少的帮助,虽然邀请他加入会略微降低一点“道德”属性,但是对比起早期可加入的另外一些队友,比如段誉、张无忌、令狐冲、胡斐等,田伯光确实是居家旅行必备队友。到现在我都清楚的记得,第一次在高升客栈中见到段誉时,我惊喜的认为我将在战场上用他的六脉神剑所向披靡时,却发现初期的他,完全就是一个“废柴”。实际上游戏里可加入的队友,基本都是需要通过修炼等级及武功去提升他们的战斗力的。而小说中一些很强的角色,比如乔峰、郭靖、洪七公、老顽童等等,却都是无法成为队友的,他们只是作为剧情线中的关键NPC存在。当然,老顽童后期成为用来让我们刷等级的工具人,要另当别论啦。

金庸群侠传系列介绍(我的武侠游戏情结)(2)

金庸群侠传系列介绍(我的武侠游戏情结)(3)

金庸群侠传系列介绍(我的武侠游戏情结)(4)

金庸群侠传系列介绍(我的武侠游戏情结)(5)

《金庸群侠传》给我的最大震撼,就是他带给了我一个完整的金庸武侠世界,让我们这些从小看着《射雕英雄传》《神雕侠侣》等武侠电视剧长大的一代人们,有了一种实现梦想的方式。和小伙伴玩耍时不时学着电视里打两招的那些武林绝学,都在游戏里变为了现实,那一下攻击一片的九阳神功、在当时看起来效果炫目的降龙十八掌、黯然销魂掌、令狐冲那一扔剑同样可以攻击一片的独孤九剑,都深深的刻在了我的脑海里。虽然游戏里最强招式是特效简单,只能打一格的原创武功“野球拳”,相信玩过PS野球拳游戏的朋友们都懂。

金庸群侠传系列介绍(我的武侠游戏情结)(6)

在游戏带给我的震撼后面,《金庸群侠传》还是存在许多的不足,比如像《白马啸西风》这本小说的剧情可以说是完全没有,《连城诀》《侠客行》《书剑恩仇录》等小说的剧情又极为简单,游戏整体对十四本原著的内容演绎也缺少了很多精彩的部分,但是在游戏创新性的玩法下,这些缺点在当时都被忽略了。后来,网上有很多MOD大神,为了弥补当时的遗憾,制作了一款又一款非常优秀的MOD,很多作品基本可以说只是在《金庸群侠传》的游戏基本架构上,完全制作了一款新的游戏,比如《苍龙逐日》《再战江湖》《金庸群侠前传》等等,这些MOD不仅对各个小说的剧情进行了大量的补充,也对游戏内的武功、机制都做了非常大的修改和优化,真的非常感谢这些MOD的作者,可以让我们通过这种形式来弥补一些当年的遗憾。

金庸群侠传系列介绍(我的武侠游戏情结)(7)

金庸群侠传系列介绍(我的武侠游戏情结)(8)

金庸群侠传系列介绍(我的武侠游戏情结)(9)

《金庸群侠传》作为当时智冠旗下的王牌工作室,河洛工作室的作品,可谓开创了一个新的“群侠类”游戏类别,后来河洛工作室又陆续推出了《武林群侠传》《三国群侠传》,也都是非常出色的游戏,但是由于当时国内单机游戏市场下滑、盗版情况又很严重,在《三国群侠传》推出后,河洛工作室便解散了。

终于在2014年,徐昌隆带着他的河洛回来了,并制作了《侠客风云传》《侠客风云传前传》以及我们心心念念多年,一直翘首期盼的《金庸群侠传》精神续作《河洛群侠传》,虽然由于版权的关系,无法再制作真正的续作,也因为开发组经验不足等问题,《河洛群侠传》的优化一直存在不少的问题,但是对玩着《金庸群侠传》一路成长过来的我们来说,这就是属于我们的武侠梦,是的,我们的武侠梦再次重启了。

金庸群侠传系列介绍(我的武侠游戏情结)(10)

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